K  O  D  E  K  S

 

SAMOBOR  1/2005

 

 

 

P r e f e r a n s       k o d e k s

 

                         Sadržaj

strana

        Predgovor prvom izdanju Preferans kodeksa.

 

  1. Definicije

5 - 12

  2. Uvod

13 -15

1.             Špil, red karata i boja  čl. 01

2.             Natjecateljski bordovi  čl. 02

3.             Poredak stolova  čl. 03

4.             Partnerstva-protivnici ili protivnik  čl. 04

5.             Postavljenje igrača za stolom.  čl.05

 

  3. Priprema i tijek

16 - 18

1.           Miješanje i dijeljenje  čl.06

2.           Kontrola bordova i karata  čl.07

3.           Kretanje bordova i igrača.  čl.08

 

  4. Pravila o nepravilnostima

18 - 22

1.          Postupak poslije nepravilnosti  čl. 09

2.          Određivanje kazne  čl.10

3.          Gubitak prava na kaznu  čl.11

4.          Diskreciona prava direktora  čl.12

5.          Neispravan broj karata  čl. 13

6.          Nestala karta  čl. 14

7.          Igranje pogrešnog borda  čl. 15

8.          Neovlaštena informacija  čl.16

 

  5. Licitacija

 

            I    ISPRAVNA PROCEDURA

22 - 25

1.        Trajanje licitacije i igre  čl. 17

2.        Početak licitacijskog roka  čl. 18

3.        Licitacije  čl. 19

4.        Govori  čl.20

 

            II   KONTRE, REKONTRE I SUBKONTRE

25 -26

1.         Kontre  čl.21

2.         Rekontre i subkontre  čl.22

 

            III    NEISPRAVNOSTI U POSTUPKU

26 - 27

1.          Nepravilni pass, a nastala je šteta  čl. 23

2.          Odložena ili odigrana karta, a licitacija traje  čl. 24

3.          Legalne i nelegalne izmjene govora  čl. 25

4.          Opozvan govor – kazna kod izlaza  čl.26

 

 

 

            IV    NEDOVOLJAN LICIT

27

1.          Nedovoljna  licitacija  čl. 27

 

            V    GOVOR IZVAN SLIJEDA

27 - 29

1.           Govor smatran u slijedu  čl. 28

2.           Postupak poslije govora izvan slijeda  čl. 29

3.           Pass izvan slijeda  čl. 30

4.           Licit izvan slijeda  čl. 31

5.           Kontra ili subkontra izvan slijeda  čl. 32

6.           Istovremeni govori  čl. 33

7.           Zadržavanje prava na govor  čl. 34

8.           Nedopušten govor oprošten  čl 35

 

  6. Igra

 

            I    PROCEDURA

29 - 30

1.          Početak igre  čl.36

2.          Tijek i izvedba igre  čl.37

3.          Odigrana karta  čl.38

 

            II    NEPRAVILNOSTI U PROCEDURI

31 - 32

1.          Otkivanje karata izvođača  čl.39

2.          Otkrivanje karata igrača obrane – partnera  čl. 40

3.          Kaznena karta ili karte  čl.41

4.          Nepokoravanje postupku igranja s kaznenom kartom  čl.42

 

            III    ISPRAVNE ATAKE

32 – 33

1.         Utvrđena pravila ispravne atake  čl.43

 

            IV    NEISPRAVNE ATAKE

33 - 35

1.         Otvorena ataka izvan slijeda  čl. 44

2.         Istovremeni izlazi ili igre  čl. 45

3.         Nemogućnost izlaza ili igre po kazni  čl. 46

4.         Igra poslije ilegalne igre  čl. 47

5.         Kada se ne odgovara na boju – upiti u svezi renonsa  čl.48

6.         Ispravak renonsa  čl. 49

7.         Utvrđivanje renonsa odnosno uskrate  čl. 50

8.         Postupak nakon što je renons utvrđen  čl. 51

 

            V    ŠTIHOVI

35 - 37

1.         Udešavanje štihova  čl. 52

2.         Pregled štihova  čl. 53

3.         Neispravan štih  čl. 54

 

            V    ZAHTJEVI I USTUPCI

37 - 39

1.         Zahtjev ili ustupak štihova  čl. 55

2.         Pristanak pri zahtjevu ili ustupku  čl. 56

3.         Osporeni zahtjevi  čl. 57

4.         Poništenje ustupka  čl. 58

 

 

  7. Norme ponašanja

39 - 42

1.         Opći principi  čl. 59

2.         Komunikacije među igračima u licitaciji i igri  čl. 60

3.         Vladanje i ponašanje  čl. 61

4.         Gledaoci ili kibici  čl. 62

 

  8. Obračuni

 

            I    OBRAČUN U PREFERANSU

42 - 43

1.         Osnovni obračun u preferansu  čl. 63

 

            II    NATJECATELJSKE BODOVNE KALKULACIJE

43

1.        Kalkulacije  čl. 64

 

   A.  POJEDINAČNA NATJECANJA

43 - 45

1.         Sustavom MITCHELL (obračuni s pomakom)  čl. 65

 

            III    POSTOJANJE TABLICE

45 - 46

2.         Sustavom BUTLER (obračuni bez pomaka)  čl .66

 

   B.  TIMSKA NATJECANJA

46 - 47

1.         Obračun timskih susreta  čl. 67

2.         Osvojeni štihovi  čl. 68

3.         Posebne metode računanja  čl. 69

 

  9. Organizacija turnira

48

1.          Organizator  čl. 70

 

10. Direktor turnira

 

           I    ODGOVORNOSTI

48 - 50

1.        Dužnosti i prava  čl. 71

2.        Ispravak pogrešaka u proceduri  čl. 72

3.        Napomena o pravu na žalbu  čl.73

 

           II    SUĐENJE

50

1.            Suđenje kod nespornih činjenica  čl. 74

2.            Suđenje kod spornih činjenica  čl. 75

 

           III    POPRAVLJANJE NEPRAVILNOSTI

51

1.        Natjecanje za pojedinačni plasman  čl. 76

2.        Natjecanje za momčadski plasman  čl. 77

3.        Neispravan bord  čl. 78

 

 

           IV    KAZNE

52 - 54

1.         Dodjela odštetnih poena  čl. 79

2.         Proceduralne kazne  čl. 80

3.         Suspenzija  čl. 81

 

11. Pravo na žalbu

54 - 55

1.          Postupak u slučaju žalbe  čl. 82

2.          Odbor za žalbe – žiri  čl. 83

 

 

Predgovor prvom izdanju Preferans kodeksa.

 

         Natjecateljski preferans igra se od 19. 05. 1984.

 

         Već nakon nekoliko održanih turnira, jasno se pokazala potreba donošenja pojednostavljenih pravila, koja će pomoći natjecateljima, kako bi prepoznali u igri što je pravilno i dozvoljeno, a kada se od tih pravila odstupi kako treba postupiti direktor (sudac) zaštićujući nedužnu stranu i kažnjavajući prekršitelja čuvajući regularnost turnira. Prvi kodeks je uglavnom člankom 4. i 5. propisao pravila, a člankom 14. odredio mjere protiv prekršioca. Nakon 20 godina igranja natjecateljskog preferansa, organizatorima turnira, natjecateljima i posebno sucima ovaj opsežni i dovoljno pregledni kodeks trebao bi poslužiti uspješnoj i športskoj aktivnosti igranja preferansa na zadovoljstvo svih igrača turnira.

 

         Sklon sam ustvrditi da je ovaj kodeks glede donošenja dosadašnjih pravila i propozicija, koje su imale tri izdanja, a zadnje 1997.g.,

 

 

prvi potpuni kodeks natjecateljskog preferansa!

 

 

         Koristeći Pravila i propozicije natjecateljskog preferansa do danas, kodeks kojim se koriste igrači i suci natjecateljskog bridža, te iskustvima koja su stečena u igri pojedinačnih, timskih i drugih turnira natjecateljskog preferansa, predlažem Izvršnom odboru Športskog preferans kluba Samobor nakon rasprave i prikupljanja mišljenja sa komentarima natjecatelja, donošenje ovog kodeksa!

 

Samobor, 01.01.2005.                           

                                                                                                        Gordan  Borovčak

 

 

 

Odlukom Izvršnog odbora Športskog preferans kluba Samobor u sastavu: Gordan Borovčak, Nada Bistrović, Desa Borovčak, Iva Faulend i Božo Kekez, od 05.10.2005. Ovaj Kodeks je službeni dokument kluba, i može se javno koristiti za potrebe svih udruga preferans klubova u RH.

 

                                                                                            Predsjednik   kluba

                                                                                            Gordan  Borovčak

 

 

 

1. Definicije

 

Adut  -  svaka karta boje prema kojoj je imenovana (nominirana) boja , licitacijom, osim betl i sanac.

 

Ataka  -  prva karta svakog štiha, a prva karta prvog štiha je izvorna ataka.

 

Baraž  -  je akcija jednog igrača koji po cijenu pada za svoju stranu, pretpostavlja štetu na protivničkoj strani, pa u konačnom ishodu namjerava stvoriti poensku korist (npr. nakon što je prvi igrač licitirao „dva“ , a drugi igrač je licitirao „tri“, treći igrač u listu nema karata tref, pa pretpostavlja da će jedan od igrača krenuti na završnu licitaciju tref. Ukoliko taj igrač još ima i refe upisati će sve štihove ili većinu pa je to za protivničku stranu do 200 poena. Igrom pik, a pod cijenu pada i još pod mogućom kontrom taj igrač može upisati najviše 60 poena, a pad ukoliko bude realiziran, oštetiti će igrača koji je baražirao za još 80 poena i je to značajna zarada od 60 poena. Kalkulacije s baražnim licitacijama su opasne, ali vrlo primjenjive uglavnom samo u timskoj igri).

 

Betl  -  završna licitacija koja se vrednuje sa 6. Adut ne postoji. Izvođač nastoji ne preuzeti niti jedan štih. List se definira luzerima što su dobre karte ili felerima, što su loše karte. Kada nema kartu boje koja se igra, dodaje tekućem štihu bilo koju drugu kartu. Ukoliko izvođač preuzme štih pao je, a protivnici bilježe svaki po vrijednost igre u vrijednosti 5 štihova.

 

Blef  -  akcija licitacije jednog ili više igrača jednog miješanja kada se određuje boja koja ne postoji u listu, odnosno igrač se zaustavlja zaključujući završnu licitaciju ili betl koji ne posjeduje, a u slučaju igara, prikazujući manju igru propušta licitirati veću ili istu kao protivnik koji je već objavio igru ispred tog igrača.

 

Bord (Board eng.)  -  tri lista i talon, smještena u prostore, točno određene pozicije za igranje (E N W), sa određenim igračem koji je prvi na licitaciji i odigravanju, te točno određenim pozicijama refea.

 

Boja  -  jedna od četiri grupe karata u špilu, a svaka se grupa sastoji od 8 karata označena karakterističnim simbolom.

 

Butler (donos bordova)  -  vrsta načina primjene natjecanja. Osvojeni ili izgubljeni bodovi jednog borda dodaju se drugom i dalje redom, do količine bordova koji se igraju u jednom natjecateljskom obroku. Natjecatelji ostaju na pozicijama sjedenja, a mijenjaju se bordovi koje donose natjecatelji određenim postupkom, predviđenim propozicijama.

 

Deblokirati boju  -  dodati štihu visoku kartu, koja bi u nekom narednom štihu morala uzeti štih, a partner ne može ući u ruku u nekoj drugoj boji, pa štihovi koji su ostali u njegovom listu propadaju.

 

Dijeljenje  -  distribucija špila kojom su formirana tri lista i talon i čine cjelinu.

 

Direktor turnira  -  osoba dovoljno podučena ovim pravilima, te staložena, komunikativna i nepristrana, određena od organizatora da vodi, nadgleda i nadasve pazi na regularnost turnira, te da korektno koristi diskreciono pravo i ispravno primjenjuje ova pravila.

 

Distribucija  -  karata jedne ruke (lista) podrazumijeva broj karata po bojama redom: Tref, Herc, Karo i Pik.

 

Događaj  -  natjecanje koje traje jednu ili više sjednica.

 

Dubl ništa  -  dvije karte koje ne sadržavaju top figuru.

 

Expas  -  igrajući iz jednog lista, prisiljava se igrač lista koji je u sredini, da

odigra najvećom kartom, radi ostvarenja tog štiha, a manju će kartu dati protivnicima.

 

Feler  -  ukoliko igramo betl, karta koja bi mogla uzeti štih.

 

Figura  -  karte višeg ranga  ( A, K, D i J).

 

Govor  -  bilo koji licit (dva, tri, četiri, pet, šest, sedam), tri ili četiri ja odnosno uzimam ili isto,  igra, druga igra, treća igra, betl, sanac, manja igra, a veća se nominira, dalje - dobro ili pass, ne idem, idem ili pratim, zajedno ili skupa, te kontra, rekontra, subkontra.

 

Herc  -  završna licitacija kada je nominiran herc kao adut, vrijednosti 8. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Igra  -  igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija.

 

Igra  -  nakon završene licitacije počinje izvornom atakom od strane igrača koji je bio prvi na redu za licitaciju, osim kod izvođenja igre sanac, kada uvijek prvi atakira lijevi igrač od izvođača, osim kada prati samo jedan sudionik u igri.

 

Igrač obrane  -  protivnik ili protivnici izvođača.

 

Impas  -  igrajući iz jednog lista hvata se karta u listu kroz kojega se igra pa se uzima većom kartom u trećem listu.

 

Ispravak  -  prilagođenje koje se izvodi nakon učinjene nepravilnosti da se licitacija ili igra borda može nastaviti uz pretpostavku normalnih vrijednosti za sve strane.

 

Izvođač  -  igrač koji je izborio pravo na igru, licitacijom, objavom igre ili objavom betla ili sanca.

 

Juhe  -  štihovi koji se knjiže na našoj cedulji, na jednog od protivnika.

 

Kapa  -  jedan je igrač potrošio negativne poene, i ukoliko krene ispod kape je u plusu ili dalje bilježi pozitivne poene. Primjenjivo u timskoj igri.

 

Kapetan tima  -  izabrani igrač tima koji uz suglasnost ostalih natjecatelja momčadi rukovodi cijelom ekipom prije i za vrijeme natjecanja, a posebno je zadužen za kontakte s organizatorom.

 

Kara  -  završna licitacija kada je nominirana kara kao adut, vrijednosti 6. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Kazna  -  obveza ili ograničenje za igrača koji je prekršio ova pravila.

 

Kaznena karta  -  karta koju igrač obrane prerano izloži.

 

Kodeks  -  pravila ponašanja za sve sudionike turnira suca i žiri

 

Kolo  -  dio sjednice.

 

Kontra  -  licit jednog od igrača obrane, kada se utvrđena završna licitacija udvostručuje, a obvezuje davaoca kontre na uzimanje s partnerom, 5 štihova, odnosno kada izvođač igra kontrirani betl uzimanje štiha od strane izvođača.

 

Lažiran sanac  -  nedostaje jedna boja.

 

Licit ili „Bid  -  obveza igrača da osvoji min. 6 štihova, a u betlu niti jedan.

 

Licitacija  -  proces određivanja završne licitacije (destinacije), redoslijedom svih govora, koji se moraju izvesti od strane svakog igrača, do finalnog pass-a.

Pregled licitacija redom:

   - Dva  -  početna licitacija (osim ako nije: igra, betl ili sanac)!

                 To je specifična licitacija koja može biti:

1.      s minimalno 4,5 rezona u listu, a licitabilna klasična Pik boja s 4 i više karata (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).

2.      druga 4 i više karatna boja do koje će se licitirati s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).

 

 

3.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).

4.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

5.      preparatorni pik“: s minimalno 4,5 rezona u listu, bez četvero karatne boje u listu, a s najmanje jednom kartom pik, mogućih balansiranih distribucija 2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih distribucija 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.

 

   - Tri – završna licitacija koja se licitira nakon dva!

1.      4 i više karatna Karo boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).

2.      4 i više karatna boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.

3.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirat (luzerski list).

4.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

 

   - Četiri – završna licitacija koja se licitira nakon tri!

1.      4 i više karatna Herc boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).

2.      4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.

3.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).

4.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

6.      propuštanje protivniku licitaciju 5(Pet), kada se opravdano pretpostavlja da je Tref zajednička boja.

 

   - Pet – završna licitacija koja se licitira nakon četiri!

1.      4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).

2.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).

3.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

 

   - Šest - završna licitacija koja se licitira nakon pet (luzerski list)!

                Adutska boja ne postoji!

1.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

2.      list sadržava karte luzerskog sadržaja (vidi: definicija Luzer). Mogući su listovi sa 5 i više karatnim bojama i sve moguće distribucije i snage, a igrač koji je licitirao do 6(Šest), za karte ili snagu lista nikome ne polaže račune.

 

   - Sedam – završna licitacija koja se licitira nakon šest!

                Adutska boja ne postoji!

1.      list sadrži visoke karte, a uglavnom je balansiran, sa štoperima u svim bojama. Sanac koji je lažiran ne sadrži jednu boju.

 

   - Igra  -  igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija, a moguće  

                  igre su: pik;, karo;, herc; tref;.

 

   - Betl  -  licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.

 

   - Sanac - licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.

 

List  -  karte koje su izvorno dodijeljene igraču ili preostali dio karata ovisno o danom momentu igre.

 

Luzer  -  karta s kojom nećemo ostvariti štih.

 

Markiranje  -  pokazivanje partneru u situacijama, kada je to moguće, malim ili velikim  kartama, koje nam ne trebaju, što imamo ili u kojoj boji želimo da nam partner igra.

 

Meč poen  -  jedinica za vrednovanje rezultata na osnovi usporedbe s ostalim rezultatima na listi borda, a izražava se vrednovanje rezultata turnira koji se boduju za pojedinačni plasman. Meč poen je poen koji se dobije direktnim pregledom preferans

tablice iz čl. 34. b). ili ukoliko se turnir igra sa čistim preferans kalkulacijama MP (meč poen) se dobiva izračunom iz tablice.

 

Mitchell (pomak natjecatelja)  -  Vrsta pojedinačnih natjecanja kada dio natjecatelja u sali ili salama za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka mijenja pozicije sjedenja tj. protivnike i bordove, koji se dirigirano postavljaju i igraju. Primjena sustava obračuna moguća je za svaki board posebno kada se izražava u postocima ili se rezultati svake igre iz jednog borda do svih bordova jednog natjecateljskog obroka pribrajaju u konačan rezultat, a prema vrsti obračuna koji je odredio organizator.

 

Momčad ili ekipa  -  tri igrača koji unaprijed dogovoreno igraju protiv drugih momčadi koje su također sastavljene od tri igrača, sjedeći za najmanje tri različita stola, a svaki na drugoj liniji igre.

 

Natjecatelj  -  na pojedinačnom (individualnom) turniru igrač, a na momčadskom turniru tri i više igrača koji su u sastavu momčadi.

 

Natjecateljski obrok  -  je količina odnosno broj miješanja ili bordova, koji se igraju bez prekida, a mogu biti poseban događaj, timska postava, kolo ili prema propozicijama koje odredi organizator druga vrst natjecanja.

 

Nepravilnost  -  odstupanje od korektne procedure ustanovljene ovim pravilima.

 

Nulta promjena  -  kada u turnirskoj pojedinačnoj igri postoji paran broj stolova. Nakon što se odigra 1/2 natjecateljskog obroka, slijedi nulta promjena i tada je određeno: igrači na pozicijama E(East) i N(North) ostaju sjediti za stolom, a igrač na poziciji W(West) donosi set bordova dva stola unazad i sjeda za još jedan stol unazad. S vodičem uzima set propisanih bordova i sjeda za određeni stol s također određenim natjecateljima.

 

Organizator ili organizatori  -  su osobe koje su određene tijelom upravljanja u klubu ili klubovima dogovorno i uz podršku natjecatelja, a propisuju propozicije održavanja turnira (glede nivoa odnosno važnosti turnira, kalendara, mjesta, financijskih zahtjeva kao: kotizacija, nabava ili posudba rekvizita i papirne konfekcije za igru, financiranje prostora u kojem se odvija natjecanje, plaćanje računalnih i sudačkih usluga, nabava i dobava pehara i dr., te postavljanja direktora turnira i drugog), koje se organizira za određeno natjecanje unaprijed, a prisutne su i za vrijeme i neposredno poslije održanog natjecanja, te po potrebi uvijek mogu zasjedati i donositi odluke važne za tijek i športski ishod organiziranog natjecanja. Prema ustroju u klubu, organ kojeg je ovlastila skupština kluba kao što je izvršni odbor, predsjedništvo i dr., se u ime kluba predstavlja kao organizator, osim ako je ustrojem drugačije određeno. Prema potrebi organizator može u tijeku natjecanja, kod događaja kada zbog određenog razloga treba neznatno odstupiti od određenih pravila natjecanja, a na zahtjev suca donijeti odluku koju će sudac odnosno direktor turnira primijeniti. Organizator ili organizatori su nadležni za kontakte sa svim potencijalnim natjecateljima putem pisanih turnirskih poziva s naznačenim propozicijama, i sa auditorijem natjecatelja ili kapetana timova, sucima i direktorom turnira, a posebno sa predstavnicima javnih institucija i tiskom. Organizator ili organizatori su podređeni tijelom kojim upravlja klub i ne mogu samostalno nastupati u ime kluba.

 

Pad  -  šesti štih koji nedostaje izvođaču osim betla, jedan štih koji je preuzeo izvođač na betlu, drugi štih koji nedostaje pratiocu izvođača (igrač obrane), četvrti štih koji nedostaje igraču obrane koji je pozvao partnera (drugog pratioca), peti štih igraču koji je kontrirao izvođača osim na betlu, osvojeni svi štihovi (10 štihova) za igrača koji je kontrirao betl, šesti štih za izvođača koji je rekontrirao osim na betlu, i dalje isto za subkontru.

 

Partner  -  igrač koji se uortačio s drugim igračem obrane, protiv izvođača. Ovo specifično i nužno partnerstvo, traje do trenutka kada je evidentno izvođač poražen i tim činom se partnerstvo prekida, pa svaki od bivših partnera nastupaju dalje za svoju korist.

 

Pik  -  završna licitacija kada je nominiran pik kao adut, vrijednosti 4. Ne može se igrati osim ukoliko je: refe, igra ili kontra. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Preparatorni pik (pripravni, uvodni, početni)  -  je licitacija 2, kada igrač u listu ne posjeduje četiri i više karatnu boju, a list sadržava min 4,5 rezonirana štiha i nije luzerski tj. ne može biti obvezna polazna licitacija prema betlu distribucija: balansiranih 2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.

 

Prilagođen ili arbitražni rezultat  -  je rezultat koji dodjeljuje direktor:

1.      Umjetno prilagođen rezultat je onaj koji se dodjeljuje umjesto rezultata igre, pošto se takav ne može ostvariti ili procijeniti u svezi dijeljenja u tom bordu (60% za oštećenu stranu ukoliko dovoljno namiri štetu. Svi ostali mogući postoci, nadoknađivanja prema partnerima ili protivnicima za oštećenu stranu ili strane i druge kalkulacije),

2.      Pripisan prilagođen rezultat dodjeljuje se jednoj ili svim stranama, što će stajati na bord listi, kao rezultat za obračun (štih se dodjeljuje drugom pratiocu, pa se stvarno odigrana partija završava kako je presudio sudac, umjesto stvarno odigranog događaja).

3.      Stegovni turnirski rezultat dodjeljuje se igračima koji su sudjelovali u štetnom događaju, kada se ne može primijeniti rezultat prema 1 ili 2. (jedan od pratioca je pogrešnom licitacijom ili igrom provocirao grešku zbog koje je izvođač prošao, a partner je oštećen za jedan ili više štihova, pa sudac donosi rezultat: izvođač i oštećeni partner neće trpjeti štetu, a igrač koji je počinio štetu mora nadoknaditi štetu, koja se bilježi na račun turnira ukoliko je veća od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao, te kalkulacijama sa izvornim preferans poenima u momčadskoj igri).

 

PB- preferans bodovi  -  bodovi koji su rezultat čistih kalkulacija iz igre, a izvedeni su iz obračuna: sredine, te pozitivnih i negativnih juha.

 

PMP- preferans meč poeni  -  poeni koji se dobivaju pretvaranjem ukupnog rezultata igre iz jednog kola ili meča, nakon poravnanja između tri tima jedne sale, a u smislu nastavljanja natjecanja rangiranjem timova do završetka turnira.

 

Propuštanje planirane završne licitacije  -  igrač koji je na redu za licitaciju propušta licitirati planiranu završnu licitaciju u korist igrača ispred, bilo da se radi o redovnoj licitaciji ili igri.

 

Protivnik  -  igrač koji sjedi na istoj liniji igre ili igrač druge momčadi ili igrač za stolom osim ako je partner.

 

Rangirani ili pozicionirani natjecatelj  -  je natjecatelj koji ima plasman u nekom ciklusu natjecanja ili rang prema propozicijama rangiranja svih vrsta natjecanja koja ulaze u listu ranga natjecatelja, a vodi se za određeni period.

 

Red ili slijed  -  pravilan trenutak u kojem igrač može licitirati ili igrati.

 

Rebid ili ponovljen licit  -  drugi govor jednog ciklusa licitiranja.

 

Refe  -  vrijedi samo za igrača koji igra pod refeom jednako dvostruko. Pratioci bilježe rezultate igre prema izvođaču.

 

Rekontra  -  govor nakon protivničke kontre, jednog od pratioca, a izvođač deklarira: «osvojit ću 6 štihova kako je zadano».

 

Renons ili uskrata  -  igra karte druge boje od strane igrača koji može slijediti igranu boju ili se pokoriti kazni tj.situacija kada štihu nije dodana neka pripadajuća karta, a igra se sljedeći štih u kojem je propušteno nemoguće legalno popraviti.

 

Rezon  -  potencijalni ili siguran štih a). licitacijska odluka, odnosno obračun broja štihova za početak  ili uključivanje u licitaciju ili odluka da se odmah licitira igra, odnosno betl ili sanac, s vrednovanjem licitacija koje su objavili protivnici, ali i uvažavanjem kod donošenja odluke o vrsti natjecanja (rekreativna igra, momčadska igra, igra za pojedinačni plasman i to: «butler» ili  «mitchell». b). odluka za pratnju, koju igrač donosi nakon što je objavljena izvođačeva završna licitacija, uz pretpostavke koje su rezultat: 1. karata koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. izjašnjavanje o pratnji na prvoj poziciji iza izvođača, 6. izjašnjavanje o pratnji nakon što se partner izjasnio da prati izvođača. c). odluka o zvanju partnera, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao  i  odredio boju,  6.  eventualni  partner  je  licitirao i nije uspio odrediti boju. d). odluka o davanju kontre, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da će ili neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao i odredio boju, 6. eventualni partner je licitirao i nije uspio odrediti boju, 7. partner je u poziciji igrati prema pravilima iz ovog kodeksa.  e). odluka o davanju rekontre, je zasnovana na saznanjima koje je izvođač prikupio tijekom licitacija i procjena svog lista, te akcijama kojim su se protivnici  odredili za davanje kontre.  f). odluka o davanju subkontre, koju može redom dati bilo koji partner, a preuzeti igrač koji je kontrirao, je zasnovana na saznanjima koje je taj igrač prikupio, pretpostavljajući da njegovi protivnici (glede rezultata i partner), nisu raspolagali svime (rezoni koje ima taj igrač), pa je takva akcija najbolja odluka. Pregled rezona pod  a). licitacijska odluka je osnovno rezoniranje: A(as) jednako 1 rezon vrijednost rezona se povećava ili smanjuje odmah kod pregleda lista i naknadno sa svakom licitacijom odnosno akcijom protivnika ili potencijalnog partnera. Rezoni koji se vrednuju odmah:  

 

                                            0,5 jednako K,x;     ili    D,x,x;      ili     J,x,x,x;,

                                            1 jednako A;    ili    K,D;     ili      D,J,10;    ili     J,10,9,8;,  

                                            1,5 jednako A,D;     ili     A,J,x;     ili     K,J,9;   ili      K,10,x,x;      ili       D,J,10,x;,   

                                            2 jednako  A,K;     ili     K,D,x;   ili   D,J,10,9;   ili     J,10,9,8,7;,    

                                            2,5 jednako A,K,J;   ili   K,D,10,x;     ili   D,J,9,8,7;,

                                            3 jednako A,K,D;     ili      K,D,J,x;     ili       D,J,10,9,x;,  

                                            3,5 jednako A,K,J,10;   ili     K,D,10,x,x;, 

                                            4 jednako A,K,D,J;     ili     K,D,J,10x;   ili    D,J,10,9,8,7; 

                                            5 jednako A,K,D,J,x;     ili     K,D,J,10,x,x;  

                                            6 jednako A,K,D,J,x,x;     ili     K,D,J,10,x,x,x;

                                            7 jednako A,K,D,J,x,x,x;     ili     K,D,J,10,x,x,x,x;.,

                                            8 jednako A,K,D,J,10,9,8,7;,

 

a dodajemo na distribuciju za balansirane listove – 1;, a za bikolorne + 1, te list bez A-sa -0,5 rezona. Rezoni koji se vrednuju u tijeku licitacije, a prema protivnicima koji su zaključili poznatu završnu licitaciju, obračunavaju se prema poziciji sa – ili + (izgledi u igri za impase ili expase). Pregled rezona pod b). odluka za pratnju je rezoniranje mogućih i vjerojatnih akcija igre: 1 rezon jednako boja koja sadržava barem 0,5 rezona za licitaciju, a klasifikacija snage rezona je:  rezon koji se ne broji - boja koju je licitirao partner ili boja koju posjedujemo kada se sigurno utvrđuje nepostojanje štiha iz te boje;, vrlo slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5 ispred lista izvođača;,

 

slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5;, rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1;, dobar rezon  jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5;, vrlo dobar rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5 kada se nalazi iza lista izvođača ili su u talonu kupljene karte u boji rezona;, odličan rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više;, više od odličnog rezona jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više, a izvođač je kupio u talonu karte u boji rezona;. sigurni rezon jednako karte u boji aduta, koje su štihovi.  Pregled rezona pod  c). -  f). jednako rezoniranje nakon rezoniranja: ukupan broj rezona lista u sprezi svih licitacionih događaja, glede karata iz talona, pozicija rezona prema izvornoj ataci i izlazima ili dodavanjima u tijeku igre, te obračun svih pozicija svih rezona, prema pozicijama igre prema partneru i izvođaču.

 

Sanac  -  najveća završna licitacija u preferansu. Vrijednost igre jednako 7. Adut ne postoji. Uvijek je na redu za izvornu ataku igrač s lijeve strana izvođača. List s kojim izvođač treba ostvariti min. 6 štihova trebao bi sadržavati sve boje sa figurama tj. po min. 1,5 štopera u boji.

 

Sekcija  -  grupa igrača koja igra neovisno od bilo koje druge grupe igrača u pogledu kretanja igrača i bordova.

 

Sekvenca  -  karte u nizu ili skali, a barem tri karte (najčešće se upotrebljava kao izraz za DJ10) ili mala sekvenca kod betla (7,8 i 9).

 

Singl ili solo  -  jedna karta u boji.

 

Sjednica  -  vrijeme određeno za igru određenog broja bordova, s planiranim brojem kola, nakon čega se mogu obračunati rezultati.

 

Skviz  -  igra u zadnjim štihovima, kada je igrač pred gotovim činom, tj. što baci protivnik igrač baca suprotnu boju.

 

Subkontra  -  je licit, a igrač obrane deklarira i ostaje pri odluci: izvođač koji je rekontrirao, sigurno je pogriješio i neće realizirati 6 štihova.

 

Šiken ili ništa  -  nema niti jedne karte u boji.

 

Štih za ubac  -  kada je na kraju ostalo nekoliko karata, protivnika ubacimo u štih, da odigra za nas u zadnjoj boji.

 

Štoper ili zadrška  -  jedna ili dvije karte, koje ne dozvoljavaju proboj boje protivnicima, kada igramo sanac, a da uzmu štihove u boji, koja je u našem listu u principu kratka.

 

Tempo  -  podrazumijeva se situacija, kada je poklonjeno igraču da igra iz boje, koja mu odgovara, a recimo nije skraćen za aduta. Sam izraz koji se primjenjuje, u  kartaškom žargonu, znači gubitak jednog ili više štihova.

 

Top figura  -  A i K.

 

Tref  -  završna licitacija kada je nominiran tref kao adut, vrijednosti 10. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Uver betl  -  izvođač koji igra betl, ne može uzeti štih u regularnoj igri, jer

za svaku protivničku kartu postoji manja. Rekontra nije dozvoljena. Iznimno neće se smatrati da igrač ima uver betl ukoliko je prvi na izigravanju, a u listu nema vezanu malu sekvencu.

 

VP  -  veliki ili victory poen je vrijednost kojom se određuje odnos poretka natjecatelja nakon jednog obroka natjecanja na turnirima za pojedinačni ili momčadski plasman. VP se poeni u jednom natjecateljskom ciklusu kumuliraju, odnosno obračunavaju prema propozicijama koje odredi organizator. VP su poeni kojima se utvrđuju najbolji pojedinci ili ekipe nekog natjecateljskog događaja.

 

Visoko pozicionirani ili rangirani natjecatelj  -  je sudionik natjecateljskog ciklusa:

-           sa pojedinačnim obračunom, pozicioniran među prvom trećinom od ukupnog broja natjecatelja,

-           sa momčadskim obračunom, pozicioniran kao član ekipe zajedno s ostalim članovima, među prvom trećinom od ukupnog broja ekipa,

-           -rangiran s ostalim natjecateljima svih natjecateljskih disciplina, unutar razdoblja natjecateljskog  bilježenja određenog propozicijama, a među natjecateljima koji se nalaze među 10% natjecatelja od ukupnog broja  trenutno rangiranih.

 

Vodiči  -  su unaprijed napisane pozicije sjedenja, kretanja i akcija za pojedinog natjecatelja turnirskog događaja.

Razlikuju se:

-         na stolu, a određuju točno akcije i kretanje natjecatelja na pozicijama N(North), E(East) i W(West),

-         u ruci, a određuju igraču W(West) sve akcije kretanja i igranja s određenim natjecateljima i određenim setom bordova,

-         računalni, određuju za pojedini natjecateljski događaj sve potrebno, tj. koji natjecatelj treba igrati s kojim setom bordova i za kojim stolom.

 

Završna licitacija ili destinacija  -  boja ili bez boje, odnosno aduta utvrđena licitacijom.

 

---  13  ---

2. Uvod

 

         1.Špil, red karata i boja

Članak 1.

 

Natjecateljski preferans igra se sa špilom od 32 karte, po 8 u svakoj od 4 boje. Boje po padajućem redu su:

Tref, Herc, Karo i Pik.

 

Karte po padajućem redu su:

as(A), kralj(K), dama(D), junior, pub ili dečko(J), desetka(10 ili 0), devetka(9), osmica(8) i sedmica(7).

 

 

         2. Natjecateljski bordovi

Članak 2.

 

Za svako dijeljenje koje će se igrati u tijeku jedne sjednice, osiguran je natjecateljski bord. Svaki je bord numeriran i sadrži četiri pregrade za tri lista i talon. Označeni su igrači na pozicijama  E (East), N North) i W (West). Označen je igrač koji je prvi na redu za licitaciju (otvarač licitacije), a isti je igrač i prvi na redu za izvornu ili prvu ataku, odnosno redom prema strelici smjera reda za licitaciju i igru. Zone ili refei u kojima se nalaze igrači označeni su crvenom bojom. Pregled bordova:

 

 

                                                                                        1.              E                 OTVARAČ             W                                       *********************             svi bez refea!

                                                                                        2.              E                        N               OTVARAČ                        *********************           svi bez refea!

                                                                                        3.        OTVARAČ             N                      W                                *********************             svi bez refea!

                                                                                        4.              E                 OTVARAČ             W                              *********************            svi refe!

                                                                                        5.              E                        N               OTVARAČ                      *********************            E jednako refe!

                                                                                        6.        OTVARAČ             N                      W                                 *********************           W jednako refe!

                                                                                        7.              E                 OTVARAČ             W                                *********************           N jednako refe!

                                                                                        8.              E                        N               OTVARAČ                       *********************            svi bez refea!

                                                                                        9.        OTVARAČ             N                      W                            *********************              svi bez refea!

                                                                                      10.              E                 OTVARAČ             W                             *********************               svi bez refea!

                                                                                      11.              E                        N               OTVARAČ                    *********************              svi refe!

                                                                                      12.        OTVARAČ             N                      W                                *********************              E jednako refe!

                                                                                      13.              E                 OTVARAČ             W                          *********************             W jednako refe!

                                                                                      14.              E                        N               OTVARAČ                   *********************             N jednako refe!

                                                                                      15.        OTVARAČ             N                       W                               *********************             svi bez refea!

                                                                                      16.              E                 OTVARAČ             W                              *********************            svi bez refea!

                                                                                      17.              E                        N               OTVARAČ                   *********************            svi bez refea!

                                                                                      18.        OTVARAČ             N                      W                               *********************           svi refe!

                                                                                      19.              E                 OTVARAČ             W                                *********************            E jednako refe!

                                                                                      20.              E                        N               OTVARAČ                        *********************         W jednako refe!

                                                                                      21.        OTVARAČ             N                      W                            *********************           N jednako refe!

                                                                                      22: je isto kao bord 1.i dalje se isto i redom ponavlja.

 

4.      Poredak stolova

Članak 3.

 

Organizator turnira određuje i zadužuje direktora da postavi stolove odnosno mjesta za igru prema prostornim mogućnostima, na način da se turnir može odvijati regularno, tj. Da igrači nisu u mogućnosti primati informacije sa susjednog stola o kartama, igri ili rezultatu. Pri određivanju pozicija sjedenja igrača NORD određene su sve kompasne pozicije .

 

 

  1. Partnerstva-protivnici ili protivnik

Članak 4.

 

Za svakim stolom sjede protivnici tri strane. Ukoliko se održava turnir momčadskog natjecanja, po jedan igrač iz svake momčadi ili ekipe. Dva igrača obrane mogu se privremeno udružiti protiv izvođača, a moraju kada izvođač igra betl. Dva igrača koja su sklopila privremeno partnerstvo, kada izvođač igra u boji ili sanac, ostaju partneri do kraja igre u tom bordu, osim u slučaju da je pad izvođača potpuno izvjestan, pa se od tog trenutka igre partnerstvo ukida i svaki igrač nastupa dalje za svoj interes i protiv bivšeg partnera koji tim trenutkom igre postaje protivnik.

 

 

         5. Postavljanje igrača za stolom (sekvenca, kolo, turnir, ciklus i dr.)

 

Članak 5.

 

  1. turniri koji se boduju za pojedinačni plasman:

ukoliko postoji plasman do tada, prva se postava (kolo 1.) određuje prema tom plasmanu, a ukoliko nema plasmana ždrijebom. Kolo se formira tako da bolje plasirani igrači sjedaju na poziciju NORD (N), pa kada se pozicija (N) popuni do broja stolova koji su određeni brojem igrača, popunjava se pozicija (W) i na kraju i zadnja pozicija € na koju na zadnje stolove sjedaju igrači koji nastupaju prvi puta ili nemaju plasman. Druga postava (kolo 2.) formira se iz prve postave tako da kako su se igrači postavljali po linijama u prvoj postavi, redom im se dodjeljuju pozicije sjedenja po stolovima redom od stola 1 do ukupnog broja stolova, što znači de će (N) na stolu 1. ostati na svojoj poziciji, a (N) sa stola 2. ide na poziciju (W) na stolu 1., a (N) sa stola 3. ide na poziciju € na stolu 1. N sa stola 4. pomaknuti će se na poziciju (N) na stolu 2. i dalje se postupak ponavlja do zadnjeg natjecatelja. Treća postava formira se na isti način kao i druga postava. Ukoliko postoji na stolu bay igrača, on se uvijek nalazi na poziciji (N) zadnjeg stola u Sali, a ukoliko postoje na stolu dva igrača u bay-u, oni se nalaze na pozicijama (W) i € zadnjeg stola u Sali. Ukoliko postoji igrač u bay-u, koji ne igra u kolu (za obračun računalom jednako bay stola), u slijedećem kolu uključiti će se u igru na mjesto igrača koji je igrao kao zadnje postavljeni igrač kola, a ukoliko je taj igrač već bio u bay-u, zamijenit će se sljedećim igračem redom odozdo. Jedan igrač u bay-u može biti samo jednom tj. Do 1/3 ukupnog broja bordova vidi članak 70 e). Visoko pozicionirani natjecatelj ne može biti u bay-u. Odstupanje od postavljanja igrača u bay, ili na poziciju (N ili W) moguće je radi organizacionih zahtjeva (igranje s vodičem, ne mogućnosti upisa rezultata igre i dr.).

 

 

 

b)  turniri koji se boduju za ekipni ili momčadski plasman:

 

1. Ciklus momčadskog natjecanja:

 

Održava se kao otvoreno ili zatvoreno prvenstvo kluba, bilo kojeg broja momčadi koje nastupaju na jednoj sjednici, a u ciklusu prema utvrđenom kalendaru i propozicijama. Obračun bodova za plasman su bodovi koji se sakupljaju i pribrajaju iz sjednice do sjednice sa unaprijed utvrđenim postotkom potrebnih nastupa za plasman. Takve propozicije daju se natjecateljima na stalni uvid tijekom natjecanja i sadrže minimalno:

-         natjecanje počinje   _________________. I traje do ________________.20 __.,

-         za plasman se boduje min. Najboljih 66% nastupa,

-         tim se sastoji od najmanje 3, a najviše 4 igrača,

-         tim prijavljuje i vodi kapetan tima, a svi igrači tima kada tim nastupa osvajaju bodove ranga,

-         timovi osvajaju bodove na način _____________________________________,

-         tim ima naziv i pod istim se natječe kroz cijeli natjecateljski ciklus,

-         timu se može priključiti uvijek jedan rezervni igrač, koji nije igrač nekog drugog tima, a ne natječe se u konkurenciji. Uz natjecatelje tima i taj će igrač osvojiti bodove ranga, koje izbori tim na tom natjecanju,

-         dva igrača jednog tima koji je započeo natjecanje, mogu istupiti iz tima., te prenijeti bodove na novoformiran tim, koji u nazivu mora promijeniti barem jedan znak. Novoformirani tim ili timovi nastavljaju natjecanje. Jedan igrač ni u kom slučaju ne može prenositi osvojene bodove u novoformirani tim,

-         svi natjecatelji tima koji je u konkurenciji osvajaju pokale, plakete ili dr. ukoliko su sudjelovali sa 66% nastupa,

-         pokale, plakete ili dr. će osvojiti najmanje prvoplasirani tim tj.momčad, do najviše  trećeplasiranog tima za ciklus u kojem je bilo 7 i više termina natjecanja,

-         timovi mogu dogovarati i održavati trening natjecanja između dva ili više timova, neograničen broj puta, radi treninga, ali i osvajanja rang bodova (samo za igrače koji su prisustvovali). U slučaju da na kraju natjecateljskog ciklusa dva i više tima imaju isti broj bodova, bolji će biti tim koji je bio bolji i sakupio više boljih mjesta prilikom trening susreta,

-         propozicije se mogu mijenjati i prilagođavati u tijeku natjecanja glede poboljšanja natjecanja, ali samo ako ne utječu na već postignute rezultate, a primjenjuje se nakon što ih je prihvatila većina natjecatelja.

 

 

2. Turnir momčadi klubova

 

 

Održava se kao natjecanje klupskih momčadi, gdje svi igrači jednog kluba igraju raspoređeni u ekipama, protiv ekipa druga dva kluba. Klubovi nastupaju protiv drugih klubova sa istim brojem ekipa. Primjenjuju se PMP kalkulacije ili druge kalkulacije koje je propisao organizator za više kola ili susreta. Svaka ekipa (tri igrača koji igraju) ima svojeg kapetana koji u pravilu sjedi na poziciji (N), a cjelina klupske momčadi ima svojeg predsjednika.

3.Turnir nock out

 

 

Održava se kao otvoreno ili zatvoreno natjecanje prijavljenih timova. Nakon prve postave timova koja se ždrijeba, timovi se prema rezultatima postavljaju u sale koje se sastoje od natjecatelja tri tima. Timovi igrajući s unaprijed određenim brojem kola ostvaruju pomak prema salama u kojima igraju bolje plasirani timovi. U sali (A) igraju najbolje plasirani natjecatelji, tj. prvoplasirana tri tima, u Sali (B) igraju po plasmanu timovi koji zauzimaju plasman od četvrtog do šestog mjesta i dalje redom, do broja sala na turniru + zadnja sala u kojoj sjedi tim ili timovi (1 ili 2 tima) koji su u bay-u. Timovi u bay-u su najlošije plasirani timovi, koji se u igru slijedećeg kola uključuju na poziciju zadnju za jedan tim u bay-u, odnosno predzadnju i zadnju za dva tima u bay-u, zadržavajući svoje već postignute +/- bodove. Tim u bay-u može biti samo jednom tijekom cijelog natjecanja. Kapetani timova nakon održanog kola obračunavaju rezultate igre svoga tima uz asistenciju igrača iz tima. Kapetan tima će sa drugim kapetanima timova usuglasiti rezultate svih obračuna, te predati direktoru turnira potpisanu listu obračuna za sve timove jedne sale. Lista ostvarenih +/- rezultata je službeni dokument obračunata čitko i vidljivo u predviđenim kolonama te potpisana od sva tri kapetana tima.

 

 

 

 

---  16  ---

 

3. Priprema i tijek

 

         1. Miješanje i dijeljenje

Članak 6.

a)  miješanje

Prije početka licitacije svaki špil treba dobro promiješati! Najpravilnije je promiješati špil, pa već promiješani špil zamijeniti sa drugim igračem za stolom i još promiješati, a trećem igraču dati na presijecanje.

 

b)  dijeljenje

Karte se moraju dijeliti licem prema dolje, pet po pet na tri kupa u smjeru igranja. Talon se  dijeli nakon prve podjele 5 + 5 + 5 (dvije karte), i nastavlja se sa dijeljenjem 5 + 5 + 5. Karte treba obvezno prebrojiti i odložiti u prostore (pregrade) u bordu.

 

c)  prisutnost igrača

Dva bi igrača trebala minimalno prisustvovati miješanju i dijeljenju karata, osim ukoliko organizator ili direktor drugačije na odrede.

 

d)  ponovno miješanje i dijeljenje

    

        1. Karte pogrešno podijeljene ili izložene

 

Špil se mora ponovo promiješati ili podijeliti ako je prije nego što je posljednja karta podijeljena, dijeljenje bilo pogrešno ili je viđeno lice neke karte.

 

2. Nije bilo miješanja ili dijeljenja

 

Ne može ostati rezultat, ako je dijeljenje prethodno igrano, pa se zna položaj karata ili rezultat.

 

        3. Po nalogu direktora

 

Karte se moraju ponovo promiješati i podijeliti po nalogu direktora iz bilo kojeg razloga u skladu s pravilima.

 

e)  elektroničko miješanje i dijeljenje

Direktor će objaviti da su u bordovima promiješane i podijeljene karte, sa pripadajućom bord listom.

 

f)  umnožavanje borda

Ukoliko zahtijevaju uvjeti igre bordovi se mogu prirediti, umnoženi za potreban broj sala, odnosno ako tako odredi direktor u sali „A“ će se bordovi pripremiti nakon licitacije i igre, pa će se kopirati za ostale sale.

 

         2. Kontrola bordova i karata

Članak 7.

a)  smještanje borda

Kada se treba igrati bord, smješta se na sredinu stola. Igrač na poziciji NORD postaviti će bord pravilno, prema sebi i igračima i tamo ostaje dok se ne završi igra.

 

b)  uzimanje karata iz borda

Svaki igrač uzima list iz pregrade koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji: NORTH (SJEVER), WEST (ZAPAD), EAST (ISTOK). Talon se nalazi u pregradi borda TALON.

 

c)  brojanje karata lista prije igre

Svaki će igrač prebrojiti svoje karte licem prema dolje, da bi bio siguran da ima točno deset karata. Vidi članak 80. 7.

 

 

d)  kontroliranje lista igrača 

Za vrijeme igre svaki igrač zadržava pred sobom svoje vlastite karte, ne dopuštajući da se izmiješaju s kartama kojeg drugog igrača. Igrač ne smije dirati ničije karte osim svojih i talona po potrebi. Vidi članak 80. 5.

 

e)  vračanje karata u bord

Nakon što su svi odigrali svaki će igrač vratiti svojih izvornih deset karata u pregradu koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji. Igrač koji je igrao s talonom vratiti će i izvorni talon u pregradu „talon“ Vidi članak 80. 6.

Nakon što je bord postavljen u izvorno stanje, niti jedan igrač ne smije bez prisutnosti direktora izvaditi niti jedan list ili talon.

 

f)  odgovornost za postupke

Igrač North je odgovoran za pravilno provođenje ovih postupaka i održavanje pravilnih uvjeta za igru za stolom.  Ukoliko za stolom nema igrača North, onda je to igrač West. Vidi članak 80. 8.

 

 

         3. Kretanje bordova i igrača

Članak 8.

a)  direktorove upute

Organizator turnira utvrđuje propozicije, a direktor turnira daje upute igračima o kretanju bordova i igrača. Takve korisne upute mogu davati „vodiči“ istaknuti na stolu, a smješteni na poziciju South (jug) odnosno „talon“, a posebno računalni ispis pozicija kojim se koristi igrač North.

 

b)  odgovornost za kretanje bordova

Igrač Nord je odgovoran za izmjenu bordova za njegovim stolom:

     1. Timska igra: bordove odlaže ili isto radi njegov izaslanik, nakon što

         su odigrani na predviđeno mjesto, a prima bordove sa mjesta gdje su

         odloženi za igru, vodeći računa da su u slijedu s uzlaznim brojem

         borda.

     2. Igra za pojedinačni plasman: prihvaća bordove od igrača koji je

         zadužen za distribuciju bordova, vodeći računa da su u slijedu s

         uzlaznim brojevima, osim kod „nulte promjene“.

Igrač West je odgovoran za distribuciju seta bordova, kod turnira za pojedinačni plasman (pomak igrača i bordova kada je u sali paran broj stolova – postoji nulta promjena), prema uputama suca, vodiča istaknutog na stolu, a posebno vodiča koji posjeduje!

 

c)  kraj obroka igre

Općenito obrok igre je završen kada direktor da znak za početak sljedećeg obroka (vidi definicije: Natjecateljski obrok). Ukoliko za nekim stolom igra nije završena, obrok igre traje dok se igra ne završi, a ukoliko je dat znak za početak igre u sljedećem obroku, kada za nekim stolom licitacija nije ni počela, direktor će odrediti prema ovim pravilima: 1. obrok igre će se završiti poslije zadnjeg obroka (dopušta se igračima naknadna igra bez kazne), 2. oduzima se pravo na igru, a unosi se rezultat koji određuje direktor prema ovim pravilima. Ukoliko igrači inzistiraju na igri, a direktor se opredijelio za 1. ili 2., a prema pravilima ovog kodeksa, direktor nema  treću mogućnost (kaznena odredba članak 80. b). 10. se mora primijeniti na sve igrače za stolom. Igrači na pozicijama sjedenja West i East mogu direktoru izjavom slaganja s njegovom odlukom, osloboditi sebe od kaznene odgovornosti.

 

 

d)  kraj posljednjeg kola i sjednice ili svih sjednica i turnira

Završava kada su odigrani svi bordovi i upisani svi rezultati igre bez prigovora ili nakon procedure u cedulje borda.

 

 

 

 

---  18  ---

4. Pravila o nepravilnostima

 

 

         1. Postupak poslije nepravilnosti

Članak 9.

 

a)  upozoravanje na nepravilnost

 

     1. Za vrijeme licitacijskog roka

         Na nepravilnost može upozoriti bilo koji igrač za vrijeme licitacijskog

         roka, bez obzira da li je na redu.

     2. Za vrijeme roka za igru

         Na nepravilnost može upozoriti igrač koji je u igri.

 

b)  nakon ukazivanja na nepravilnost

 

     1. Pozivanje direktora

         a). kada pozvati

         Direktor mora biti pozvan čim je upozoreno na nepravilnost.

 

         b). tko može pozvati

         Pozvati direktora može svaki igrač za vrijeme licitacijskog ciklusa, te

         igrač koji je u igri za vrijeme dok se igra izvodi, a posebno igrač koji

         smatra da je nepravilnost i potencijalna ili evidentna šteta za tog igrača 

         ili igrače koji igraju kao partneri.

 

         c). pridržavanje prava

         Pozivanjem direktora se pravo zadržava, ali ga druga strana ne gubi,

         osim kada je suglasna glede gubitka prava.

 

         d). očitovanja  o nepravilnosti

         Direktor će zatražiti od igrača da zabilježe sve o događaju, ukoliko

         presudu ne može ili ne želi donijeti odmah, a konačna arbitraža ili

         presuđivanje će se odrediti:

          1. neće se odrediti,

          2. nakon što je bord odigran,

          3. nakon završene sjednice,

          4. procesuiranje će se odrediti pred nadležnom i izabranom komisijom (žiri).

 

 

c)  preuranjen ispravak nepravilnosti

 

Svaki preuranjen ispravak nepravilnosti od samog prekršitelja, može dovesti do novog prekršaja pa se isti može podvrgnuti dodatnoj kazni i za taj prekršaj.

 

 

         2. Određivanje kazne

Članak 10.

 

a)  pravo određivanja kazne

Direktor jedini ima pravo odrediti kazne kada su primjenjive. Igrači nemaju pravo odrediti kazne niti ih se odreći na vlastitu inicijativu.

 

 

b)  poništenje kazne

Direktor će poništiti kaznu koju su igrači odredili bez njegovih uputa.

 

 

c)  izbor poslije nepravilnosti

Kada ova pravila predviđaju opciju zbog nepravilnosti, direktor će objasniti sve raspoložive opcije, a igrač koji ima pravo na izbor, mora odlučiti bez savjetovanja s partnerom ukoliko partner postoji.

 

 

         3. Gubitak prava na kaznu

Članak 11.

a)  akcija nedužne strane

Pravo na kaznu može biti izgubljeno ukoliko je nedužna strana u obrani kada izvođač izvodi igru, prije nego je pozvan direktor, poduzela akciju ili akcije na štetu određivanja kazne.

 

b)  odgovornost nedužne strane za promatrača

Pravo na ispravak nepravilnosti može se izgubiti ako je na nepravilnost prvi upozorio promatrač za stolom, za čiju je prisutnost odgovorna nedužna strana.

 

c)  kazna poslije gubitka prava na kaznu

Čak i ako se izgubi pravo na kaznu po ovom članu, direktor može dosuditi proceduralnu kaznu (proceduralne kazne članak 80).

 

 

         4. Diskreciona prava direktora

Članak 12.

 

a)  pravo na dosuđivanje prilagođenog rezultata

Direktor može presuditi prilagođen rezultat ili rezultate i to samoinicijativno ili na traženje bilo kojeg igrača, ali samo ukoliko ga ova pravila ovlašćuju:

 

 

     1. Pravila ne predviđaju odštetu

         Direktor će presuditi prilagođen rezultat kada procijeni da ova pravila

         ne predviđaju odštetu nedužnom natjecatelju  za specifični oblik

         narušavanja pravila koji počini protivnik ili partner.

 

     2. Nemoguća normalna igra borda

         Direktor može dosuditi umjetno prilagođen rezultat ako se ne može  

         izvršiti ispravak, koji bi omogućio da se bord normalno odigra  (čl.79).

 

b)  nema prilagođavanja za pretjerano strogu kaznu

Direktor može dosuditi prilagođen rezultat na osnovu toga što je kazna prestroga za prekršiteljevu stranu.

 

c)  dosuđivanje prilagođenog ili arbitražnog rezultata

        

     1. Umjetni rezultat

         Kada se zbog prirode nepravilnosti, ne može ostvariti normalni

         rezultat, direktor dosuđuje umjetno prilagođeni rezultat, a prema

         odgovornosti za nepravilnost:

 

-         MITCHELL ili BUTLER - jednako pripadajući rezultat oštećenim natjecateljima koji su isti ispravnom igrom trebali ostvariti, a prekršitelju se obračunava šteta u količini bodova, a ne veća od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao. Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat 

 

 

-         MOMČADSKA NATJECANJA - jednako nakon što je utvrđena nepravilnost sudac će dodijeliti rezultat nedužnoj strani, tako da se upiše rezultat koji bi ta strana ostvarila, a prekršiteljeva strana će se kazniti upisom rezultata, koji proizlazi iz odštetnog zahtjeva nedužne strane. Igraču kojem je utvrđena nepravilnost kazna ne može preći vrijednost igre u kojoj je igrač počinio nepravilnost. Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat 

Igrač na poziciji Nord odgovoran je da se zabilježi sve glede štetnog događaja, a posebno, kada se igra turnir s ceduljama (rezultat igre vodi i bilježi svaki igrač kroz juhe i sredinu, što je ukupno 9 subjekata upisa), svaki upis tog događaja mora biti označen (uokviren), od strane svakog igrača koji je sudjelovao! Sudac neće razmatrati štetni događaj ukoliko nema precizna mjesta upisa, a može prema natjecateljima primijeniti odredbe članka 80.

 

     2. Pripisan rezultat

         Kada direktor dodjeli pripisan prilagođeni rezultat, umjesto rezultata

         stvarno postignuta posljedicom nepravilnosti, taj je rezultat za:

-           nedužnu stranu, najpogodniji rezultat vjerojatan bez počinjene nepravilnosti,

-           za stranu prekršitelja, najnepogodniji rezultat koji je uopće vjerojatan,

-           za treću stranu koja je pogodovala prekršajem, rezultat se ne može mijenjati.

Tako dosuđeni rezultat nije balansiran i može se dosuditi u PB (preferans bodovi) odnosno sam upis rezultata licitacije i igre odrediti će upis PB ili total - bodovi u momčadskoj igri (čl.76). Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat. 

 

         5. Neispravan broj karata

Članak 13.

 

Kada direktor ustanovi da jedna ili više pregrada borda sadrže neispravan broj karata, ako je igrač s neispravnim brojem karata izveo neki govor, direktor će dosuditi umjetno prilagođen rezultat i može kazniti prekršitelja.

 

Ako nikakav govor nije izveden, onda:

 

a)  niti jedan igrač nije vidio tuđu kartu

Direktor će ispraviti nedosljednost kako slijedi i ako tada ni jedan igrač ne bude vidio koju tuđu kartu, zahtijevati će da se bord normalno odigra.

 

     1. Prijepis listova i talona

         Kada raspolaže prijepisom listova, direktor će podijeliti karte u skladu

         sa prijepisima.

     2. Konzultacije s prethodnim igračima

         Ako ne postoji prijepis, direktor će pokušati ispraviti nedostatak s

         igračima koji su bord odigrali.

     3. Ako je bord bio neispravno podijeljen, direktor će zahtijevati 

         ponovno dijeljenje.

 

b)  igrač je vidio tuđu kartu

Kada direktor utvrdi da jedna ili više pregrada borda sadrži neispravan broj karata i po vračanju borda u izvorni oblik procjeni:

 

     1. Dobivena je informacija nebitna

         Uz suglasnost sva tri igrača licitacija može početi kako bi se bord

         odigrao normalno;

     2. Informacija će poremetiti normalnu igru

         Mora se prilagoditi rezultat, a prekršitelja se može kazniti.

 

 

c)  bord je odigran

Kada se poslije odigranog borda ustanovi da list bilo kojeg igrača ne sadrži deset karata ili talon ne sadrži dvije karte ili nije izvorni, direktor će poništiti rezultat, a prekršitelja može kazniti.

 

 

 

         6. Nestala karta

Članak 14.

 

a)  list se nalazi manjkavim prije početka igre

Kada su dva lista ispravna, a nedostaje karta u trećem listu ili talonu, direktor kreće u potragu za nestalom kartom:

 

1. Pronađena karta

    Ako se karta pronađe vraća se na manjkavo mjesto.

 

2. Karta se ne može pronaći

    Ako se karta ne može pronaći, direktor rekonstruira listove i zamjenjuje

    manjkavi špil novim.

 

b)  list se nalazi manjkavim u tijeku igre

Direktor obavlja potragu za nestalom kartom:

 

1. Pronađena karta

    a). ako je pronađena među odigranim kartama, primjenjuje se čl. 51.c)

    b). ako je karta pronađena na drugom mjestu, vrača se na manjkavo

         mjesto i mogu se primijeniti odredbe ovog članka, stavak 3 (dolje).

 

2. Karta se ne može pronaći

    Ako se karta ne može pronaći, dijeljenje se rekonstruira i zamjenjuje se

    špil, a mogu se primijeniti kazne ovog članka, stavak 3 (dolje).

 

3. Moguće kazne

    Smatra se da je karta vraćena u list, pod okolnostima iz stava b stalno

    pripadala odnosnom listu. Ona može postati „kaznena karta“ čl.50.b).

    a ne igranje tom kartom može sačinjavati „renonsčl. 51.c).

 

 

         7. Igranje pogrešnog borda

Članak 15.

 

a)  igrači nisu prethodno igrali bord

Ako igrači igraju bord koji u tekućem kolu nije njima namijenjen:

 

1. Upisati postignuti rezultat

    Direktor dozvoljava upis postignutog rezultata, ukoliko niti jedan od 

    igrača prethodno taj bord nije igrao, a to udovoljava načinu obračuna.

2. Odrediti kasniju igru

    Direktor će odrediti da igrači kasnije odigraju ispravan bord.

 

b)  jedan ili više igrača prethodno su igrali taj bord

Ako je bilo koji igrač ranije igrao taj bord protiv ispravnih protivnika ili drugačije, njegov drugi rezultat na bordu se poništava, a direktor će za sve strane odrediti

 

prilagođen rezultat.

 

 

 

 

         8. Neovlaštena informacija

Članak 16.

 

Igrači su ovlašteni da svoje akcije zasnivaju na informacijama dobivenim legalnim govorima,  igrom  i ponašanjem protivnika i partnera. Zasnivanje akcije na drugačije dobivenim informacijama može biti prekršaj pravila.

 

a)  neovlaštena informacija od budućeg ili već legalnog partnera

Nakon što igrač pruži svom budućem ili već legalnom partneru neovlaštenu informaciju kao: primjedbom, pitanjem, odgovorom na pitanje, vidljivim oklijevanjem, neuobičajenom brzinom, osobnim isticanjem, tonom, gestom pokretom, a posebno govorom koji nije predmet u 1. Definicije stavak Govor“ , može se smatrati da je prenijeta neovlaštena informacija, koja u postupku kasnije mora biti i dokazana.

Kada je takva informacija prenijeta, a igrač smatra da je prenijeta neovlaštena informacija i da time može biti oštećen, može i mora odmah od protivnika zatražiti za sebe pravo da kasnije pozove direktora. Igrač koji se protivi tvrdnji protivnika i smatra da neovlaštene informacije nije bilo mora u svoju zaštitu odmah pozvati direktora, a u protivnom dozvoljava izvođaču arbitražu.

 

b)  neovlaštena informacija iz drugih izvora

Ako igrač slučajno primi neovlaštenu informaciju o bordu koji igra ili koji će igrati (npr. gledanjem u tuđi list ili u karte za drugim stolom, slušanjem govora, rezultata ili primjedbi za drugim stolom), direktor se mora odmah pozvati, u prvom redu od igrača koji je takvu informaciju primio.

Ukoliko direktor smatra da bi takva informacija mogla utjecati na regularnost licitacije, igre i rezultata prilagoditi će rezultat.

 

c)  informacija preko opozvanog govora ili igre

Govor ili igru može opozvati i zamijeniti drugom nedužna strana poslije protivničkog prekršaja.

Sve informacije dobivene iz opozvane akcije za nedužnu stranu su:

ovlaštene bez obzira  radi li se o govoru ili igri.

 

---  22  ---

5. Licitacija

 

I   ISPRAVNA PROCEDURA

 

  1. Trajanje licitacije i igre

Članak 17.

 

Jedan bord igra se u  prosjeku 3 min. Ukoliko jedan igrač zadržava licitaciju, igru ili na drugi način značajno usporava licitiranje ili odigravanje, potrebno je zahtijevati zaštitu vremena! Zaštita vremena traži se od strane suca, zvanjem, (ne preglasno) sudac ili direktor. Zaštitu vremena treba u pravilu tražiti: natjecatelji za stolom, a naročito natjecatelj koji je na redu!

Ø nakon upozorenja jednog ili drugog igrača da se razmišlja o akciji licitacije duže od 20 sek., odnosno o akciji igre duže od 10 sek.

Ø uvijek i gotovo obvezno kada jedan igrač komentira događaj iz prošle igre nepotrebno zadržavajući drugog igrača ili oba!

 

Kada se igra turnir s pomakom igrača, za cijeli set bordova se dodaje još jedna min., a za promjenu se određuju dvije min. Npr: igra nakon promjene kada je na stolu set od 4 borda, mora za drugim stolom otpočeti najkasnije 4 x 3 = 12 + 1 = 13 + 2 = max. 15 min..

-     Za stolom gdje se jedan ili više bordova nisu počeli igrati, sudac će dopustiti igru nakon odigranog kola, vodeći računa da se zauzme kolona na cedulji borda za upis događaja, koji će se odigrati naknadno. Ukoliko igrač na poziciji NORD inzistira na odigravanju protivno odluci suca kazniti će se bez mogućnosti oprosta kazne prema čl.43. b). 10. Ukoliko na igranju tog borda ili bordova inzistira drugi igrač, upitati će se igrač na poziciji NORD za odgovornost, pa ukoliko igrač NORD prihvaća licitaciju koja još nije počela kazniti će se oba igrača prema čl. 80. b). 10.

 

 

  2. početak licitacijskog roka

Članak 18.

 

Licitacijski rok za dano dijeljenje počinje kada igrač izvede govor, koji se odnosi na to dijeljenje. Čak i kada nije bilo govora, licitacijski rok za stranu počinje kada igrač koji je na redu da govori, pregleda karte.

 

b)  prvi govor

Igrač koji je na bordu označen kao igrač koji prvi govori mora početi s licitacijom (igrač je označen strelicom i daljnjim pravcem licitacije).

 

c)  karte iz pogrešnog pretinca borda (druga linija igre)

Ako igrač uzme karte iz pogrešne linije igre, pregledavši ih direktor će poništiti bord i dodijeliti prilagođen rezultat i kaznu za prekršitelja.

 

d)  kraj licitacijskog roka

Licitacijski rok je završen kada:

Jedan od igrača izlicitira licitacionu završnu licitaciju, jedan od igrača izlicitira najvišu „igru“, jedan od igrača izlicitirabetl“, a nema licitacije „sanac“, jedan od igrača izlicitirasanac“, ili su sva tri igrača licitirali pass.

 

 

         3. Licitacije

Članak 19.

a)  ispravna forma

Licitacije se smatraju: 1. redovne, 2. igra i 3. betl ili sanac.

Licit mora imenovati početnu redovnu završnu licitaciju 2(dva). Licit „igra“ imenovati će jednu od moguće završne licitacije (2, 3, 4 ili 5), a igrač se odriče prava na talon. Svaka licitacija „igra“ isključuje nastavak licitacije u kojoj se vodi borba za talon. Licitbetl“ ili „sanac“ su licitacije koje se izjavljuju izrijekom i isključuju licitacije  u redovnom slijedu i licitacije „igra“

 

b)  nadomještanje licitacija

Licit nadomješta prethodni licit ako je veći za jednu završnu licitaciju ili isti licit ukoliko je rečen od igrača koji je prvi licitirao ili isti licit ukoliko je rečen od igrača koji je drugi licitirao kada je prvi odustao od licitacije.

Igrač koji je tijekom licitacije jednom passirao, ne može se ponovo aktivirati u licitacijski ciklus.

 

 

 

c)  nadomještanje licitacija igra

Igra je licitacija drugog ranga i isključuje sve licitacije prvog ranga (redovne licitacije). Prva izrečena (licitirana) igra može biti završna licitacija 2, 3, 4 i 5., a druga izrečena (licitirana) igra ne može biti završna licitacija 2, a uključene su završne licitacije 3, 4 i 5., a treća izrečena (licitirana) igra ne može biti završna licitacija 2 i 3, a uključene su završne licitacije 4 i 5. Igrač koji je prvi izrekao (licitirao) igru, dužan je obznaniti i završnu licitaciju, a drugi ili treći igrač će redom obznaniti (licitirati) svoje igre samo ako su većeg ranga. Za igre manjeg ranga koriste se isključivo: 1. definicije stavak Govor - manja igra. Za igre istog ranga koriste se isključivo: 1. definicije stavak Govor – dobra. Kada igrač koji je na drugom ili trećem mjestu objavio igru ne znajući da ima zajedničku igru s igračem koji je istu igru objavio prije njega, a na redu je za licitaciju odmah iza igrača koji ima ispred njega zajedničku igru, govordobra može odmah zamijeniti s govorom - kontra!

 

d)  nadomještanje licitacija betl ili sanac

Licitacije betl ili sanac su licitacije trećeg reda, koje se izjavljuju izrijekom. Ovakve licitacije ukidaju licitacije prvog i drugog reda, te se postavljaju na bordu kao završne licitacije, a licitaciju betl ukinuti će licitacija sanac. Ukoliko je netko licitirao prije licitacije ovog trećeg reda, igru iz drugog reda licitacijskog ciklusa  „igra“, taj igrač ili igrači ne smiju obznaniti koje je završne licitacije ta igra ili igre.

 

 

         4. Govori

Članak 20.

 

Govori su dijelovi ili produžene licitacije koje se direktno ne smatraju licitacijom. 1. Definicije stavak Govor određuju točan izbor govora koji se može koristiti, a podrazumijeva govore:

 

a)  pass ili dalje

Uvijek kada igrač koji je na redu ne želi aktivno licitirati, sudjelovati ili pratiti, kontrirati ili rekontrirati, a igrač uobićajno upotrebljava i govore: dobro ili u redu, moja je igra manja, ne idem ili ne pratim, ne kontriram ili dalje i drugi govori istog značenja koji se ne mogu dovesti u koliziju sa čl. 16. stav a).

 

b)  igrač želi aktivno sudjelovati u licitaciji ili nastavku licitacije

Uvijek kada je na redu igrač koji želi aktivno sudjelovati u licitaciji koristiti će govore:

   1. redovna licitacija

       Kada smo bili prvi na redu i licitirali dva, nakon protivničkog ili

       protivničkih licitacija, ja bi ili uzimam ili mogu ili isto .

   2. licitacija „igra“

       Kada smo drugi ili treći na redu: i ovdje igra ili isto igra ili druga ili

       treća igra

   3. licitacije s direktnim izričajem ili licitacije trećeg reda

       Kada smo na redu, a igrač prije nas je licitirao betl ili sanac istu

       završnu licitaciju ne možemo ponoviti. Nakon betla možemo licitirati

       sanac.

 

c)  pratnja

 

1. Igrač koji je prvi na redu

Igrač koji je prvi na redu za govoriti, nakon što se zna koju će završnu licitaciju izvođač igrati izjašnjava se:

1. idem   ili   2. ne idem  ili   3. kontra,

 

 

a ostali govori su najstrože zabranjeni i podliježu sankcioniranju kaznenih odredbi prema čl. 80. b). 11. ovih pravila.

 

2. Igrač koji je drugi na redu

Sljedeći igrač koji je na redu nakon što je igrač ispred njega licitirao (govorio) 1 ili 2, licitirati će (govoriti)

1. idem    ili    2. ne idem    ili     3. skupa (zajedno)    ili   4. kontra,

 

3. Igrač koji je ponovno na redu

Ukoliko je taj igrač prvom licitacijom (govorom), govorio 1. (idem), a drugi igrač 2. ne idem, taj igrač dalje može licitirati (govoriti)

1. skupa (zajedno)  ili  2. kontra.

 

d)  udruženi igrači ili partneri 

Kada se nastavkom licitacije (govorima)  1. ne idem i skupa (zajedno) ili 2. idem i idem   ili 3. idem i ne idem i skupa (zajedno)   ili  4. kontra bilo kojeg igrača, stvore uvjeti udruživanja, igrači nastupaju zajedno protiv izvođača.

 

 

---  25  ---

II    KONTRE, REKONTRE I SUBKONTRE

 

         1. Kontre

Članak 21.

a)  u boji ili sanac

Nakon što je jedan od igrača obrane dao kontru, obvezao se sakupiti s partnerom ukupno 5 štihova, a vrijednost igre se udvostručuje. Pravo davanje kontre igrači ostvaruju redom prava na licitaciju (govor). Igrač koji je dao kontru bilježi ½ vrijednosti igre. Iznimno od pravila redoslijeda davanja kontre može odstupiti igrač koji je kao prvi deklarirao da neće pratiti izvođača, kada je sljedeći igrač došao, igrač koji se deklarirao: kao ne idem ili ne pratim može se aktivirati licitom „kontra“. Licit je legalan i igra može početi, osim u slučaju de se sada drugi partner opredijeli preuzeti tako danu kontru, preuzimajući vrijednosti koje proizlaze, što mu ovaj članak dopušta, a po potrebi direktor će pojasniti primjenu ovih pravila.

 

 

b)  na betlu

Na betlu igrač koji je dao kontru, vrijednost igre udvostručuje. Pravo davanja kontre igrači ostvaruju  redom prava na licitaciju (govor). Igrač koji je dao kontru bilježi punu vrijednost igre.

 

         2. Rekontre i subkontre

Članak 22.

 

Izvođač je nakon licitirane (izgovorene) kontre jednog od pratioca u prilici i u pravu udvostručiti do tada već dvostruku vrijednost igre, licitacijom (govorom) rekontra. Glede kalkulacija sa štihovima isto kao da nije bilo kontre. Iznimno se ne smije rekontrirati s uver betlom (vidi 1. Definicije stav Uver betl).

 

Svaki igrač ukoliko je izvođač rekontrirao može dati subkontru. Izvorno pravo na subkontru ima igrač koji je dao kontru.Ukoliko je subkontru dao igrač koji nije kontrirao, drugi igrač ima pravo preuzimanja tako date subkontre sa količinom vrijednosti igre pri prolazu ili padu. Igrač koji je zadržao subkontru ili igrač koji je preuzeo pravo na subkontru bilježi dvostruku vrijednost igre u odnosu na rekontru, što je osmerostruko povećanje u odnosu na izvornu vrijednost igre. Kao kod kontre igrač koji je subkontrirao upisati će ½ vrijednosti igre, a kod betla punu vrijednost igre.

 

 

 

---  26  ---

III   NEISPRAVNOSTI U POSTUPKU

 

         1. Nepravilan pass, nastala je šteta

Članak 23.

 

Igrač ne može povući (promijeniti) licit (govor) pass i zamijeniti ga drugim govorom, a da se ne pretpostavlja šteta.

 

a)  ispravak govora igrač pokušava izvesti dok drugi igrač koji je na redu nije govorio

Direktor će dozvoliti ispravak, a ukoliko igrač postane član obrane moguće su primjene kaznenih odredbi prema čl. 26.

 

b)  ispravak govora igrač pokušava izvesti dok je drugi igrač govorio

Direktor će dozvoliti ispravak govora ukoliko je igrač koji je bio na redu izveo govor pass. Igrač koji je propustio legalno pravo na licitaciju, po odobrenju direktora može licitirati samo licitacije II i III-čeg reda, a zabranjene su licitacije I-og reda (redovne licitacije s kupnjom talona). a ukoliko igrač postane član obrane moguće su primjene kaznenih odredbi prema čl. 26.

 

c) ispravak govora igrač pokušava izvesti kada su oba igrača iza njega govorili

Direktor neće dozvoliti ispravak govora.

 

 

         2. Odložena ili odigrana karta, a licitacija traje.

Članak 24.

 

a)  ukoliko je igrač izložio kartu ili karte za vrijeme dok licitacija traje 

        Direktor će dopustiti nastavak licitacije pa:

      - igrač je postao izvođač, nema štete

      - igrač je postao član obrambene ekipe, primijeniti će se odredbe čl. 41.

b)  ukoliko je igrač izložio kartu prije završnog  govora

      1. Direktor će dopustiti govor izvođaču, a na partnere se može

          primijeniti odredba čl.41.,

      2. Direktor će primijeniti odredbe čl. 74.e).(diskreciona prava), ukoliko

          se radi o igraču obrane.

 

         3. Legalne i nelegalne izmjene govora

Članak 25.

 

 

a)  neposredan ispravak nehotičnog govora

Igrač može svoj nehotičan govor zamijeniti namjeravanim, ali samo ako to učini ili pokuša učiniti bez pauze za razmišljanje. Ako je legalan, njegov posljednji govor ostaje i nema kazne; ako je nelegalan, govor postaje podložan primjeni odgovarajućeg člana ovih pravila.

 

 

b)  prekasni ili namjeran ispravak

         Ako je govor zamijenjen, a stav „a)“ se ne da primijeniti;

      1. Zamjena govora oproštena

Zamijenjen govor se može prihvatiti (tretirati ga kao legalni) ukoliko ga prihvate oba protivnika; pa tada drugi govor postaje legalan i licitacija se nastavlja bez kazne. Ukoliko je prekršiteljev desni protivnik izveo govor prije nego je skrenuta pažnja na prekršaj, direktor će zaključiti da je licitacija nastavljena, pa ne postoji razlog za kaznu.

 

 

      2. Zamjena govora nije oproštena

Direktor će odrediti da je prvi govor legalan, a desni igrač koji je na redu mora licitirati dalje u slijedu. Ukoliko igrač koji je izveo nelegalan govor postane član obrane, može se primijeniti kaznena odredba čl. 26.

 

         4. Opozvan Govor

Članak 26.

 

Kada je govor opozvan bilo da je dopuštena zamjena drugim govorom ili je govor izveden nelegalno ispod licitacijskih pravila ili je drugi govor postao nelegalan, a igrač taj govor nije mogao u kasnijoj licitaciji specificirati kao legalan govor, direktor će odrediti ukoliko taj igrač postane član obrane kaznenu odredbu: naročite zabrane izvorne atake u boji prekršaja, a uputiti će igrače na kazne u nastavku igre kao: zabrana izlaska u boji prekršaja za igrača koji je u kazni dok zabrana traje (odlučuje izvođač za partnera prekršitelja, a dok drugi igrači nisu igrali u toj boji)!

 

 

---  27  ---

III    NEDOVOLJAN LICIT

 

         1. Nedovoljna licitacija

Članak 27.

 

Direktor će svaki nedovoljni licit proglasiti nelegalnim, a igraču koji je izveo nedopušten govor dozvoliti legalan licit. Direktor je obvezan primijeniti svoja diskreciona prava ukoliko igrač pokušajem zamjene nelegalnog s legalnim licitom, oduzme licitacijska prava nedužnim stranama. Ukoliko je dozvoljena zamjena nelegalnog licita s legalnim, a nije nastala šteta za nedužne strane, pa taj igrač postane članom obrane primijeniti će se odredbe čl.26.

 

 

IV    GOVOR IZVAN SLIJEDA

 

         1. Govor smatran u slijedu

Članak 28.

 

a)   na redu je prvi igrač nakon poništenja nelegalnog govora

Kada je odlukom direktora lijevi igrač izgubio pravo govora, igrač koji je na redu dužan je licitirati u slijedu vežući svoj licit na legalan zadnji licit.

 

b)   na redu je drugi igrač nakon poništenja nelegalnog govora

Ukoliko je prvi igrač legalno govorio, drugi igrač mora nastaviti s licitacijom u slijedu, a ukoliko je prvi igrač nakon nelegalnog govora, nelegalno licitirao direktor će licitaciju postaviti određujući mjesto nastavka legalnog licitacijskog ciklusa ili će primijeniti svoja diskreciona prava, a igrači koji su izveli nelegalne govore ukoliko postanu igrači obrane primijeniti će se odredbe čl.26.

 

 

 

         2 Postupak poslije govora izvan slijeda

Članak 29

 

Govor izvan slijeda se poništava, a licitacija se vrača na igrača koji je bio na redu govoriti. Ukoliko igrač koji je govorio izvan slijeda, nije u mogućnosti ponoviti nedozvoljeni govor kada dođe na red, direktor će primijeniti odredbe čl. 26.

 

 

 

         3. Pass izvan slijeda

Članak 30.

 

Kada je govor pass izvan slijeda, poništen a igrač koji je izveo govor izvan slijeda pass je isto ponovio došavši na red za legalnu licitaciju;  nema kazne.

 

a)  prihvaća se promjena govora

Igrač koji je izvan slijeda izveo nelegalan govor pass, a oba igrača prihvaćaju i dozvoljavaju promjenu govora, kada to isto taj igrač može ostvariti u legalnom slijedu, igrač koji promjeni govor nema kazne, a promijenjen govor postaje legalan. Ukoliko direktor procjeni da su igrači predvidjeli okolnosti pod kojima je promijenjen govor na bilo koji način pogodovao u smislu pribavljanja neovlaštenih informacija igraču koji je zamijenio licitaciju pass sa drugim govorom osim pass, direktor će glede svojih diskrecionih prava prilagoditi rezultat.

 

b)  ne prihvaća se promjena govora

Bilo koji igrač se očitovao o neprihvaćanju promijene govora; direktor će odrediti nastavak licitacije zabranjujući igraču koji je govorio izvan slijeda govoriti (pass postaje naknadno legalan govor). Ukoliko igrač kada je legalno došao na red da licitira i izvede neki drugi govor osim pass; direktor će poništiti taj govor. Ukoliko taj igrač postane član obrane moguće su primjene odredbi prema čl. 26.

 

 

         4. Licitacija izvan slijeda

Članak 31.

 

 

Svaka licitacija izvan slijeda je nelegalan govor. Direktor će odrediti poništenje govora. Licitirati mora igrač na kojem je red za licitaciju. Ukoliko igrač koji je licitirao izvan slijeda, kada dođe na red uspije ponoviti govor (nije zamijenjen licitacijom pass ili drugim govorom), nema kazne. Ukoliko taj igrač nije mogao ili nije želio ponoviti licit izvan slijeda direktor može ukoliko se nakon završene licitacije utvrdi moguća šteta za bilo kojeg od preostala dva igrača, dodijeliti prilagođen rezultat. Igrač koji je izveo govor izvan slijeda i time počinio potencijalnu grešku prijenosa neovlaštene informacije i ukoliko postane igrač obrane, moguća je primjena kaznenih odredbi čl.24. st.4.

 

 

         5. Kontra ili subkontra izvan slijeda

Članak 32.

 

 

Kontra ili subkontra su liciti, odnosno zadnji liciti prije početka igre. Red za davanje kontre pripada igraču desno od izvođača. Ukoliko taj igrač svoje pravo prenese na drugog pratioca riječima, gestom ili čekanjem, pravo na davanje kontre ili subkontre

 

 

postaje legalno. U protivnom direktor će odrediti nakon što se raspitao o načinu i vremenu u kojem je prvi pratilac dao kontru izvan slijeda, da se kontra:

a) potvrdi kao legalna, ili b) ukine kao ilegalna i dodjeli igraču koji je na redu glede izbora davanja kontre ili subkontre.

Osim reda davanja kontre, igrač koji je dao kontru kada je njegov partner dao subkontru, istu uvijek može preuzeti uz sve vrijednosti koje proizlaze iz licitacije.

 

 

 

         6. Istovremeni govori

Članak 33.

 

Ukoliko igrač sa drugim igračem izvede istovremeni (simultani) govor, ispravan je govor igrača koji je bio na redu govoriti, a igrač koji je istovremeno i nelegalno govorio, može bez kazne nastaviti sa licitacijom ukoliko je sljedeći govor u slijedu, a ukoliko je izmijenjen licitacijom pass; a igrač postane članom obrane direktor će primijeniti odredbe čl.26.

 

 

         7. Zadržavanje prava na govor

Članak 34.

 

 

Niti jednom igraču se zbog bilo kojeg prekršaja ili događaja ne može osporiti pravo na govor.

 

 

         8. Nedopušten govor oprošten

Članak 35.

 

Kada nakon bilo kojeg nedopuštenog govora koji su do sada navedeni, prekršiteljev desni protivnik izvede govor prije nego je određena kazna; nema kazne za nedopušten govor. Iznimno treći igrač koji nije govorio ili mu je uskraćena mogućnost govora, mora i može govoriti, a ukoliko je nastala šteta zbog oprosta, direktor će prilagoditi rezultat.

 

 

---  29  ---

6. Igra

 

I   PROCEDURA

 

         1. Početak igre

Članak 36.

 

a)  zatvorena ataka, karta licem prema dolje

Kada su poslije licitacija, odluka o dolascima ili zvanju partnera, kontre, rekontre ili subkontre potrošene sve licitacijske opcije igrač koji je bio na redu prvi govoriti može izvorno atakirati, osim ukoliko se igra sanac!

 

b)  pregled licitacije i pitanja 

1. na redu je jedan od partnera: nakon što je igrač koji je na redu atakirati, atakirao zatvorenom atakom, partner tog igrača i izvođač mogu se raspitati o tijeku licitacije, a izvođač se može raspitati o tijeku licitacije i ukoliko je protivnički igrač koji je bio na redu atakirao otvorenom atakom.

2. na redu je izvođač: nakon što je izvođač koji je na redu atakirati, atakirao zatvorenom ili otvorenom atakom, protivnici se mogu redom raspitati o tijeku licitacije.

 

 

 

         2. Tijek i izvedba igre

Članak 37.

 

a)  prva karta u štihu (izlaz-ataka)

Igrač koji je prvi u štihu može igrati bilo koju kartu svoga lista (osim ako je pod nekom restrikcijom, zbog prekršaja koji je počinila njegova strana).

 

 

b)  daljnja igra u štihu

Nakon izlaza ostali igrači po redoslijedu, igraju jednu svoju kartu. Tri tako odigrane karte čine štih.

 

c)  zahtjev da se odgovara na boju

Igrajući u danom štihu igrač mora odgovarati na boju, ako je u mogućnosti. Ta je obveza iznad svih drugih odredba ovih pravila.

 

d)  nemogućnost odgovaranja na boju

Ako ne može odgovoriti na boju, igrač mora štihu dodati bilo koju adutsku kartu ako je određen adut, a ukoliko nije, bilo koju kartu (osim ako je pod nekom restrikcijom zbog prekršaja koji je učinila njegova strana).

 

e)  Štih koji sadrži adute

Štih koji u sebi sadrži adut osvaja igrač koji je dao najjači adut.

 

f)  štih koji ne sadrži adute

Štih koji u sebi ne sadrži adut osvaja igrač koji je dao najjaču kartu u odigranoj boji.

 

g)  igranje u narednim štihovima

Igrač koji je osvojio prethodni štih prvi je u narednom štihu.

 

 

         3. Odigrana karta

Članak 38.

a)  igranje karte iz ruke

Svaki igrač igra kartu tako da je iz lista izvuče i položi na stol licem okrenutu prema gore.

 

b)  obavezno igranje karte

 

1). Karta igrača obrane

Ako igrač obrane drži kartu s namjerom da je odigra, tako da je njegovom partneru moguće vidjeti lice te karte, ta karta mora biti odigrana u tom štihu.

 

2). Izvođačeva karta

Izvođač mora igrati kartu iz svojeg lista, koji drži licem prema gore, tako da dodiruje ili gotovo dodiruje stol ili je drži u položaju koji indicira da je bila odigrana.

 

3). Kaznena karta

Ukoliko je  ovim pravilima određena procedura za događaj koji je presudio direktor, a u datom štihu se steknu uvjeti igrač mora igrati kaznenom kartom (ukoliko igrač omaškom ili nepažnjom prema igri s kaznenom kartom iz lista odigra drugu kartu, ta karta postaje kaznenom  kartom, a štihu se dodaje izvorna kaznena karta).

 

c)  četvrta karta u štihu

 

1). Karta koju štihu dodaje jedan od igrača obrane

Četvrta karta štiha ukoliko je dodana od igrača obrane kada prate oba pratioca postaje kaznena karta (osim ako je prva karta sljedećeg štita).

 

2). Karta koju štihu dodaje izvođač, kada prate igrači obrane

Četvrta karta koju je štihu dodao izvođač ne podliježe nikakvim sankcijama, osim ako je karta igrana kao prva karta sljedećeg štiha i ako izvođač ostaje u štihu ta je karta igrana i prva je karta u sljedećem štihu. 

 

d)  okretanje karte u štihu

Niti jedan igrač ne smije okretati svoju kartu u jednom štihu, licem prema dolje, dok sva tri igrača nisu dodali karte tom štihu.

 

 

 

 

 

---  31  ---

II    NEPRAVILNOSTI U PROCEDURI

 

 

         1. Otkrivanje izvođačevih karata

Članak 39.

a)  izvođač pokazuje kartu

Izvođač ne podliježe kazni za izloženu kartu ili karte iz svog lista. Niti jedna izvođačeva karta ne može postati kaznenom kartom.

 

b)  izvođač vrši zahtjev ustupka štihova

Kada izvođač naglasi pokazujući karte igraču ili igračima obrane, navodeći daljnji postupak s neodigranim kartama, smatra se da je izvršen zahtjev ili ustupak štihova, pa se primjenjuje čl. 55.

 

         2. Otkrivanje karata igrača obrane

Članak 40.

 

U svim slučajevima kada igrač obrane izloži kartu na stol, licem prema gore, ili drži kartu tako da je njegovom partneru kartu moguće vidjeti ili imenuje kartu koja pripada njegovom listu, prije nego na to stekne pravo u okvirima normalnog tijeka igre ili primjene nekog člana pravila ,

kazna: svaka takva karta postaje kaznenom. Vidi čl. 41.

 

 

         3. Kaznena karta ili karte

Članak 41.

a)  definicija kaznene karte

Karta koja je preuranjeno izložena licem prema gore od strane igrača obrane je kaznena karta. Direktor može glede svojih diskrecionih prava odrediti da se ukine igra podložna ovom članku i dodijeliti prilagođen rezultat, kada ocijeni da bi takva dirigirana igra oštetila nedužnu stranu.

 

b)  kaznena karta ostaje izložena

Kaznena karta mora biti ostavljena na stolu licem okrenutim prema gore, ispred igrača kome pripada, sve dok se s njom ne odigra ili dok se ne izabere alternativna kazna.

 

a)  prekršitelj je na redu

Ako igrač obrane ima dvije ili više kaznenih karata koje mogu biti legalno odigrane u datom štihu, izvođač može odrediti koja će se karta odigrati.

 

b)  Prekršiteljev partner na redu

1. Kaznene karte u istoj boji

Ukoliko izvođač zabrani ili naredi igru iz boje u kojoj se nalaze kaznene karte, igrač će odabrati kartu po svom izboru, a ostale karte prestaju biti kaznene, kao i ukoliko zabrani igru s bilo kojom kartom iz kaznenih karata  prekršitelj će sve karte povući u list.

 

2). Kaznene karte u različitim bojama

Kada igrač obrane ima kaznene karte u različitim bojama izvođač može od njegovog partnera zahtijevati igranje u boji kaznene. Karte te boje će prekršitelj povući u list i nastaviti igrom bilo koje karte iz te boje. Kaznene karte u ostalim bojama ostaju

kaznene karte. Ukoliko izvođač zabrani igru u boji gdje postoji kaznena karta, prekršiteljev partner će poštovati zabranu, a prekršitelj povlači sve kaznene karte u list. 

 

 

 

 

         4). Nepokoravanje postupku igranja s kaznenom kartom

 

Članak 42

 

a)  igrač obrane ne igra kaznenu kartu

Kada igrač obrane ne atakira ili ne odigra kaznenom kartom prema čl. 38. b).3), a odigra drugom kartom to postaje novi prekršaj, a opet prema odredbi čl. 38. b).3).

 

1). Izvođač može prihvatiti igru sa drugom kaznenom kartom

Prekršilac ima i dalje kaznenu kartu.

 

2). Izvođač ne prihvaća izlaz u drugoj karti

Prekršilac mora igrati kaznenu kartu, a pogrešno igrana karta postaje nova kaznena karta.

 

 

 

---  32  ---

III   ISPRAVNE ATAKE

 

 

1.  Utvrđena pravila ispravne atake, te propisanog i potvrđenog ispravnog rezoniranja u natjecateljskom preferansu,

     kada prate oba pratioca!

 

Članak 43.

 

Svaki redoslijed ataka kako se dalje navodi redom, igrač prema pozicijama licitacija, talona, distribucija karata, povezanosti karata, a posebno okolnostima kada je dana kontra ili rekontra, može ili čak mora promijeniti, ukoliko je razlog evidentan i argumentiran!

 

 

         a). U boji

 

 

1)  prema izvođaču

U boji partnera najvećom iz sekvence, u boji kupljenog talona, u svojoj boji, iz singla s adutskim šnaperom.

 

2)  prema partneru

U partnerovoj licitiranoj boji, najvećom kartom iz sekvence, u svojoj licitiranoj boji.

 

 

         b). Betl

 

Iz singla, iz dubla, iz najduže jake boje (trikolor)

 

         c). Sanac

 

1)  kada je pratilac sam došao

Iz boje koju je licitirao partner, ( osim preparatorni pik ili propušten tref), iz najduže boje i najvećom iz sekvence.

 

2)  kada je pratilac pozvan

Iz boje koju je licitirao partner, ( osim preparatorni pik ili propušten tref), iz boje koju je licitirao igrač koji atakira, najvećom kartom tref.

 

3)  kada je partner kontrirao

Iz boje koju je licitirao partner, ( osim preparatorni pik ili propušten tref), iz boje koju je licitirao igrač koji atakira, najvećom kartom pik..

 

 

 

IV    NEPRAVILNE ATAKE I IGRE

 

         1. Otvorena ataka izvan slijeda

Članak 44.

 

a)  izlaz izvan slijeda tretiran kao ispravan

Svaki izlaz izvan slijeda kada je odigrana karta okrenuta licem prema gore izvođač može prihvatiti.

 

 

b)  izlaz izvan slijeda tretiran kao neispravan

Kada izvođač zahtjeva da igrač povuče atakiranu kartu izvan slijeda, primjenjuju se odredbe čl. 41.

 

 

c)  izlaz izvan slijeda tretiran kao ispravan

Svaki izlaz izvan slijeda kada je odigrana karta okrenuta licem prema gore igrač obrane može prihvatiti.

 

d)  izlaz izvan slijeda tretiran kao neispravan

Izvođač će bez kazne vratiti kartu u list, a igru će nastaviti igrač koji je na redu za atakirati.

 

         2. Istovremeni izlazi ili igre

Članak 45.

 

a)  igrač je istovremeno igrao s više karata iz lista

Igrač koji je tako igrao a karte su viđene, nastaviti će igru jednom kartom koju sam odredi, a ostale karte postaju kaznene karte. Vidi čl. 42.

 

b)  igrači obrane su istovremeno (simultano odigrali)

Igrač koji je na redu igrat će odigranom kartom, a na drugog igrača primjenjuju se odredbe čl. 42.

 

c)  igrač obrane i izvođač su istovremeno  (simultano odigrali)

Ako je na redu bio igrač obrane, za tog igrača nema kazne, a ukoliko je na redu bio izvođač primjenjuju se odredbe čl.42.

 

         3. Nemogućnost izlaza ili igre po kazni

Članak 46.

 

Ukoliko se igrač nađe u situaciji da ne može igrati kartu iz boje po kazni:

 

a)  nema karata u toj boji

Igrati će bilo koju drugu kartu.

 

b)  ima samo karte u zabranjenoj boji

Igrati će bilo koju kartu zabranjene boje.

 

         4. Igra poslije ilegalne igre

Članak 47.

 

a)  igra kartom poslije nepravilnosti

1). Gubitak prava na kaznu igrača koji je igrao nakon ilegalne igre.

Kada je poslije nepravilnosti desni igrač igrao (dodao štihu sljedeću kartu), gubi se pravo na kaznu zbog nepravilnosti.

 

 

2). Zadržavanje prava na kaznu nakon što je drugi igrač igrao nakon ilegalne igre.

Ukoliko treći igrač smatra da je takvom igrom moguća šteta za njegovu stranu, a sudac utvrdi prema iznesenim činjenicama takve mogućnosti, sudac će odrediti da se povuku odigrane karte. Prva ilegalno odigrana karta je kaznena karta, a druga odigrana karta ne može biti kaznena karta i nema sankcija, a ukoliko je ta karta predmetno sporna sudac će prilagoditi rezultat.

 

 

b)  igrač obrane igrao je prije zahtijevanog izlaza izvođača

Kada igrač obrane odigra suprotno od zahtijevane igre izvođača, karta koja je igrana postaje kaznena karta čl.42., a igra se nastavlja kako je određeno za presuđeni događaj.

 

 

         5. Kada se ne odgovara na boju – upit u svezi renonsa ili uskrate

 

Članak 48.

a)  definicija renonsa

Ne odgovarati na boju ili propustiti da se izađe ili odigra (kada je moguće), karta u propisanoj boji ili da se izvede rezanje adutom ukoliko postoji adutska karta ili u boji koju odredi protivnik, a u skladu s određenom kaznom, predstavlja renons.

 

b)  pravo na upit u svezi s renonsom

Izvođač može pitati protivnika koji nije odgovorio na boju, ima li kartu u toj boji (uz pitanje se strogo zabranjuje inspekcija štihova). Igrači obrane mogu pitati izvođača za kartu boje koja se treba dodati u štih. Igrači obrane ne mogu pitati jedan drugoga za kartu koja bi trebala pripadati igrajučem štihu.

 

         6. Ispravak renonsa

Članak 49.

a)  obveza ispravka

Igrač mora ispraviti renons, ako postane svjestan nepravilnosti prije nego što je renons utvrđen.

 

b)  ispravak renonsa

Da bi ispravio renons, prekršitelj povlači igranu kartu i odgovara na boju bilo kojom ispravnom kartom.

 

1). Karta obrane

Tako povučena postaje kaznenom vidi čl. 30.

2). Karta izvođača

Tako igrana karta zamjenjuje se ispravnom bez kazne.

 

c)  sljedeće karte igrane u štihu

 

1). Nedužna strana

Član nedužne strane može povući kartu koju je igrao poslije renonsa, kada je procedurom utvrđen renons, a štih nije zaključen igranjem u sljedećem štihu.

2). Prekršiteljev partner

Ako je igrač zamijenio kartu poslije ispravka renonsa, a ista je postala kaznena karta (čl.42.), sudac će utvrditi može li i drugi igrač (prekršiteljev partner) bez kazne zamijeniti  igranu kartu, ili je nastala šteta koja se izvođaču može namiriti samo prilagođenim rezultatom (vidi čl. 74. d).

 

d)  renons u devetom štihu

U devetom štihu renons se mora ispraviti i kada je otkriven nakon što se sva tri lista vrate u bord.

 

 

 

         7. Utvrđivanje renonsa ili uskrate

Članak 50.

a)  renons postaje ustanovljen

Prekršiteljeva strana (prekršitelj ili partner) igra u sljedećem štihu ili kada član nedužne strane izvrši zahtjev ili ustupak.

 

 

b)  renons se ne može korigirati

Kada je ustanovljen renons, koji se više ne može korigirati niti ispraviti (renons je utvrđen), osim u slučaju devetog štiha.

 

 

         8. Postupak nakon što je renons ustanovljen

Članak 51.

a)  kazna se dodjeljuje

 

1). Renonsni štih je preuzeo prekršitelj

Kazna: nakon završetka igre štih u kome se renons dogodio i još jedan od sljedećih štihova koje je eventualno preuzela prekršiteljeva strana, prenose se u korist nedužne strane.

 

2). Renonsni štih nije preuzeo prekršitelj

 

a)  renonsni štih preuzeo je izvođač

Kazna: nakon završetka igre jedan štih se prebacuje u korist izvođača.

 

b)  renonsni štih je preuzeo partner

Kazna: nakon završetka igre jedan štih se prebacuje u korist izvođača, a ukoliko je partner koji je nakon renonsa ostvario štih, još jedan štih. 

 

b)  kazna se ne dodjeljuje

 

Kazna za ustanovljeni renons se ne primjenjuje za sljedeći slučaj:

Prekršiteljeva strana ne uzme renonsni i ni jedan od preostalih štihova.

 

c)  odgovornost direktora za poravnanje

 

Kada nakon bilo kojeg ustanovljenog renonsa, uključujući i one koji se ne kažnjavaju, direktor zaključuje da je nedužna strana nedovoljno odštećena primjenom ovog člana, on će dodijeliti prilagođen rezultat.

 

 

 

 

 

---  35  ---

V    ŠTIHOVI

 

         1. Udešavanje štihova (ažuriranje)

Članak 52.

a)  završen štih

Kada su u štihu odigrane tri karte, svaki igrač okreće svoju kartu licem prema dolje na stolu i neposredno ispred sebe.

 

b)  evidencija pripadnosti štiha

 

1). Osvojeni štihovi

Svaki osvojeni štih označiti će se postavljanjem kraće strane karte prema sebi.

2). Izgubljeni ili neosvojeni štihovi

Svaki izgubljeni ili neosvojeni štih označiti će se postavljanjem duže strane karte prema sebi.

 

 

c)  urednost

Svaki igrač poreda svoje karte u sređenom pripadajućem nizu, po redu kako su odigrane, tako da je moguće pregledati tijek igre nakon njezinog završetka, ako je potrebno odrediti broj štihova koje je ostvarila svaka strana ili utvrditi redoslijed po kojem su karte odigrane.

 

 

d)  suglasnost u pogledu rezultata igre

Igrač ne smije narušiti red svojih odigranih karata sve dok se ne postigne suglasnost o broju postignutih štihova. Igrač koji se ne pridržava odredbi ovog člana ugrožava svoje pravo na  potraživanje svojih odnosno spornih štihova glede osvojenih štihova ili na utvrđivanje renonsa.

 

 

 

         2. Pregled štihova

Članak 53.

 

a)  tekući štih

Sve dok bilo koji igrač u tekućem štihu nije okrenuo kartu licem prema dolje, štih nije zaključen.

 

b)  vlastita posljednja karta

Dok se ne odigra karta u sljedećem štihu, izvođač ili bilo koji igrač obrane može pogledati, ali ne i izložiti, svoju posljednju odigranu kartu.

 

c)  završni štihovi

Dok igra traje, završni štihovi ne podliježu pregledu (osim u slučaju posebne direktorove upute, na primjer, da se utvrdi renons ili opravdanost zahtjeva).

 

d)  poslije zaključenja igre

Kada se igra završi može doći do pregleda odigranih i neodigranih karata da bi se utvrdio renons ili opravdanost zahtjeva. Ili da bi se odredio broj osvojenih i izgubljenih štihova; ali ni jedan igrač ne smije dirati karte koje nisu njegove.

      Ako u slučaju zahtjeva igrač pomiješa svoje karte ili ih ažurira na način da direktor ne može utvrditi činjenice, direktor će suditi u korist druge strane!

 

 

 

         3. Neispravan štih

Članak 54.

 

a)  prije nego što svi igrači odigraju u sljedećem štihu

Kada igrač nije dodao kartu ili je dodao previše karata za štih, pogreška se mora ispraviti, ukoliko ni jedan igrač nije odigrao u sljedećem štihu.

 

1). Igrač nije igrao kartu

Prekršitelj dodaje kartu koju može legalno igrati.

2). Igrač je igrao previše karata

Da bi se ispravila ova nepravilnost, primjenjuje se u konačnom obliku (kaz. kar. čl. 41).

 

b)  nakon što su obje ili sve strane igrale u sljedećem štihu

Nakon što su obje ili sve strane igrale u sljedećem štihu, kada se na neispravan štih skrene pažnja ili kada direktor utvrdi da postoji neispravan štih (zbog činjenice da jedan igrač ima manje, odnosno više karata u ruci, a razmjerno manje odnosno više odigranih karata), direktor će ustanoviti koji je štih bio neispravan. Da bi korigirao broj karata direktor mora postupiti prema slijedećem:

 

1). Prekršitelj ima višak karata

Kada prekršitelj nije igrao kartu u neispravnom štihu, direktor će odmah od njega tražiti da izloži kartu i da je smjesti na odgovarajuće mjesto među svojim odigranim kartama (ta karta ne utječe na vlasništvo danog štiha); ako

 

a). prekršitelj ima kartu u odigranoj boji

prekršitelj ima kartu boje koja je odigrana  u neispravnom štitu, on takvu kartu stavlja među odigrane karte i nema kazne;

 

b). prekršitelj nema kartu u odigranoj boji

prekršitelj nema kartu boje koja je odigrana u neispravnom štihu, on bira bilo koju kartu i stavlja je među odigrane karte, i kazna: smatra se da je počinio renons u neispravnom štihu, a primjenjuje se čl. 41. s kaznom gubitka jednog štiha.

 

2). Prekršitelj ima manjak karata

Kada je prekršitelj igrao više od jedne karte u neispravnom štihu, direktor pregleda odigrane karte i zahtjeva da prekršitelj vrati u ruku sve karte koje su suvišne, ostavljajući među odigranim kartama onu koju je pokazao u neispravnom štihu (ako direktor ne može odrediti koja je karta bila pokazana, prekršitelj ostavlja najvišu kartu koju je mogao legalno igrati u tom štihu). Za kartu koja je vraćena u ruku smatrati će se da je bila neprekidno u ruci, a neigranje tom kartom u ranijem štihu može biti prekršaj, tj. renons.

 

 

---  37  ---

 

VI    ZAHTJEVI  I  USTUPCI

Članak 55.

 

         1. Zahtjev ili ustupak štihova

 

Izjava ili radnja kojom se čini zahtjev ili ustupak štihova se prema ovim pravilima ne odnosi na tekući štih.

 

Ako se odnosi na naredne štihove:

 

a)  zahtjev određen (definiran)

Svaka izjava u smislu da će natjecatelj osvojiti određen broj štihova predstavlja zahtjev za tim štihovima. Natjecatelj čini zahtjev i u slučaju kada sugerira da se skrati  igra ili kada pokaže svoje karte (osim ako je očigledno da nije namjeravao učiniti zahtjev).

 

b)  ustupak određen (definiran)

Svaka izjava u smislu da će natjecatelj izgubiti određen broj štihova predstavlja ustupak tih štihova; zahtjev za određenim brojem štihova, predstavlja istovremeno ustupak preostalih štihova, ako ih ima. Igrač ustupa sve preostale štihove ako spusti (napusti) svoj list.

Bez obzira na gore navedeno ako igrač obrane pokuša ustupiti jedan ili više štihova, a njegov partner odmah stavi primjedbu, tada nema ustupka; direktor će primijeniti ukoliko je potrebno jedno od svojih diskrecionih prava i prilagoditi rezultat.

 

c)  objašnjenja potrebna za zahtjev

Zahtjev treba odmah popratiti izjavom o redoslijedu po kome će se karte igrati, o liniji igre ili obrani kojom igrač predlaže da dobije zahtijevane štihove.

 

d)  igra se prekida

Poslije zahtjeva ili ustupka igra se prekida. Eventualni nastavak igre direktor će poništiti. Ako bilo koji igrač ospori zahtjev ili ustupak, direktor se mora odmah pozvati, a svaka daljnja akcija se mora obustaviti do njegovog dolaska.

 

 

         2. Pristanak na zahtjev ili ustupak

Članak 56.

a)  kada se suglasnost javlja

Suglasnost je postignuta kada natjecatelj pristane na protivnički zahtjev  ili ustupak i ne uloži prigovor na to prije nego se izvede govor u sljedećem bordu ili po završetku kola ili sjednice.

 

 

b)  suglasnost pri zahtjevu povučena

Za vrijeme roka za ispravljanje ustanovljenog u suglasnosti sa čl. 56 a). natjecatelj može povući suglasnost za protivnički zahtjev, ali samo ako se složio za gubitak štiha koji je njegova strana ustvari osvojila ili za gubitak štiha koji po direktorovom uvjerenju, nije mogao biti izgubljen normalnom igrom (moguća je nepažljiva ili inferiorna, ali ne i neracionalna ili nepromišljena) igra s preostalim kartama. Rezultat borda mijenja se tako da takav štih bude pripisan strani koja je prethodno dala suglasnost.

 

 

         3. Osporeni zahtjevi

Članak 57.

a)  opći pristup

Prilikom suđenja kod spornih zahtjeva direktor presuđuje rezultat borda nepristrano, ali kod bilo kakvih sumnjivih momenata presuđuje protiv igrača koji je izveo zahtjev. Direktor će postupiti prema sljedećem:

 

b)  ponovno objašnjenje

 

1). Traži ponavljanje izjave

Direktor traži od igrača koji je izveo zahtjev da ponovi objašnjene o načinu igre, koje je dao onda kada je izveo zahtjev.

 

2). Traži da se pokažu svi listovi

Zatim direktor traži da svi igrači stave svoje preostale karte na stol licem prema gore.

3). Sasluša primjedbe

Direktor tada sasluša protivničke primjedbe u svezi sa zahtjevom.

 

 

c)  postoji još jedan adut kod protivnika

Kada ostane adut u jednom od protivničkih listova, direktor će dosuditi štih ili štihove protivnicima ako:

1). Adut nije spomenut

Igrač koji je izveo zahtjev nije spomenuo taj adut.

2). Igrač vjerojatno nije bio svjestan postojanja tog aduta

Vrlo je vjerojatno da igrač koji je izveo zahtjev nije svjestan da je adut ostao kod protivnika.

3). Taj bi adut mogao uzeti štih

Štih bi se mogao izgubiti zbog tog aduta bilo kojom normalnom igrom.

 

d)  igrač predlaže novu liniju igre

Direktor neće prihvatiti nikakvu uspješnu liniju igre navedenu u prvotnoj izjavi zahtjeva, ako postoji zamjenska (alternativna) normalna linija igre koja je manje uspješna.

 

e)  nenajavljena linija igre (impas, expas ili skviz)

Od igrača koji je izveo zahtjev direktor neće prihvatiti nikakvu nenajavljenu liniju igre, čiji uspjeh ovisi od pronalaženja određene karte kod jednog ili drugog igrača.

 

 

 

         4. Poništenje ustupka

Članak 58.

 

Jednom izveden, ustupak se ne može poništiti, osim u sljedećem:

 

 

a)  pogrešan ustupak

U roku predviđenom za ispravke direktor će poništiti ustupak:

 

1). Štih se ne može izgubiti

Ako igrač ustupi štih koji je njegova strana već osvojila ili štih koji njegova strana ne može izgubiti bilo kakvom legalnom igrom preostalih karata.

2). Igra je već ostvarena ili izvođač pao

Ako izvođač izjavi da je pao u igri koju je već ostvario ili ako igrač obrane izjavi da je načinjena igra koja je već oborena.

 

c)  nevjerojatan ustupak

Sve dok strana koja je izvela ustupak, ne govori u sljedećem bordu, direktor će poništiti ustupak štiha koji nije mogao biti izgubljen bilo kojom normalnom igrom preostalih karata.

 

 

---  39  ---

7. Norme ponašanja

 

         1. Opći principi

Članak 59.

a)  osvrt na pravila

 

1). Opća obveza natjecatelja

U natjecateljskom preferansu mora se igrati striktno prema ovim pravilima.

2). Osvajanje odnosno bilježenje osvojenih štihova

Nepristojno je da igrač svjesno prihvati štih koji njegova strana ili sam nije osvojio ili ustupak štiha koji njegovi protivnici ili protivnik nije mogao izgubiti.

3). Oprost kazne ili odricanje od nadoknade

Igrač ne može samoinicijativno oprostiti kaznu za protivnički prekršaj, čak i ako smatra da nije bio oštećen (ali može zamoliti direktora da tu kaznu oprosti) vidi članak. 71. 8).

4). Pravo izbora legalne opcije za nedužnu stranu

Kada ova pravila pružaju opciju nedužnoj strani, poslije nepravilnosti koju je učinila protivnička strana ili partner, ispravno je odabrati onu koja je najpovoljnija.

5). Kada je strana koja je počinila prekršaj kažnjena prema ovim pravilima za nenamjeran prekršaj, ona može izvesti bilo koji govor ili igru korisnu za svoju stranu, čak i ako je ta korist proizašla iz vlastitog prekršaja.

6). Odgovornost za primjenu pravila

Odgovornost za kažnjavanje nepravilnosti i nadoknade štete leži isključivo na direktoru i primjeni ovih pravila, a nikako na samim igračima.

 

b)  povreda pravila

 

1). Namjerni prekršaj

Namjerni prekršaj je ozbiljna povreda normi ponašanja, čak i kada je prekršitelj spreman da bude kažnjen. Povreda može biti utoliko teža kada za prekršaj nije predviđena kazna.

2). Nenamjerni prekršaj

Igrač nije obvezan skrenuti pažnju na prekršaj koji je počinila njegova strana odnosno trenutni partner.

 

 

 

3). Prikrivanje prekršaja

Igrač ne, može pokušati prikriti nenamjerni prekršaj, kao što je drugi renons, prikrivanjem renonsne karte ili prijevremenim miješanjem karata.

 

 

 

         2. Komuniciranje među igračima u licitaciji i igri

Članak 60.

a)  ispravno komuniciranje

1. Način izvođenja

Komuniciranje među igračima u tijeku licitacije i igre smije se izvoditi posredstvom samih govora i same igre.

2). Ispravan način govora i igre

Govori moraju biti izvedeni ujednačenim tonom, bez posebnih naglašavanja, kao ni bez nepotrebne žurbe ili oklijevanja, odnosno od igrača se očekuje da uvijek kada je na redu govoriti ili igra i to izvodi na način kako to uvijek radi.

 

b)  neumjereno komuniciranje među partnerima

1). Ne tražena informacija

Neumjesno je da se komunikacije među partnerima načinom govora ili igre, suvišnim primjedbama ili gestama, ili postavljanjem pitanja koja se mogu protumačiti kao neovlaštena informacija čl. 74. e).

 

2). Unaprijed dogovorene komunikacije

Najtežom mogućom povredom normi ponašanja smatra se izmjena informacija na način koji je unaprijed dogovoren među igračima,  koji mogu u okolnostima licitacija i igre postati partneri. Ova pravila ne predviđaju sankcije za takvo ponašanje, pa se može primijeniti samo jedna moguća sankcija čl. 81.

 

c)  neovlaštena informacija

Kada igrač raspolaže neovlaštenom informacijom zbog partnerove napomene, pitanja, objašnjena, geste, načina, naročitog naglašavanja, žurbe ili oklijevanja, on mora pažljivo izbjeći bilo kakovu prednost koju može time ostvariti njegova strana.

 

d)  različitosti u tempu

1). Nenamjerne različitosti

Različitosti u tempu, načinu i sl. mogu narušiti norme ponašanja kada bi igrač, u vrijeme svoje akcije, mogao znati da ta različitost može doprinijeti u njegovu korist. U ostalim slučajevima nenamjerne različitosti u tempu ili načinu na koji je govor ili igra izvedena, same po sebi ne predstavljanju povredu normi, a zaključke iz takvih različitosti protivnik može donositi samo na vlastiti rizik.

2). Nenamjerne različitosti

Osobito je nepravilan svaki pokušaj da se protivnik zavede posredstvom primjedbe ili geste, žurbom ili oklijevanjem pri izvođenju govora ili igre ( kao što je oklijevanje prije nego se odigra singl odnosno solo kartom), ili načinom na koji se izvodi govor ili igra.

 

e)  zavaravanje

1). Nenamjerno

Igrač može korektnim postupkom, pokušati zavarati protivnika govorom ili igrom. Potpuno je ispravno izbjeći davanje informacija protivnicima time što se govor ili igra izvode ujednačenim tempom ili načinom.

2). Namjerno

Igrač ne može zavaravati igrače, nepotrebnim i namjernim razmišljanjem, kao i pokazivanjem potpune nezainteresiranosti za vrijeme licitacije, a posebno kada se zna izvođač.

 

 

Za vrijeme igre igrač ne smije razmišljati kada je na redu glede odabira karte kojom će igrati, kada takav odabir nema značaj za ishod igre, a može postati predmetom tumačenja distribucije lista. Kada je igrač na redu, a prije nego će odigrati zabranjeno je razmišljati sa singl kartom, pa ako se ustanovi da nije bilo sanjarenje nego namjera zavaravanja direktor će primijeniti članak. 80.

 

 

f)  povreda normi

Kada povrede normi koje su opisane u ovom članu prouzrokuju štetu nedužnom protivniku:

 

1). Igrač koristi neovlaštenu informaciju

Ako direktor zaključi da je igrač od logičnih mogućnosti  odabrao onu na koju je mogla upozoriti partnerova opaska, način, tempo i sl., on će dodijeliti prilagođen rezultat.

2). Igrač oštećen ilegalnim zavaravanjem

Ako direktor zaključi da je igrač donio pogrešan zaključak zbog zavaravajuće opaske, načina, tempa i sl. kod protivnika koji je u momentu obmanjivanja mogao znati da bi mu to moglo donijeti korist, direktor će dodijeliti prilagođen rezultat.

 

 

         3. Vladanje i ponašanje

 

Članak 61

a)  pravilan odnos

1). Pristojnost

Igrač se uvijek mora pristojno ponašati.

2). Ponašanje

Igrač treba pažljivo izbjegavati svaku primjedbu ili radnju koja bi kod drugih igrača mogla izazvati neprilike ili zabunu ili direktno i negativno uticati na užitak koji igra pruža drugima.

3). Usklađenost

Svaki se igrač mora držati korektnog postupka pri izvođenju govora ili igre, jer svako odstupanje od normi može narušiti pravilan tijek igre.

 

b)  ponašanje

Radi ljubaznosti igrač treba izbjegavati sljedeće:

 

  1. nedovoljno obraćanje pažnje na igru;
  2. nepotrebno komuniciranje za vrijeme licitacije i igre;
  3. vađenje karata iz lista prije nego što je na redu;
  4. nepotrebno produžavanje igre radi nerviranja protivnika  (npr. betl je uver ili su svi štihovi visoki odnosno već osvojeni);
  5. pozivanje direktora na način koji vrijeđa direktora ili ostale natjecatelje.

 

c)  povrede normi

Povredom normi smatra se:

 

  1. upotreba različitih naziva za isti govor;
  2. poticanje odobravanja ili neodobravanja nekog govora ili igre;
  3. poticanje očekivanja ili namjere da se dobije ili izgubi štih koji još nije završen;
  4. komentar ili radnja u tijeku licitacije ili igre, na primjer kojom se skreće pažnja na neku bitnu okolnost ili na broj štihova koje treba još osvojiti;
  5. namjerno upadljivo motrenje bilo kojeg igrača u tijeku licitacije ili igre, pokušaj gledanja protivničkih listova ili mjesta odakle se karta izvlači, a naročito kada se ulaže ili odlaže talon;
  6. pokazivanje očigledne nezainteresiranosti za dano dijeljenje;
  7. promjena normalnog tempa za vrijeme licitacije ili igre radi dekoncentriranja protivnika;
  8. izigravanje zatvorene karte u štih koji nije započeo igrač koji je na redu, kada isto igrač izvodi radi: skretanja pažnje koja ne donosi štetu, skretanja pažnje partnera kada je šteta moguća;
  9. nepotrebno napuštanje stola prije završetka natjecateljskog događaja.

 

 

 

         4. Gledaoci ili kibici

Članak 62.

 

a)  vladanje za vrijeme licitacije ili igre

 

1). Samo karte jednog igrača

Gledalac (promatrač ili kibic) ne smije gledati u karte više od jednog igrača.

2). Osobne aktivnosti

Gledalac ne smije pokazivati nikakvu osobnu aktivnost na licitaciju ili igru dok je u tijeku.

3). Ponašanje i primjedbe

Za vrijeme trajanja licitacija i igara gledalac se mora suzdržavati od gesta ili primjedba bilo koje vrste, uključujući razgovor s igračem koji je odgovoran za dotičnog gledaoca (podrazumijeva se za vrijeme čekanja igre u novom bordu ili prije početka igre sa sljedećim bordom nema komentara o prethodnom).

4). Uvažavanje igrača

Gledalac ne smije ni na koji način uznemirivati igrača, a naročito i najstrože je zabranjeno uznemiravanje igrača koji je za stolom a nije odgovoran za gledaoca.

 

b)  sudjelovanje gledaoca

Gledalac ne može upozoravati na bilo kakve nepravilnosti ili pogreške, niti dati izjavu u svezi s činjenicama ili pravilima, osim na zahtjev direktora.

 

 

---  42  ---

8. Obračuni

 

I    OBRAČUN U PREFERANSU

 

         1. Osnovni obračun u preferansu

Članak 63.

 

U natjecateljskom preferansu se obračunavaju vrijednosti igara za izvođača i pratioce, kada se ne primjenjuje posebna tablica za obračun, kao u pisanju i obračunu uobičajenih partija preferansa kako slijedi:

 

a)  svi prošli

 

1). Iz licitacije - talon

 

                                                 izvođač za igru        pratilac za štih

  1. Pik     -    2  x  2  -   4            40                             -
  2. Karo   -   3  x  2  -   6            60                             6
  3. Herc   -   4  x  2  -   8            80                             8
  4. Tref    -   5  x  2  - 10          100                            10
  5. Betl    -   6  x  2  - 12          120                           12
  6. Sanac   -   7  x  2  - 14          140                           14

 

 

2). Iz igre – bez talona

 

  1. Pik     -    2  x  2  + 2  -  6      60                            6
  2. Karo   -    3  x  2  + 2  -  8     80                            8
  3. Herc   -    4  x  2  + 2  - 10    100                          10
  4. Tref    -    5  x  2  + 2  - 12    120                          12
  5. Betl     -    6  x  2  + 2  - 14    140                          14
  6. Sanac -    7  x  2  + 2  - 16    160                          16

 

 

b)  izvođač ili pratilac ili pratioci pali

Računa se a). ili b). za svakog, osim kod betla, pratioci bilježe po 5 štihova vrijednosti,

 

c)  refe

Računa se sve i svima dvostruko, za refe pod kojim igra izvođač.

 

d)  kontra, rekontra i subkontra

Računa se:

      1). Kontra x 2

      2). Rekontra x 4

      3). Subkontra x 8

 

e)  betl jednako kontra, rekontra ili subkontra

Računa se:

      1). Za izvođača kao pod d);

      2). Za pratioca koji je kontrirao, dobio rekontru ili dao subkontru kao 

           pod d)., a za pad izvođača jednako deset štihova!

 

 

---  43  ---

 

II    NATJECATELJSKE BODOVNE KALKULACIJE

 

         1. Kalkulacije

Članak 64

 

         Kalkulacije s bodovima unutar natjecateljskog obroka je sredstvo za uspoređivanja natjecatelja na linijama igre, a plasman se izražava u postocima (%) ili (PB) bodovima.

 

Obračun se koristi kod natjecanja sa pomakom igrača na sve tri linije. Obračunom pojedinaca svaki se igrač na kraju jednog obračunskog obroka, kola, sjednice, ciklusa ili natjecateljske godine plasira među natjecatelje koji su konkurirali za plasman.

Obračun rezultata jednog borda na svakoj liniji igre je postignuti +/- rezultat za svakog natjecatelja koji se vrednuje na način da se: taj rezultat bilježi i prenosi do sljedećeg borda u svom ukupnom iznosu (osim kod procentnog obračuna). Sumiranjem rezultata iz svih bordova, natjecatelj ostvaruje ukupan broj bodova, s kojima na liniji igre ostvaruje plasman. Natjecatelji se uspoređuju prema ostvarenim bodovima na liniji igre i prema kalkulacijama koje odredi organizator, svaki natjecatelj ostvaruje cjelokupni rezultat sjednice.

 

 

         A. POJEDINAČNA NATJECANJA

 

         1. Obračuni sustavom Mitchell (s pomakom)

Članak 65.

 

a)  procentne kalkulacije (kalkulacije s postotnim pretvorbama – unutar borda)

Obračun se koristi kod natjecanja sa pomakom igrača na sve tri linije. Obračunom pojedinaca svaki se igrač na kraju jednog obračunskog obroka, kola, sjednice, ciklusa ili natjecateljske godine plasira među natjecatelje koji su konkurirali za plasman.

 

 

Natjecatelji se uspoređuju prema ostvarenim  %  na liniji igre i prema kalkulacijama koje odredi organizator, svaki natjecatelj ostvaruje cjelokupni rezultat sjednice.

Plasman se isključivo izražava u %. Obračun rezultata jednog borda na svakoj liniji igre je postignuti +/- rezultat za svakog natjecatelja koji se vrednuje od najboljeg do najlošijeg na način da se: Ukupan broj upisa pomnoži sa 2. Na cjelokupnu sumu oduzme se 2, pa tako dobiven broj je maximalni broj bodova koji se može osvojiti u tom bordu tj. na toj liniji igre (taj rezultat nazivamo «TOP»). Sljedeći je rezultat za 2 manji i tako redom do zadnjeg koji je 0 bodova. (npr. u jednom bordu postoji 7 upisa. 7 x 2 = 14 - 2 = 12, pa se boduje od ukupnih 42 boda po liniji: najlošiji 0, pa bolji 2, pa bolji 4, pa bolji 6, pa bolji 8, pa bolji 10, pa najbolji 12. Kada dva i više natjecatelja postignu isti rezultat, podijeliti će bodove postignutog rezultata (suma bodova linije igra je uvijek jednako navedeno u primjeru). Ukoliko na bordu postoji umjetni rezultat (meomedij), za svaki takav ćemo za jedan bod smanjiti najveći i povećati najmanji rezultat. Ukoliko ima 2 i više takvih umjetnih rezultata, za svaki novi umjetni rezultat povećava se broj smanjena bodova odozgo i povećanja odozdo (u ovom primjeru ukoliko nije igrao nitko ništa ili su svi igrali isto svi na liniji igre dobiti će po 6 bodova ili 50%).

 

 

b). čisti Preferans obračun

Natjecatelji za postignute rezultate igre dobivaju bodove iz članka 63. u izvornom obliku. Turnirski se poravnavaju u smislu jednakosti za sve natjecatelje turnira događaji iz igri:

-         BX betl kontra kada je uspjela

·        natjecatelj koji je kontrirao ostvaruje dvostruki iznos bodova (redovni obračun 10 štihova x 2 npr. betl 12 x 2 = 24 x 10 juha ukupno: 24,00 bodova).

·        natjecatelj koji je izgubio kontru ostvaruje dvostruki iznos negativnih bodova (redovni obračun betl 12 x 2 = -24 ukupno: -24,00).

·        natjecatelj koji je učestvovao (redovni obračun betl = 0, a bodove koji su ishodovani padom izvođača igrač – ne natjecatelj dobio bi nakon poravnanja cijele igre (partije). Na turniru neće svi kontrirati, a bord se odmah obračunava kao konačni događaj, pa natjecatelj dobiva redovnih, kao da nije bila kontra 12 x 5 štihova = 60 ukupno: 6,00).

-         K! (karo igra) kada je izvođač pao

·        natjecatelj koji je pao ostvaruje  -9,34 bodova

·        natjecatelj koji je rušio ostvaruje 6,66 bodova

·        natjecatelj koji je pozvan ostvaruje 2,66 bodova (ukoliko nije sudjelovao u igri, ne ostvaruje bodove, a igrač – rekreativne ili kućne partije dobio bi bodove nakon poravnanja cijele igre (partije).

Karakteristika tj. značaj čistog Preferans obračuna je da natjecatelji mogu ostvariti velike bodovne dobitke, ali i gubitke. Pojašnjenje: odluka da natjecatelj da kontru, moguće je da se završi s više od četverostrukog gubitka (npr. Tref 10 x 4 štiha = 40 ukupno 4,00 boda, a TXX (tref rekontra) 40 x 4 štiha – 400 ukupno -24,00 boda (vidi isti događaj obračun Preferans tablica), pa je natjecatelj ukupno izgubio 28,00 bodova!

 

c). obračun Preferans tablicom

Tablica je uvedena za obračunavanje pojedinačnih natjecateljskih događaja. Baza obračuna tablicom je 1 bod. Igrač koji je pozvan pratiti kada izvođač igra npr. K(karo) jednako 6. Štihovi kod prolaza jednog ili oba pratilaca, a kada je prošao i izvođač bilježe se jedan 1 štih je 1 bod. Tablica nadograđuje obračunski događaj koji ima dvostruku vrijednost iz jednog ciklusa na drugi ciklus. Ciklus je od P(pik) do S!(igra sanac), tj. od 4 – 16 bodova. Nadogradnjom ciklusa smanjene su mogućnosti agresivnog bilježenja bodova kao kod čistog obračuna. (Vidi Preferans tablica - ciklusi).

 

 

Kompariranjem primjera iz čistog preferans obračuna (vidi pasus gore) utvrđena je različitost: odluka da natjecatelj da kontru, nema veliki bodovni gubitak 4 štiha = 4 boda, a TXX (tref rekontra) je -10 bodova, što je ukupno -14 bodova. Visoki bodovni skokovi komprimiraju se u ciklusima!

Napomena: obračun Preferans tablicom je primjereno koristiti kada se igraju turniri za pojedinačni plasman!

 

 

 

 

---  45  ---

III    POSTOJANJE TABLICE

 

Bodovna lista:

 

a)      boduje se izvođač:

 

IZVOĐAČ

4

6

8

10

12

14

16

20

24

28

32

40

48

56

64

SVI PROŠLI

10

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

 

 

 

 

8

 

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

 

 

 

 

7

 

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

6

 

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

 

 

 

JEDAN PRATIOC
 PAO

10

 

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

9

 

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

8

 

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

7

 

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

6

 

 

8

 

10

 

12

13

14

15

16

17

18

19

20

BETL X

 

 

 

 

 

 

 

 

19

20

 

 

24

25

 

PALA    OBA
 PRATIOCA

10

 

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

9

 

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

8

 

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

PAO IZVO-

ĐAČ

0 - 5

 

-8

-9

-10

-11

-12

-13

-14

-15

-16

-17

-18

-19

-20

-21

BETL 

 

 

 

 

-14

-15

 

 

-19

-20

 

 

-24

-25

 


 

 

 

                                    b)   boduju se pratioci:

 

PRATIOCI

4

6

8

10

12

14

16

20

24

28

32

40

48

56

64

         IZVOĐAČ  PAO

5

 

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

4

 

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

3

 

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

2

 

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

1

 

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

0

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

BETL X DAO

 

 

 

 

 

16

17

 

 

21

22

 

BETL X PRATIO

 

 

 

 

 

9

10

 

 

14

15

 

PRATI-LAC  PAO

4

 

 

-1

 

-3

 

-5

-6

-7

-8

-9

-10

-11

-12

-13

3

 

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-7

-8

-9

-10

-11

-12

-13

-14

2

 

-2

-3

-4

-5

-6

-7

-8

-9

-10

-11

-12

-13

-14

-15

1

 

-3

-4

-5

-6

-7

-8

-9

-10

-11

-12

-13

-14

-15

-16

0

 

-4

-5

-6

-7

-8

-9

-10

-11

-12

-13

-14

-15

-16

-17

BETL X

 

 

 

 

 

 

 

-19

-20

 

 

-24

-25

 

 

 

 

Bodovni ciklusi su:

                                               I - 4 – 16     II - 20 – 32      III - 40 – 64      IV - 80 – 128       V - 160 – 256.

 

 

         2  Obračun sustavom Butler (bez pomaka)

 

Članak 66.

a).  Čisti Preferans obračun

Pojedinačni (individualni) obračun kada igrači za vrijeme jednog natjecateljskog obroka sjede za istim stolom bez pomaka. Primjenjuju se sve kalkulacije čistog obračuna (vidi članak  65. 1.). Dijagram karata i upisi rezultata igre vode se na jedinstvenoj natjecateljskoj cedulji borda.

Napomena: čisti Preferans obračun je vrlo primjereno koristiti kada se igraju kombinirani turniri pojedinačno - timskog karaktera!

 

b).  Timski obračun

Pojedinačni (individualni) obračun kada igrači za vrijeme jednog natjecateljskog obroka sjede za istim stolom bez pomaka. Po završetku igre igrači obračunavaju individualne liste s rezultatima (juhe + sredina), tako da se igra za jednim stolom sravni na 0, te obračuna sredina, pozitivne i negativne juhe (natjecatelji sami obračunavaju za sebe nakon sravnjenja 5 obračunskih stavki tj. dvoje pozitivnih i dvoje negativnih juha sa sravnjenom sredinom). Natjecatelji se uspoređuju prema ostvarenim bodovima na liniji igre i prema kalkulacijama koje odredi organizator, svaki natjecatelj igrajući na raznim linijama igre, ostvaruje cjelokupni rezultat sjednice.

Napomena: timski Preferans obračun je vrlo primjereno koristiti kada se igraju turniri za pojedinačni plasman, a ne koristi se računalni program!

 

 

---  46   ---

         B. TIMSKA NATJECANJA

 

         1. Obračun timskih susreta

Članak 67.

PMP pretvorbe

 

a)  za obračune u individualnoj natjecateljskoj igri

Kada je potrebno, a prema propozicijama koje odredi organizator, tablica se može koristiti za potrebe:

-         izračunavanja rezultata i uspoređivanja s drugim natjecateljima

-         za određivanje količine čistih preferans poena u obrnutoj pretvorbi (PMP u preferans čiste poene), a za potrebe određivanja visina kazni i to koristeći povoljniju kalkulaciju za natjecatelja:   

 

 

-         1 PMP jednako 10 18 PB,

-         2 PMP jednako 20 38 PB,

-         3 PMP jednako 40 68 PB   itd.

 

 

Npr. organizator je odredio nadoknadu štete u totalnom obračunu (bez turnirskog bonusa), pa se natjecatelj za propust tj. lošu igru prema partneru kažnjava namirenjem štete i to: za propušteno rušenje, partneru se namiruje 5 x 40 ukupno 200, za prolaz izvođača koji je trebao pasti, a upisao je prolaz 800 - 1/3 ukupno 534, i to zajedno je ukupno 734 poena što je prema tablici u korist natjecatelja 8 PMP!

 

 

 

b)  za obračune u momčadskoj igri

U timskoj igri metodom pretvaranja čistih preferans poena u PMP (preferans meč poeni) ekipe dobivaju pobjedničke poene za ukupni plasman igre iz jedne postave, kola ili meča, a nakon poravnanja između tri tima jedne sale, a u smislu nastavljanja natjecanja rangiranjem timova do završetka turnira.

 

 

 

 

Ukupan broj   

         ostvarenih+/-

 

 

Preferans meč

+/- poeni

0 - 8

0

10 - 18

1

20 - 38

2

40 - 68

3

70 - 128

4

130 - 208

5

210 - 318

6

320 - 468

7

470 - 678

8

680 - 958

9

960 – 1.208

10

 

Ukupan broj                 

          ostvarenih+/-

 

 

Preferans meč

+/- poeni

1.210 – 1.628

11

1.630 – 2.118

12

2.120 – 2.688

13

2.690 – 3.348

14

3.350 – 4.178

15

4.180 – 5.218

16

5.220 – 6.500

17

6.500 – 7.998

18

8.000 – 9.998

19

10.000 -14.998

20

15.000 +

21

 

 

 

 

 

 

Tablica PMP pretvorbi:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         2. Osvojeni štihovi

Članak 68.

 

a)  dogovor o osvojenim štihovima

Dogovor o osvojenim štihovima mora biti usuglašen prije nego se sva tri lista vrate u bord.

 

b)  neslaganje o osvojenim štihovima

Ako dođe do neslaganja u pogledu osvojenih štihova, mora se pozvati direktor. Ne može se povećati ili umanjiti niti jedan rezultat, bez prisustvovanja svih strana.

 

c)  pogreška u rezultatu

Pogreška u računanju ili upisivanju usuglašenog rezultata može se ispraviti prije isteka vremenskog roka koji propisuje organizator. Rok za ispravljanje grešaka iznosi 15 minuta nakon službenog obračuna i objavljivanja rezultata, ako organizator ne predvidi duži rok.

 

 

         3. Posebne metode računanja

 

Članak 69.

 

Posebne metode računanja mogu se koristiti ako ih odredi organizator. Prije svakog natjecanja organizator je dužan objaviti propozicije natjecanja i obračunavanja rezultata igre.

Npr. napušta se bilo kakvo kalkuliranje s poenima ili bodovima te pretvorbama: isti rezultat kao protivnički je 0, a bolji je 1 i lošiji -1.

 

 

 

 

 

---  48  ---

9. Organizacija turnira

 

         1. Organizator

Članak 70.

 

Organizator koji natjecanje vodi u skladu s ovim pravilima, ima sljedeća prava i obveze:

 

a)  direktor turnira

odrediti direktora turnira; ako nije određen direktor, koji se sam ne natječe kao igrač, igrači će odrediti jednog između sebe da se vrši funkcija direktora.

 

b)  prethodne pripreme

izvršiti prethodne pripreme za turnir, uključujući prostor za igru, smještaj, opremu, rekvizite natjecanja i dr..

 

c)  vrijeme za sjednice

odrediti datum i vrijeme za svaku sjednicu.

 

d)  dodatne propozicije

na vrijeme i prije početka natjecanja objaviti dodatne propozicije, koje su u skladu s pravilima.

 

e)  količina igre dovoljna za plasman

  1. Na pojedinačnim natjecanjima kada se boduje nastup svakog igrača, taj natjecatelj mora konzumirati minimalno 2/3 od ukupnog broja bordova koji se igraju u natjecateljskom obroku za koji osvaja bodove ili plasmane.
  2. Na momčadskim natjecanjima kada se za plasman tima (ekipe) bore više od tri natjecatelja, prava na plasman i bodove može ostvariti samo natjecatelj koji je sudjelovao od ukupnog broja nastupa tijekom natjecateljskog ciklusa, bordova tijekom jedne sjednice s minimalno 2/3 nastupa odnosno odigranih bordova tijekom jedne sjednice.
  3. Na natjecanjima za plasman kluba (više ekipa koje zajednički ostvaruju plasman) svaki natjecatelj koji je sudjelovao u igri odnosno natjecanju s minimalno 2/3 nastupa, ostvaruje prava na plasman.

 

 

10. Direktor turnira

 

I    ODGOVORNOSTI

 

         1. Dužnosti i prava

Članak 71.

a)  službeni status

direktor je službeni predstavnik organizatora

 

 

b)  organizacija i odgovornost

 

1).Tehničko vođenje

Direktor je odgovoran za tehničko vođenje turnira.

 

2). Poštovanje pravila i propozicija

Direktor je ograničen ovim pravilima i dodatnim propozicijama koje je najavio organizator.

 

 

c)  dužnosti i prava direktora

Njegove dužnosti i prava normalno uključuju slijedeće:

1). Pomoćnici

Ako je potrebno odrediti pomoćnike da vrše njegove dužnosti.

 

2). Upis

Prihvatiti upis i razvrstati natjecatelje.

 

3). Uvjeti za igru

Osigurati povoljne uvjete za igru i o njima informirati natjecatelje.

 

4). Disciplina

Održavati disciplinu i osigurati ispravan tijek igre.

 

5). Pravila

Primijeniti i tumačiti ova pravila te informirati igrače o njihovim pravima i obvezama.

 

6). Pogreške

Ispraviti svaku pogrešku ili nepravilnost na koju je upozoren.

 

7). Kazne

Odrediti kaznu kada je ona primjenjiva.

 

8). Oproštaj kazne

Oprostiti kaznu po svom diskrecionom pravu, a na zahtjev nedužne strane vidi čl. 59 3).

 

9). Sporovi

Rješavati sporne situacije i kad je potrebno o njima izvještavati odgovarajuće odbore, te rukovoditi istim.

 

10).Rezultati

sakupljati i tabelirati rezultate.

 

11). Izviješća

Obavijestiti organizatora o rezultatima radi službenih izviješća.

 

 

d)  prijenos dužnosti

Direktor može bilo koju od svojih dužnosti iz stava c). prenijeti na svoje pomoćnike, ali time nije oslobođen odgovornosti za njihovo korektno obavljanje.

 

         2. Ispravak pogrešaka u proceduri

Članak 72.

a)  dužnost direktora

Dužnost je direktora da ispravi pogrešku u postupku i održava pravilan tijek igre na način koji nije suprotan ovim pravilima.

 

 

b)  ispravak pogreške

Da bi ispravio pogrešku u postupku direktor može:

 

1). Prilagođen rezultat

Dodijeliti prilagođen rezultat u skladu s ovim pravilima.

 

 

2). Određivanje vremena za igru

Zatražiti ili odgoditi igranje pojedinog borda.

 

 

c)  pogreška direktorova

Ako je direktor odredio presudu za koju se kasnije utvrdi da je neispravna, a kasnijim ispravkom bord se ne bi mogao obračunati, on će dodijeliti prilagođen rezultat, smatrajući pri tim obje strane nedužnima.

 

 

         3. Napomena o pravu na žalbu.

Članak 73.

 

Ukoliko direktor vjeruje da bi primjedba na njegovu odluku u pogledu činjenice ili u pogledu njegovih diskrecionih prava mogla biti u redu, on će natjecatelje upozoriti i uputiti na njihovo pravo na žalbu.

 

 

 

---  50  ---

II    SUĐENJE

 

         1. Suđenje kod nespornih činjenica

Članak 74.

 

Kada je direktor pozvan da presudi po članu pravila ili propozicija gdje nema spornih činjenica, on će to učiniti prema sljedećem:

 

a)  nema kazne

Ako prema pravilima nije predviđena kazna i nema razloga da primjeni svoja diskreciona prava, direktor upućuje igrače da nastave s licitacijom i igrom.

 

b)  kazna prema pravilima

Ako je za slučaj predviđena kazna ovim pravilima, direktor će je propisati te odrediti i uvjeriti se da je primijenjena.

 

c)  izbor igrača

Ako član pravila igraču daje mogućnost izbora kazni, direktor objašnjava opcije i uvjerava se da je kazna izabrana i primijenjena.

 

d)  izbor direktora

Ako član pravila direktoru daje mogućnost izbora između određene kazne i prilagođenog rezultata, on je dužan suditi nepristrano, rješavajući svaku nejasnu situaciju u korist nedužne strane.

 

e)  kazna po diskrecionom pravu

Ako je došlo do nepravilnosti za koju kazna po ovim pravilima nije predviđena, direktor dodjeljuje prilagođen rezultat, ako postoji makar i mogućnost da je nedužna strana oštećena, a stranu koja je proglašena krivom, obavještava o pravu na žalbu.

 

 

         2. Suđenje kod spornih činjenica

Članak 75.

 

Kada je direktor pozvan da presudi po članu pravila ili propozicija, gdje ima spornih činjenica, on će to učiniti prema sljedećem:

 

 

a)  direktorova procjena

Ako je direktor zadovoljan svojom procjenom činjenica, on sudi prema ovom članu.

 

 

b)  neodređene činjenice

Ako direktor nije u mogućnosti da utvrdi činjenice koje bi ga zadovoljile, on će suditi tako da dopusti da se igra nastavi, a igrače će upozoriti na njihovo pravo na žalbu.

 

 

 

 

---  51  ---

 

III    POPRAVLJANJE NEPRAVILNOSTI

 

 

         1. Natjecanje za pojedinačni plasman

Članak 76.

 

Na pojedinačnim odnosno individualnim natjecanjima, direktor će primijeniti kaznene odredbe ovih pravila, kao i one odredbe koje zahtijevaju dodjeljivanje prilagođenog rezultata, podjednako za protiv oba člana prekršiteljeve strane, iako za prekršaj može biti odgovoran samo jedan od njih. Pri dodjeli prilagođenog rezultata direktor će voditi računa o prekršiteljevom partneru, ukoliko po direktorovom mišljenju on ni na kakav način nije odgovoran za prekršaj (vidi definicije: Prilagođen ili arbitražni rezultat).

Direktor će odrediti:

  1. igraču koji je štetnim događajem, pogodovao rezultat, isti rezultat igre ostaje,

2.      igraču koji je izgubio rezultat, zbog štetnog događaja, šteta se mora namiriti, a ukoliko je tom igraču štetni događaj glede namirenja štete posebno pogodovao, sudac će odrediti prilagođen rezultat; vidi razgraničenja prilagođavanja članak 12. 1. i 2., te c). 2.

3.      igraču koji je prouzročio štetni događaj, naplaćuje se šteta u vrijednosti igre, a najviše do 5 štihova.

 

         2. Natjecanje za momčadski plasman

Članak 77.

 

Kada direktor u momčadskoj igri mora dodijeliti prilagođen rezultat, rukovoditi će se okolnostima:

 

 

a)  moguće je odrediti kaznu za prekršitelja

Ako je moguće odrediti kaznu za prekršitelja, odnosno dovoljno namiriti nedužnu stranu, direktor će postupiti prema ovim pravilima i kalkulacijama sa preferans poenima.

 

 

b)  kazna se ne može odrediti

Direktor će odrediti:

1). Strana koja je sudjelovala u prekršaju, a ostvarila je korist pogrešnom

     igrom prekršitelja: rezultat ostaje.

2). Strana koja je oštećena prekršajem, mora se namiriti u cijelosti.

3). Strana koja je prekršaj počinila, mora nadoknaditi štetu:

      a). direktor može odrediti količinu štete, koja se izražava preferans

           bodovima,

      b). direktor će odrediti štetu na natjecanjima sa PMP od -3 PMP.

 

 

         3. Neispravan bord

Članak 78.

a)  definicija

Smatra se da je bord neispravan onda kada direktor utvrdi da su karte (jedna ili više) u tom bordu bile izmiješane na takav način da igrači, koji bi trebali direktno uspoređivati rezultat, nisu igrali taj bord u istom obliku.

 

b)  obračun na neispravnom bordu

Prilikom obračuna na neispravnom bordu direktor određuje što približnije koji su rezultati postignuti s bordom u ispravnom obliku, a koji u neispravnom obliku. Na osnovi toga on dijeli rezultate na dvije grupe i vrednuje svaku grupu posebno i to prema propozicijama koje je dao organizator.

 

 

 

---  52  ---

IV    KAZNE

 

         1. Dodjela odštetnih poena

Članak.79.

 

U pojedinačnom odnosno individualnom natjecanju, kada je nedužni igrač primoran bez vlastite krivice i bez izbora, prihvati prilagođen rezultat (neigranje seta bordova ili natjecateljskog obroka tzv. Bay), njemu će na odnosnom bordu biti dodijeljeno najmanje 60% mogućih poena, ili postotak poena koje je osvojio na bordovima koje je igrao za vrijeme obroka natjecanja (kola, sjednica i dr.), ako je taj postotak veći od 60%.

To pravo natjecatelj može ostvariti ukoliko je konzumirao najmanje 2/3 (66%) od ukupnog broja igranih bordova u kolu, sjednici ili na natjecanjima s više sjednica koje se jedinstveno boduju za jedan natjecateljski događaj; vidi članak 70.e). 1, a isključena su natjecanja u organiziranom ciklusu.

 

 

         2. Proceduralne kazne

Članak 80.

a)  direktorova ovlaštenja

Direktor može pored primjene kaznenih odredbi ovih pravila, također odrediti kaznu za bilo koji prekršaj koji neopravdano odlaže ili sprječava igru, uznemiruje druge natjecatelje, remeti korektnu proceduru ili zahtjeva dodjelu prilagođenog rezultata za drugim stolom (ovdje se naročito podrazumijevaju prekršaji nesportskog ponašanja, ispada s emotivnim nabojima, vrijeđanja igrača, glasnog komentiranja događaja i svega drugog što se može okvalificirati kao kavanska igra, a nikako kao natjecateljski preferans). U pogledu ovih direktorovih ovlaštenja, kada je natjecatelju izrečena kazna opomene, taj natjecatelj nema pravo žalbe, a ukoliko direktor odredi kaznu količinom bodova koji će se natjecatelju oduzeti, taj natjecatelj može odmah uložiti prigovor kod direktora na količinu oduzetih bodova. Takav prigovor razmatrati će komisija organizatora, i to prije proglašenja neslužbenih rezultata. Natjecatelju koji je uložio prigovor količina oduzetih bodova može se izmijeniti, tako da se kazna uveća, smanji ili ukine.

 

b)  prekršaji podložni kazni

Ovim pravilima predviđeno je da se za određeni prekršaj kazni prekršilac u obimu poena koji se oduzimaju nakon natjecateljskog obroka na pojedinačnim natjecanjima izraženim u Preferans ili MP (meč poenima), a na momčadskim natjecanjima u PMP (preferans meč poeni).

 

 

1. a)Zakašnjenje igrača

Dolazak igrača nakon objavljenog vremena za početak    **************************************************************************************************************************    3

 

1. b)Zakašnjenje momčadi

Dolazak momčadi (ekipe) nakon objavljenog vremena za početak    ***********************************************************************************************************    30

 

2. Spora igra

Bilo kakva neopravdano spora igra:  - 1 put – opomena i nema kazne

Ø      -   2 put    *************************************************************************************************************************************************************************   1

Ø      -   3 put i svaki sljedeći     ******************************************************************************************************************************************************   5

 

3. Glasna diskusija

Bilo kakva diskusija o talonu, kartama, licitaciji, igri ili rezultatu borda

koja se može čuti za drugim stolom, kada nije komentirana ispod glasa

Ø      -   1 put    *************************************************************************************************************************************************************************   1

Ø      -   2 put    *************************************************************************************************************************************************************************   3

Ø      -   3 put    ************************************************************************************************************************************************************************   10

 

4. a). Komentiranje rezultata natjecanja za pojedinačni plasman

Bilo kakvo komentiranje rezultata, karata, talona s nekim od natjecatelja za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka    ***************************************************   5

 

4. c). Komentiranje, dojavljivanje ili prihvaćanje dojavljivanjem rezultata natjecanja za momčadski plasman izvan sale za igru

Natjecatelj koji izlaže tj. komentira, dojavljuje ili prihvaća rezultate, karte, talon s nekim od natjecatelja za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka    *************  50

 

4. d). Prihvaćanje saznanja o rezultatima natjecanja za momčadski plasman izvan sale za igru

Natjecatelj koji sluša komentare drugog natjecatelja, koji rezultate, karate, talon za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka komentira ili dojavljuje,

a ne sprječava tijek izlaganja ili se od tako primljenih informacija ne ograđuje    ************************************************************************************************  20

 

5. Diranje tuđih karata ili talona

Bilo kakvo diranje ili uzimanje tuđih karata, te talona kada igrač ne raspolaže s istim, a nije zamoljen dodati drugom natjecatelju karte talona

ili druge vratiti na mjesto   ****************************************************************************************************************************************************************   1

 

6. Pogrešno stavljanje karata u bord

Stavljanje jedne ili više karata u pogrešan odjeljak borda   *************************************************************************************************************************   2

 

7. Pogreške u proceduri

Bilo kakva pogreška u proceduri kao: ne brojanje karata lista, a viđena je tuđa karta, otvaranje talona prije vremena za pregled, pregled i izlaganje

liste borda prije završetka igre, pokazivanje vlastitih karata prije završetka licitacije, te druge radnje zbog kojih se bord ne može regularno završiti    ****************   3

 

8. a). Igranje krivim bordom ili s krivim protivnicima

Za igranje odgovarajućim bordom i pripadajućim protivnicima, odgovoran je igrač na poziciji NORD. Kada je bio informiran i upoznat sa činjenicom

koji bordovi i koji protivnici trebaju pripadati određenom natjecateljskom obroku, a nastala je šteta   **********************************************************************    5

 

 

8. b). Igranje krivim bordom ili s krivim protivnicima

Kada se igra s vodičem u nultoj promjeni, za igranje odgovarajućim bordom i pripadajućim protivnicima, ukoliko je nastala šteta, odgovoran

je igrač na poziciji WEST     ************************************************************************************************************************************************************   5

 

 

9. Dužnosti igrača na poziciji NORD

Igrač na poziciji nord ima obvezu:

Ø      pobrinuti se da se novouvedeni bord promiješa

Ø      nakon okretanja talona isti odmah zapisati na listu borda, a ukoliko je bila igra, odmah nakon odigravanja, upisati pažljivo i točno dijagram

      karata, te prekontrolirati jesu li točno uložene, pa kada je zbog propusta nastala šteta   ******************************************************************************  3

 

10. Igra nakon objavljenog pomaka – završetka jednog obroka (promjena)

Nakon što je direktor objavio za sve natjecatelje da se mora izvršiti pomak odnosno promjena, a posebno kada je nulta i kada se u tom trenutku

bord ili bordovi nisu počeli igrati (nitko od natjecatelja nije vidio svoj list), direktor će ukoliko igrači inzistiraju na licitaciji i igri oduzeti bord, te

igrače uputiti na mogućnosti, izričući neku od opcija prema stavku 2. ovog čl. b).. Ukoliko i nakon toga igrač ili igrači pokušaju otpočeti s licitacijom,

direktor će obavijestiti sve igrače za stolom, da nema pravo oprostiti kaznu za ovaj prekršaj i to:

Ø      -   za igrače na pozicijama E i W   *********************************************************************************************************************************************   5

Ø      -   za igrača na poziciji N   ****************************************************************************************************************************************************   10

 

11. Govor – licitacija kada nije rečena u suglasju s ovim pravilima

Direktor je pozvan od igrača koji smatra da je protivnik načinom licitacije odnosno govorom, koji nije propisan ovim pravilima, a u definicijama

nije naznačen kao moguć i propisan govor, prenio neovlaštenu informaciju. Ukoliko se direktor dovoljno uvjeri u opravdanost zahtjeva postupiti

će prema čl.40. e). (kazne po diskrecionom pravu), a natjecatelj će za prekršaj koji se dogodio omaškom biti prvi put opomenut. a drugi

i svaki sljedeći put    **********************************************************************************************************************************************************************   5

 

12. Nepridržavanje normi

Bilo kakovo nepridržavanje turnirskih propozicija ili direktorovih uputstva, pa i kada nije nastala šteta, daje prema odredbi ovog stavka, pravo direktoru odrediti kaznu prekršitelju.

 

         3. Suspenzija

Članak 81.

a)  direktorova moć

U vršenju svojih dužnosti za održavanje reda i discipline direktor je posebno ovlašten dodijeliti disciplinsku kaznu u poenima ili suspendirati igrača za tekuću sjednicu ili bilo koji njen dio. Protiv direktorove odluke po ovom stavu nema priziva.

 

b)  pravo na diskvalifikaciju odnosno suspenziju

Direktor je posebno ovlašten diskvalificirati odnosno suspendirati natjecatelja ili ekipu zbog određenog razloga, uz suglasnost turnirskog odbora ili organizatora.

 

 

---  54  ---

11. Pravo na žalbu

 

         1. Postupak u slučaju žalbe

Članak 82.

a)  pravo natjecatelja

Natjecatelj ili njegov kapetan može uložiti žalbu na bilo koju presudu koju je direktor donio za njegovim stolom.

 

b)  rok za žalbe

Svaka se žalba na direktorovu presudu mora uložiti u roku za žalbe koji teče odmah, a najkasnije u roku 15 min. od trenutka izricanja.

 

c)  način ulaganja žalbe

Sve žalbe se ulažu preko direktora.

 

      1). Žalbu je sugerirao i predložio direktor

Direktor je utvrdio postojanje prekršaja i odredio kaznu. Glede okolnosti pod kojima je prekršaj učinjen, direktor koristi pravo prenijeti konačno odlučivanje o postojanju prekršaja na odbor koji će donijeti konačnu odluku, te upućuje natjecatelja na pravo na žalbu. Direktor obavještava prekršitelja o pravu da ne participira kauciju.

 

      2). Žalbu neopozivo i u roku za žalbe zahtjeva natjecatelj kojem je određena kazna za prekršaj prema ovim pravilima

Direktor će zaprimiti kauciju od natjecatelja koji zahtjeva sazivanje odbora za žalbe, u iznosu koji je odredio organizator.

 

 

         2. Odbor za žalbe  -  žiri

Članak 83.

 

Direktor će postupiti točno po uputama organizatora, a ukoliko nisu posebno propisane po ovim uputama:

 

Ø      odrediti će među prisutnim igračima tri koja ni na koji način nisu sudjelovala u štetnom događaju, niti se može dovesti u svezu bilo kakav interes prilikom određivanja presude,

Ø      postaviti će odbor točno u poziciju štetnog događaja, te pojasniti do zadnjih potrebnih detalja sve pojedinosti i na kraju svoju presudu, posebno naglašavajući odredbe ovih pravila po kojima je presuda donesena,

Ø      raspitati će se kod svih igrača koji su sudjelovali, a posebno kod igrača koji je uložio žalbu, dali su iznesene sve činjenice,

Ø      raspitati će se kod svih članova odbora jesu li dovoljno saznali i mogu li početi sa donošenjem odluke,

Ø      osigurati će nesmetani rad odbora bez prisutnosti naročito bilo kojeg sudionika događaja i drugih nazočnih igrača ili gledaoca,

Ø      biti će nazočan ne utječući ni na koji način na odlučivanje pojedinih članova odbora, osim ukoliko ga pozovu da dodatno pojasni ova pravila,

Ø      prilikom odlučivanja upozoriti će članove odbora o nemogućnosti razmatranja njegove odluke u pogledu nekog člana ovih pravila, koji je potpuno odredio proceduru i presudu ili na njegova ovlaštenja u pogledu disciplinskih presuda,

Ø      prihvatiti će eventualne preporuke odbora o izmjenu presude,

Ø      nakon odlučivanja rezultat će uvesti u listu borda ili natjecateljsku cedulju,

Ø      zadržati će u tajnosti pojedinačne odluke glede glasovanja, a poštivati će samo odluku većine,

Ø       ukoliko je odlučeno u korist natjecatelja koji je uložio žalbu direktor će istom vratiti kauciju u punom iznosu, a ukoliko je odbor potvrdio presudu direktora, kaucija će se staviti na raspolaganje organizatoru,

Ø       ukoliko je odluka većine članova drukčija od rezultata koji je upisan na natjecateljskoj cedulji ili ceduljama, direktor će se pobrinuti da se unese ispravan i konačni rezultat.