K  O  D  E  K  S

 

SAMOBOR  1/2005

 

 

 

P r e f e r a n s       k o d e k s

 

                         Sadržaj

strana

        Predgovor prvom izdanju Preferans kodeksa.

 

  1. Definicije

5 - 12

  2. Uvod

13 -15

1.             Špil, red karata i boja  čl. 01

2.             Natjecateljski bordovi  čl. 02

3.             Poredak stolova  čl. 03

4.             Partnerstva-protivnici ili protivnik  čl. 04

5.             Postavljenje igrača za stolom.  čl.05

 

  3. Priprema i tijek

16 - 18

1.           Miješanje i dijeljenje  čl.06

2.           Kontrola bordova i karata  čl.07

3.           Kretanje bordova i igrača.  čl.08

 

  4. Pravila o nepravilnostima

18 - 22

1.          Postupak poslije nepravilnosti  čl. 09

2.          Određivanje kazne  čl.10

3.          Gubitak prava na kaznu  čl.11

4.          Diskreciona prava direktora  čl.12

5.          Neispravan broj karata  čl. 13

6.          Nestala karta  čl. 14

7.          Igranje pogrešnog borda  čl. 15

8.          Neovlaštena informacija  čl.16

 

  5. Licitacija

 

            I    ISPRAVNA PROCEDURA

22 - 25

1.        Trajanje licitacije i igre  čl. 17

2.        Početak licitacijskog roka  čl. 18

3.        Licitacije  čl. 19

4.        Govori  čl.20

 

            II   KONTRE, REKONTRE I SUBKONTRE

25 -26

1.         Kontre  čl.21

2.         Rekontre i subkontre  čl.22

 

            III    NEISPRAVNOSTI U POSTUPKU

26 - 27

1.          Nepravilni pass, a nastala je šteta  čl. 23

2.          Odložena ili odigrana karta, a licitacija traje  čl. 24

3.          Legalne i nelegalne izmjene govora  čl. 25

4.          Opozvan govor – kazna kod izlaza  čl.26

 

 

 

            IV    NEDOVOLJAN LICIT

27

1.          Nedovoljna  licitacija  čl. 27

 

            V    GOVOR IZVAN SLIJEDA

27 - 29

1.           Govor smatran u slijedu  čl. 28

2.           Postupak poslije govora izvan slijeda  čl. 29

3.           Pass izvan slijeda  čl. 30

4.           Licit izvan slijeda  čl. 31

5.           Kontra ili subkontra izvan slijeda  čl. 32

6.           Istovremeni govori  čl. 33

7.           Zadržavanje prava na govor  čl. 34

8.           Nedopušten govor oprošten  čl 35

 

  6. Igra

 

            I    PROCEDURA

29 - 30

1.          Početak igre  čl.36

2.          Tijek i izvedba igre  čl.37

3.          Odigrana karta  čl.38

 

            II    NEPRAVILNOSTI U PROCEDURI

31 - 32

1.          Otkivanje karata izvođača  čl.39

2.          Otkrivanje karata igrača obrane – partnera  čl. 40

3.          Kaznena karta ili karte  čl.41

4.          Nepokoravanje postupku igranja s kaznenom kartom  čl.42

 

            III    ISPRAVNE ATAKE

32 – 33

1.         Utvrđena pravila ispravne atake  čl.43

 

            IV    NEISPRAVNE ATAKE

33 - 35

1.         Otvorena ataka izvan slijeda  čl. 44

2.         Istovremeni izlazi ili igre  čl. 45

3.         Nemogućnost izlaza ili igre po kazni  čl. 46

4.         Igra poslije ilegalne igre  čl. 47

5.         Kada se ne odgovara na boju – upiti u svezi renonsa  čl.48

6.         Ispravak renonsa  čl. 49

7.         Utvrđivanje renonsa odnosno uskrate  čl. 50

8.         Postupak nakon što je renons utvrđen  čl. 51

 

            V    ŠTIHOVI

35 - 37

1.         Udešavanje štihova  čl. 52

2.         Pregled štihova  čl. 53

3.         Neispravan štih  čl. 54

 

            V    ZAHTJEVI I USTUPCI

37 - 39

1.         Zahtjev ili ustupak štihova  čl. 55

2.         Pristanak pri zahtjevu ili ustupku  čl. 56

3.         Osporeni zahtjevi  čl. 57

4.         Poništenje ustupka  čl. 58

 

 

  7. Norme ponašanja

39 - 42

1.         Opći principi  čl. 59

2.         Komunikacije među igračima u licitaciji i igri  čl. 60

3.         Vladanje i ponašanje  čl. 61

4.         Gledaoci ili kibici  čl. 62

 

  8. Obračuni

 

            I    OBRAČUN U PREFERANSU

42 - 43

1.         Osnovni obračun u preferansu  čl. 63

 

            II    NATJECATELJSKE BODOVNE KALKULACIJE

43

1.        Kalkulacije  čl. 64

 

   A.  POJEDINAČNA NATJECANJA

43 - 45

1.         Sustavom MITCHELL (obračuni s pomakom)  čl. 65

 

            III    POSTOJANJE TABLICE

45 - 46

2.         Sustavom BUTLER (obračuni bez pomaka)  čl .66

 

   B.  TIMSKA NATJECANJA

46 - 47

1.         Obračun timskih susreta  čl. 67

2.         Osvojeni štihovi  čl. 68

3.         Posebne metode računanja  čl. 69

 

  9. Organizacija turnira

48

1.          Organizator  čl. 70

 

10. Direktor turnira

 

           I    ODGOVORNOSTI

48 - 50

1.        Dužnosti i prava  čl. 71

2.        Ispravak pogrešaka u proceduri  čl. 72

3.        Napomena o pravu na žalbu  čl.73

 

           II    SUĐENJE

50

1.            Suđenje kod nespornih činjenica  čl. 74

2.            Suđenje kod spornih činjenica  čl. 75

 

           III    POPRAVLJANJE NEPRAVILNOSTI

51

1.        Natjecanje za pojedinačni plasman  čl. 76

2.        Natjecanje za momčadski plasman  čl. 77

3.        Neispravan bord  čl. 78

 

 

           IV    KAZNE

52 - 54

1.         Dodjela odštetnih poena  čl. 79

2.         Proceduralne kazne  čl. 80

3.         Suspenzija  čl. 81

 

11. Pravo na žalbu

54 - 55

1.          Postupak u slučaju žalbe  čl. 82

2.          Odbor za žalbe – žiri  čl. 83

 

 

Predgovor prvom izdanju Preferans kodeksa.

 

         Natjecateljski preferans igra se od 19. 05. 1984.

 

         Već nakon nekoliko održanih turnira, jasno se pokazala potreba donošenja pojednostavljenih pravila, koja će pomoći natjecateljima, kako bi prepoznali u igri što je pravilno i dozvoljeno, a kada se od tih pravila odstupi kako treba postupiti direktor (sudac) zaštićujući nedužnu stranu i kažnjavajući prekršitelja čuvajući regularnost turnira. Prvi kodeks je uglavnom člankom 4. i 5. propisao pravila, a člankom 14. odredio mjere protiv prekršioca. Nakon 20 godina igranja natjecateljskog preferansa, organizatorima turnira, natjecateljima i posebno sucima ovaj opsežni i dovoljno pregledni kodeks trebao bi poslužiti uspješnoj i športskoj aktivnosti igranja preferansa na zadovoljstvo svih igrača turnira.

 

         Sklon sam ustvrditi da je ovaj kodeks glede donošenja dosadašnjih pravila i propozicija, koje su imale tri izdanja, a zadnje 1997.g.,

 

 

prvi potpuni kodeks natjecateljskog preferansa!

 

 

         Koristeći Pravila i propozicije natjecateljskog preferansa do danas, kodeks kojim se koriste igrači i suci natjecateljskog bridža, te iskustvima koja su stečena u igri pojedinačnih, timskih i drugih turnira natjecateljskog preferansa, predlažem Izvršnom odboru Športskog preferans kluba Samobor nakon rasprave i prikupljanja mišljenja sa komentarima natjecatelja, donošenje ovog kodeksa!

 

Samobor, 01.01.2005.                           

                                                                                                        Gordan  Borovčak

 

 

 

Odlukom Izvršnog odbora Športskog preferans kluba Samobor u sastavu: Gordan Borovčak, Nada Bistrović, Desa Borovčak, Iva Faulend i Božo Kekez, od 05.10.2005. Ovaj Kodeks je službeni dokument kluba, i može se javno koristiti za potrebe svih udruga preferans klubova u RH.

 

                                                                                            Predsjednik   kluba

                                                                                            Gordan  Borovčak

 

 

 

1. Definicije

 

Adut  -  svaka karta boje prema kojoj je imenovana (nominirana) boja , licitacijom, osim betl i sanac.

 

Ataka  -  prva karta svakog štiha, a prva karta prvog štiha je izvorna ataka.

 

Baraž  -  je akcija jednog igrača koji po cijenu pada za svoju stranu, pretpostavlja štetu na protivničkoj strani, pa u konačnom ishodu namjerava stvoriti poensku korist (npr. nakon što je prvi igrač licitirao „dva“ , a drugi igrač je licitirao „tri“, treći igrač u listu nema karata tref, pa pretpostavlja da će jedan od igrača krenuti na završnu licitaciju tref. Ukoliko taj igrač još ima i refe upisati će sve štihove ili većinu pa je to za protivničku stranu do 200 poena. Igrom pik, a pod cijenu pada i još pod mogućom kontrom taj igrač može upisati najviše 60 poena, a pad ukoliko bude realiziran, oštetiti će igrača koji je baražirao za još 80 poena i je to značajna zarada od 60 poena. Kalkulacije s baražnim licitacijama su opasne, ali vrlo primjenjive uglavnom samo u timskoj igri).

 

Betl  -  završna licitacija koja se vrednuje sa 6. Adut ne postoji. Izvođač nastoji ne preuzeti niti jedan štih. List se definira luzerima što su dobre karte ili felerima, što su loše karte. Kada nema kartu boje koja se igra, dodaje tekućem štihu bilo koju drugu kartu. Ukoliko izvođač preuzme štih pao je, a protivnici bilježe svaki po vrijednost igre u vrijednosti 5 štihova.

 

Blef  -  akcija licitacije jednog ili više igrača jednog miješanja kada se određuje boja koja ne postoji u listu, odnosno igrač se zaustavlja zaključujući završnu licitaciju ili betl koji ne posjeduje, a u slučaju igara, prikazujući manju igru propušta licitirati veću ili istu kao protivnik koji je već objavio igru ispred tog igrača.

 

Bord (Board eng.)  -  tri lista i talon, smještena u prostore, točno određene pozicije za igranje (E N W), sa određenim igračem koji je prvi na licitaciji i odigravanju, te točno određenim pozicijama refea.

 

Boja  -  jedna od četiri grupe karata u špilu, a svaka se grupa sastoji od 8 karata označena karakterističnim simbolom.

 

Butler (donos bordova)  -  vrsta načina primjene natjecanja. Osvojeni ili izgubljeni bodovi jednog borda dodaju se drugom i dalje redom, do količine bordova koji se igraju u jednom natjecateljskom obroku. Natjecatelji ostaju na pozicijama sjedenja, a mijenjaju se bordovi koje donose natjecatelji određenim postupkom, predviđenim propozicijama.

 

Deblokirati boju  -  dodati štihu visoku kartu, koja bi u nekom narednom štihu morala uzeti štih, a partner ne može ući u ruku u nekoj drugoj boji, pa štihovi koji su ostali u njegovom listu propadaju.

 

Dijeljenje  -  distribucija špila kojom su formirana tri lista i talon i čine cjelinu.

 

Direktor turnira  -  osoba dovoljno podučena ovim pravilima, te staložena, komunikativna i nepristrana, određena od organizatora da vodi, nadgleda i nadasve pazi na regularnost turnira, te da korektno koristi diskreciono pravo i ispravno primjenjuje ova pravila.

 

Distribucija  -  karata jedne ruke (lista) podrazumijeva broj karata po bojama redom: Tref, Herc, Karo i Pik.

 

Događaj  -  natjecanje koje traje jednu ili više sjednica.

 

Dubl ništa  -  dvije karte koje ne sadržavaju top figuru.

 

Expas  -  igrajući iz jednog lista, prisiljava se igrač lista koji je u sredini, da

odigra najvećom kartom, radi ostvarenja tog štiha, a manju će kartu dati protivnicima.

 

Feler  -  ukoliko igramo betl, karta koja bi mogla uzeti štih.

 

Figura  -  karte višeg ranga  ( A, K, D i J).

 

Govor  -  bilo koji licit (dva, tri, četiri, pet, šest, sedam), tri ili četiri ja odnosno uzimam ili isto,  igra, druga igra, treća igra, betl, sanac, manja igra, a veća se nominira, dalje - dobro ili pass, ne idem, idem ili pratim, zajedno ili skupa, te kontra, rekontra, subkontra.

 

Herc  -  završna licitacija kada je nominiran herc kao adut, vrijednosti 8. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Igra  -  igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija.

 

Igra  -  nakon završene licitacije počinje izvornom atakom od strane igrača koji je bio prvi na redu za licitaciju, osim kod izvođenja igre sanac, kada uvijek prvi atakira lijevi igrač od izvođača, osim kada prati samo jedan sudionik u igri.

 

Igrač obrane  -  protivnik ili protivnici izvođača.

 

Impas  -  igrajući iz jednog lista hvata se karta u listu kroz kojega se igra pa se uzima većom kartom u trećem listu.

 

Ispravak  -  prilagođenje koje se izvodi nakon učinjene nepravilnosti da se licitacija ili igra borda može nastaviti uz pretpostavku normalnih vrijednosti za sve strane.

 

Izvođač  -  igrač koji je izborio pravo na igru, licitacijom, objavom igre ili objavom betla ili sanca.

 

Juhe  -  štihovi koji se knjiže na našoj cedulji, na jednog od protivnika.

 

Kapa  -  jedan je igrač potrošio negativne poene, i ukoliko krene ispod kape je u plusu ili dalje bilježi pozitivne poene. Primjenjivo u timskoj igri.

 

Kapetan tima  -  izabrani igrač tima koji uz suglasnost ostalih natjecatelja momčadi rukovodi cijelom ekipom prije i za vrijeme natjecanja, a posebno je zadužen za kontakte s organizatorom.

 

Kara  -  završna licitacija kada je nominirana kara kao adut, vrijednosti 6. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Kazna  -  obveza ili ograničenje za igrača koji je prekršio ova pravila.

 

Kaznena karta  -  karta koju igrač obrane prerano izloži.

 

Kodeks  -  pravila ponašanja za sve sudionike turnira suca i žiri

 

Kolo  -  dio sjednice.

 

Kontra  -  licit jednog od igrača obrane, kada se utvrđena završna licitacija udvostručuje, a obvezuje davaoca kontre na uzimanje s partnerom, 5 štihova, odnosno kada izvođač igra kontrirani betl uzimanje štiha od strane izvođača.

 

Lažiran sanac  -  nedostaje jedna boja.

 

Licit ili „Bid  -  obveza igrača da osvoji min. 6 štihova, a u betlu niti jedan.

 

Licitacija  -  proces određivanja završne licitacije (destinacije), redoslijedom svih govora, koji se moraju izvesti od strane svakog igrača, do finalnog pass-a.

Pregled licitacija redom:

   - Dva  -  početna licitacija (osim ako nije: igra, betl ili sanac)!

                 To je specifična licitacija koja može biti:

1.      s minimalno 4,5 rezona u listu, a licitabilna klasična Pik boja s 4 i više karata (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).

2.      druga 4 i više karatna boja do koje će se licitirati s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).

 

 

3.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).

4.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

5.      preparatorni pik“: s minimalno 4,5 rezona u listu, bez četvero karatne boje u listu, a s najmanje jednom kartom pik, mogućih balansiranih distribucija 2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih distribucija 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.

 

   - Tri – završna licitacija koja se licitira nakon dva!

1.      4 i više karatna Karo boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).

2.      4 i više karatna boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.

3.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirat (luzerski list).

4.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

 

   - Četiri – završna licitacija koja se licitira nakon tri!

1.      4 i više karatna Herc boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).

2.      4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.

3.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).

4.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

6.      propuštanje protivniku licitaciju 5(Pet), kada se opravdano pretpostavlja da je Tref zajednička boja.

 

   - Pet – završna licitacija koja se licitira nakon četiri!

1.      4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).

2.      list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).

3.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

 

   - Šest - završna licitacija koja se licitira nakon pet (luzerski list)!

                Adutska boja ne postoji!

1.      list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.

2.      list sadržava karte luzerskog sadržaja (vidi: definicija Luzer). Mogući su listovi sa 5 i više karatnim bojama i sve moguće distribucije i snage, a igrač koji je licitirao do 6(Šest), za karte ili snagu lista nikome ne polaže račune.

 

   - Sedam – završna licitacija koja se licitira nakon šest!

                Adutska boja ne postoji!

1.      list sadrži visoke karte, a uglavnom je balansiran, sa štoperima u svim bojama. Sanac koji je lažiran ne sadrži jednu boju.

 

   - Igra  -  igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija, a moguće  

                  igre su: pik;, karo;, herc; tref;.

 

   - Betl  -  licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.

 

   - Sanac - licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.

 

List  -  karte koje su izvorno dodijeljene igraču ili preostali dio karata ovisno o danom momentu igre.

 

Luzer  -  karta s kojom nećemo ostvariti štih.

 

Markiranje  -  pokazivanje partneru u situacijama, kada je to moguće, malim ili velikim  kartama, koje nam ne trebaju, što imamo ili u kojoj boji želimo da nam partner igra.

 

Meč poen  -  jedinica za vrednovanje rezultata na osnovi usporedbe s ostalim rezultatima na listi borda, a izražava se vrednovanje rezultata turnira koji se boduju za pojedinačni plasman. Meč poen je poen koji se dobije direktnim pregledom preferans

tablice iz čl. 34. b). ili ukoliko se turnir igra sa čistim preferans kalkulacijama MP (meč poen) se dobiva izračunom iz tablice.

 

Mitchell (pomak natjecatelja)  -  Vrsta pojedinačnih natjecanja kada dio natjecatelja u sali ili salama za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka mijenja pozicije sjedenja tj. protivnike i bordove, koji se dirigirano postavljaju i igraju. Primjena sustava obračuna moguća je za svaki board posebno kada se izražava u postocima ili se rezultati svake igre iz jednog borda do svih bordova jednog natjecateljskog obroka pribrajaju u konačan rezultat, a prema vrsti obračuna koji je odredio organizator.

 

Momčad ili ekipa  -  tri igrača koji unaprijed dogovoreno igraju protiv drugih momčadi koje su također sastavljene od tri igrača, sjedeći za najmanje tri različita stola, a svaki na drugoj liniji igre.

 

Natjecatelj  -  na pojedinačnom (individualnom) turniru igrač, a na momčadskom turniru tri i više igrača koji su u sastavu momčadi.

 

Natjecateljski obrok  -  je količina odnosno broj miješanja ili bordova, koji se igraju bez prekida, a mogu biti poseban događaj, timska postava, kolo ili prema propozicijama koje odredi organizator druga vrst natjecanja.

 

Nepravilnost  -  odstupanje od korektne procedure ustanovljene ovim pravilima.

 

Nulta promjena  -  kada u turnirskoj pojedinačnoj igri postoji paran broj stolova. Nakon što se odigra 1/2 natjecateljskog obroka, slijedi nulta promjena i tada je određeno: igrači na pozicijama E(East) i N(North) ostaju sjediti za stolom, a igrač na poziciji W(West) donosi set bordova dva stola unazad i sjeda za još jedan stol unazad. S vodičem uzima set propisanih bordova i sjeda za određeni stol s također određenim natjecateljima.

 

Organizator ili organizatori  -  su osobe koje su određene tijelom upravljanja u klubu ili klubovima dogovorno i uz podršku natjecatelja, a propisuju propozicije održavanja turnira (glede nivoa odnosno važnosti turnira, kalendara, mjesta, financijskih zahtjeva kao: kotizacija, nabava ili posudba rekvizita i papirne konfekcije za igru, financiranje prostora u kojem se odvija natjecanje, plaćanje računalnih i sudačkih usluga, nabava i dobava pehara i dr., te postavljanja direktora turnira i drugog), koje se organizira za određeno natjecanje unaprijed, a prisutne su i za vrijeme i neposredno poslije održanog natjecanja, te po potrebi uvijek mogu zasjedati i donositi odluke važne za tijek i športski ishod organiziranog natjecanja. Prema ustroju u klubu, organ kojeg je ovlastila skupština kluba kao što je izvršni odbor, predsjedništvo i dr., se u ime kluba predstavlja kao organizator, osim ako je ustrojem drugačije određeno. Prema potrebi organizator može u tijeku natjecanja, kod događaja kada zbog određenog razloga treba neznatno odstupiti od određenih pravila natjecanja, a na zahtjev suca donijeti odluku koju će sudac odnosno direktor turnira primijeniti. Organizator ili organizatori su nadležni za kontakte sa svim potencijalnim natjecateljima putem pisanih turnirskih poziva s naznačenim propozicijama, i sa auditorijem natjecatelja ili kapetana timova, sucima i direktorom turnira, a posebno sa predstavnicima javnih institucija i tiskom. Organizator ili organizatori su podređeni tijelom kojim upravlja klub i ne mogu samostalno nastupati u ime kluba.

 

Pad  -  šesti štih koji nedostaje izvođaču osim betla, jedan štih koji je preuzeo izvođač na betlu, drugi štih koji nedostaje pratiocu izvođača (igrač obrane), četvrti štih koji nedostaje igraču obrane koji je pozvao partnera (drugog pratioca), peti štih igraču koji je kontrirao izvođača osim na betlu, osvojeni svi štihovi (10 štihova) za igrača koji je kontrirao betl, šesti štih za izvođača koji je rekontrirao osim na betlu, i dalje isto za subkontru.

 

Partner  -  igrač koji se uortačio s drugim igračem obrane, protiv izvođača. Ovo specifično i nužno partnerstvo, traje do trenutka kada je evidentno izvođač poražen i tim činom se partnerstvo prekida, pa svaki od bivših partnera nastupaju dalje za svoju korist.

 

Pik  -  završna licitacija kada je nominiran pik kao adut, vrijednosti 4. Ne može se igrati osim ukoliko je: refe, igra ili kontra. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Preparatorni pik (pripravni, uvodni, početni)  -  je licitacija 2, kada igrač u listu ne posjeduje četiri i više karatnu boju, a list sadržava min 4,5 rezonirana štiha i nije luzerski tj. ne može biti obvezna polazna licitacija prema betlu distribucija: balansiranih 2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.

 

Prilagođen ili arbitražni rezultat  -  je rezultat koji dodjeljuje direktor:

1.      Umjetno prilagođen rezultat je onaj koji se dodjeljuje umjesto rezultata igre, pošto se takav ne može ostvariti ili procijeniti u svezi dijeljenja u tom bordu (60% za oštećenu stranu ukoliko dovoljno namiri štetu. Svi ostali mogući postoci, nadoknađivanja prema partnerima ili protivnicima za oštećenu stranu ili strane i druge kalkulacije),

2.      Pripisan prilagođen rezultat dodjeljuje se jednoj ili svim stranama, što će stajati na bord listi, kao rezultat za obračun (štih se dodjeljuje drugom pratiocu, pa se stvarno odigrana partija završava kako je presudio sudac, umjesto stvarno odigranog događaja).

3.      Stegovni turnirski rezultat dodjeljuje se igračima koji su sudjelovali u štetnom događaju, kada se ne može primijeniti rezultat prema 1 ili 2. (jedan od pratioca je pogrešnom licitacijom ili igrom provocirao grešku zbog koje je izvođač prošao, a partner je oštećen za jedan ili više štihova, pa sudac donosi rezultat: izvođač i oštećeni partner neće trpjeti štetu, a igrač koji je počinio štetu mora nadoknaditi štetu, koja se bilježi na račun turnira ukoliko je veća od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao, te kalkulacijama sa izvornim preferans poenima u momčadskoj igri).

 

PB- preferans bodovi  -  bodovi koji su rezultat čistih kalkulacija iz igre, a izvedeni su iz obračuna: sredine, te pozitivnih i negativnih juha.

 

PMP- preferans meč poeni  -  poeni koji se dobivaju pretvaranjem ukupnog rezultata igre iz jednog kola ili meča, nakon poravnanja između tri tima jedne sale, a u smislu nastavljanja natjecanja rangiranjem timova do završetka turnira.

 

Propuštanje planirane završne licitacije  -  igrač koji je na redu za licitaciju propušta licitirati planiranu završnu licitaciju u korist igrača ispred, bilo da se radi o redovnoj licitaciji ili igri.

 

Protivnik  -  igrač koji sjedi na istoj liniji igre ili igrač druge momčadi ili igrač za stolom osim ako je partner.

 

Rangirani ili pozicionirani natjecatelj  -  je natjecatelj koji ima plasman u nekom ciklusu natjecanja ili rang prema propozicijama rangiranja svih vrsta natjecanja koja ulaze u listu ranga natjecatelja, a vodi se za određeni period.

 

Red ili slijed  -  pravilan trenutak u kojem igrač može licitirati ili igrati.

 

Rebid ili ponovljen licit  -  drugi govor jednog ciklusa licitiranja.

 

Refe  -  vrijedi samo za igrača koji igra pod refeom jednako dvostruko. Pratioci bilježe rezultate igre prema izvođaču.

 

Rekontra  -  govor nakon protivničke kontre, jednog od pratioca, a izvođač deklarira: «osvojit ću 6 štihova kako je zadano».

 

Renons ili uskrata  -  igra karte druge boje od strane igrača koji može slijediti igranu boju ili se pokoriti kazni tj.situacija kada štihu nije dodana neka pripadajuća karta, a igra se sljedeći štih u kojem je propušteno nemoguće legalno popraviti.

 

Rezon  -  potencijalni ili siguran štih a). licitacijska odluka, odnosno obračun broja štihova za početak  ili uključivanje u licitaciju ili odluka da se odmah licitira igra, odnosno betl ili sanac, s vrednovanjem licitacija koje su objavili protivnici, ali i uvažavanjem kod donošenja odluke o vrsti natjecanja (rekreativna igra, momčadska igra, igra za pojedinačni plasman i to: «butler» ili  «mitchell». b). odluka za pratnju, koju igrač donosi nakon što je objavljena izvođačeva završna licitacija, uz pretpostavke koje su rezultat: 1. karata koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. izjašnjavanje o pratnji na prvoj poziciji iza izvođača, 6. izjašnjavanje o pratnji nakon što se partner izjasnio da prati izvođača. c). odluka o zvanju partnera, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao  i  odredio boju,  6.  eventualni  partner  je  licitirao i nije uspio odrediti boju. d). odluka o davanju kontre, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da će ili neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao i odredio boju, 6. eventualni partner je licitirao i nije uspio odrediti boju, 7. partner je u poziciji igrati prema pravilima iz ovog kodeksa.  e). odluka o davanju rekontre, je zasnovana na saznanjima koje je izvođač prikupio tijekom licitacija i procjena svog lista, te akcijama kojim su se protivnici  odredili za davanje kontre.  f). odluka o davanju subkontre, koju može redom dati bilo koji partner, a preuzeti igrač koji je kontrirao, je zasnovana na saznanjima koje je taj igrač prikupio, pretpostavljajući da njegovi protivnici (glede rezultata i partner), nisu raspolagali svime (rezoni koje ima taj igrač), pa je takva akcija najbolja odluka. Pregled rezona pod  a). licitacijska odluka je osnovno rezoniranje: A(as) jednako 1 rezon vrijednost rezona se povećava ili smanjuje odmah kod pregleda lista i naknadno sa svakom licitacijom odnosno akcijom protivnika ili potencijalnog partnera. Rezoni koji se vrednuju odmah:  

 

                                            0,5 jednako K,x;     ili    D,x,x;      ili     J,x,x,x;,

                                            1 jednako A;    ili    K,D;     ili      D,J,10;    ili     J,10,9,8;,  

                                            1,5 jednako A,D;     ili     A,J,x;     ili     K,J,9;   ili      K,10,x,x;      ili       D,J,10,x;,   

                                            2 jednako  A,K;     ili     K,D,x;   ili   D,J,10,9;   ili     J,10,9,8,7;,    

                                            2,5 jednako A,K,J;   ili   K,D,10,x;     ili   D,J,9,8,7;,

                                            3 jednako A,K,D;     ili      K,D,J,x;     ili       D,J,10,9,x;,  

                                            3,5 jednako A,K,J,10;   ili     K,D,10,x,x;, 

                                            4 jednako A,K,D,J;     ili     K,D,J,10x;   ili    D,J,10,9,8,7; 

                                            5 jednako A,K,D,J,x;     ili     K,D,J,10,x,x;  

                                            6 jednako A,K,D,J,x,x;     ili     K,D,J,10,x,x,x;

                                            7 jednako A,K,D,J,x,x,x;     ili     K,D,J,10,x,x,x,x;.,

                                            8 jednako A,K,D,J,10,9,8,7;,

 

a dodajemo na distribuciju za balansirane listove – 1;, a za bikolorne + 1, te list bez A-sa -0,5 rezona. Rezoni koji se vrednuju u tijeku licitacije, a prema protivnicima koji su zaključili poznatu završnu licitaciju, obračunavaju se prema poziciji sa – ili + (izgledi u igri za impase ili expase). Pregled rezona pod b). odluka za pratnju je rezoniranje mogućih i vjerojatnih akcija igre: 1 rezon jednako boja koja sadržava barem 0,5 rezona za licitaciju, a klasifikacija snage rezona je:  rezon koji se ne broji - boja koju je licitirao partner ili boja koju posjedujemo kada se sigurno utvrđuje nepostojanje štiha iz te boje;, vrlo slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5 ispred lista izvođača;,

 

slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5;, rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1;, dobar rezon  jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5;, vrlo dobar rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5 kada se nalazi iza lista izvođača ili su u talonu kupljene karte u boji rezona;, odličan rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više;, više od odličnog rezona jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više, a izvođač je kupio u talonu karte u boji rezona;. sigurni rezon jednako karte u boji aduta, koje su štihovi.  Pregled rezona pod  c). -  f). jednako rezoniranje nakon rezoniranja: ukupan broj rezona lista u sprezi svih licitacionih događaja, glede karata iz talona, pozicija rezona prema izvornoj ataci i izlazima ili dodavanjima u tijeku igre, te obračun svih pozicija svih rezona, prema pozicijama igre prema partneru i izvođaču.

 

Sanac  -  najveća završna licitacija u preferansu. Vrijednost igre jednako 7. Adut ne postoji. Uvijek je na redu za izvornu ataku igrač s lijeve strana izvođača. List s kojim izvođač treba ostvariti min. 6 štihova trebao bi sadržavati sve boje sa figurama tj. po min. 1,5 štopera u boji.

 

Sekcija  -  grupa igrača koja igra neovisno od bilo koje druge grupe igrača u pogledu kretanja igrača i bordova.

 

Sekvenca  -  karte u nizu ili skali, a barem tri karte (najčešće se upotrebljava kao izraz za DJ10) ili mala sekvenca kod betla (7,8 i 9).

 

Singl ili solo  -  jedna karta u boji.

 

Sjednica  -  vrijeme određeno za igru određenog broja bordova, s planiranim brojem kola, nakon čega se mogu obračunati rezultati.

 

Skviz  -  igra u zadnjim štihovima, kada je igrač pred gotovim činom, tj. što baci protivnik igrač baca suprotnu boju.

 

Subkontra  -  je licit, a igrač obrane deklarira i ostaje pri odluci: izvođač koji je rekontrirao, sigurno je pogriješio i neće realizirati 6 štihova.

 

Šiken ili ništa  -  nema niti jedne karte u boji.

 

Štih za ubac  -  kada je na kraju ostalo nekoliko karata, protivnika ubacimo u štih, da odigra za nas u zadnjoj boji.

 

Štoper ili zadrška  -  jedna ili dvije karte, koje ne dozvoljavaju proboj boje protivnicima, kada igramo sanac, a da uzmu štihove u boji, koja je u našem listu u principu kratka.

 

Tempo  -  podrazumijeva se situacija, kada je poklonjeno igraču da igra iz boje, koja mu odgovara, a recimo nije skraćen za aduta. Sam izraz koji se primjenjuje, u  kartaškom žargonu, znači gubitak jednog ili više štihova.

 

Top figura  -  A i K.

 

Tref  -  završna licitacija kada je nominiran tref kao adut, vrijednosti 10. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.

 

Uver betl  -  izvođač koji igra betl, ne može uzeti štih u regularnoj igri, jer

za svaku protivničku kartu postoji manja. Rekontra nije dozvoljena. Iznimno neće se smatrati da igrač ima uver betl ukoliko je prvi na izigravanju, a u listu nema vezanu malu sekvencu.

 

VP  -  veliki ili victory poen je vrijednost kojom se određuje odnos poretka natjecatelja nakon jednog obroka natjecanja na turnirima za pojedinačni ili momčadski plasman. VP se poeni u jednom natjecateljskom ciklusu kumuliraju, odnosno obračunavaju prema propozicijama koje odredi organizator. VP su poeni kojima se utvrđuju najbolji pojedinci ili ekipe nekog natjecateljskog događaja.

 

Visoko pozicionirani ili rangirani natjecatelj  -  je sudionik natjecateljskog ciklusa:

-           sa pojedinačnim obračunom, pozicioniran među prvom trećinom od ukupnog broja natjecatelja,

-           sa momčadskim obračunom, pozicioniran kao član ekipe zajedno s ostalim članovima, među prvom trećinom od ukupnog broja ekipa,

-           -rangiran s ostalim natjecateljima svih natjecateljskih disciplina, unutar razdoblja natjecateljskog  bilježenja određenog propozicijama, a među natjecateljima koji se nalaze među 10% natjecatelja od ukupnog broja  trenutno rangiranih.

 

Vodiči  -  su unaprijed napisane pozicije sjedenja, kretanja i akcija za pojedinog natjecatelja turnirskog događaja.

Razlikuju se:

-         na stolu, a određuju točno akcije i kretanje natjecatelja na pozicijama N(North), E(East) i W(West),

-         u ruci, a određuju igraču W(West) sve akcije kretanja i igranja s određenim natjecateljima i određenim setom bordova,

-         računalni, određuju za pojedini natjecateljski događaj sve potrebno, tj. koji natjecatelj treba igrati s kojim setom bordova i za kojim stolom.

 

Završna licitacija ili destinacija  -  boja ili bez boje, odnosno aduta utvrđena licitacijom.

 

---  13  ---

2. Uvod

 

         1.Špil, red karata i boja

Članak 1.

 

Natjecateljski preferans igra se sa špilom od 32 karte, po 8 u svakoj od 4 boje. Boje po padajućem redu su:

Tref, Herc, Karo i Pik.

 

Karte po padajućem redu su:

as(A), kralj(K), dama(D), junior, pub ili dečko(J), desetka(10 ili 0), devetka(9), osmica(8) i sedmica(7).

 

 

         2. Natjecateljski bordovi

Članak 2.

 

Za svako dijeljenje koje će se igrati u tijeku jedne sjednice, osiguran je natjecateljski bord. Svaki je bord numeriran i sadrži četiri pregrade za tri lista i talon. Označeni su igrači na pozicijama  E (East), N North) i W (West). Označen je igrač koji je prvi na redu za licitaciju (otvarač licitacije), a isti je igrač i prvi na redu za izvornu ili prvu ataku, odnosno redom prema strelici smjera reda za licitaciju i igru. Zone ili refei u kojima se nalaze igrači označeni su crvenom bojom. Pregled bordova:

 

 

                                                                                        1.              E                 OTVARAČ             W                                       *********************             svi bez refea!

                                                                                        2.              E                        N               OTVARAČ                        *********************           svi bez refea!

                                                                                        3.        OTVARAČ             N                      W                                *********************             svi bez refea!

                                                                                        4.              E                 OTVARAČ             W                              *********************            svi refe!

                                                                                        5.              E                        N               OTVARAČ                      *********************            E jednako refe!

                                                                                        6.        OTVARAČ             N                      W                                 *********************           W jednako refe!

                                                                                        7.              E                 OTVARAČ             W                                *********************           N jednako refe!

                                                                                        8.              E                        N               OTVARAČ                       *********************            svi bez refea!

                                                                                        9.        OTVARAČ             N                      W                            *********************              svi bez refea!

                                                                                      10.              E                 OTVARAČ             W                             *********************               svi bez refea!

                                                                                      11.              E                        N               OTVARAČ                    *********************              svi refe!

                                                                                      12.        OTVARAČ             N                      W                                *********************              E jednako refe!

                                                                                      13.              E                 OTVARAČ             W                          *********************             W jednako refe!

                                                                                      14.              E                        N               OTVARAČ                   *********************             N jednako refe!

                                                                                      15.        OTVARAČ             N                       W                               *********************             svi bez refea!

                                                                                      16.              E                 OTVARAČ             W                              *********************            svi bez refea!

                                                                                      17.              E                        N               OTVARAČ                   *********************            svi bez refea!

                                                                                      18.        OTVARAČ             N                      W                               *********************           svi refe!

                                                                                      19.              E                 OTVARAČ             W                                *********************            E jednako refe!

                                                                                      20.              E                        N               OTVARAČ                        *********************         W jednako refe!

                                                                                      21.        OTVARAČ             N                      W                            *********************           N jednako refe!

                                                                                      22: je isto kao bord 1.i dalje se isto i redom ponavlja.

 

4.      Poredak stolova

Članak 3.

 

Organizator turnira određuje i zadužuje direktora da postavi stolove odnosno mjesta za igru prema prostornim mogućnostima, na način da se turnir može odvijati regularno, tj. Da igrači nisu u mogućnosti primati informacije sa susjednog stola o kartama, igri ili rezultatu. Pri određivanju pozicija sjedenja igrača NORD određene su sve kompasne pozicije .

 

 

  1. Partnerstva-protivnici ili protivnik

Članak 4.

 

Za svakim stolom sjede protivnici tri strane. Ukoliko se održava turnir momčadskog natjecanja, po jedan igrač iz svake momčadi ili ekipe. Dva igrača obrane mogu se privremeno udružiti protiv izvođača, a moraju kada izvođač igra betl. Dva igrača koja su sklopila privremeno partnerstvo, kada izvođač igra u boji ili sanac, ostaju partneri do kraja igre u tom bordu, osim u slučaju da je pad izvođača potpuno izvjestan, pa se od tog trenutka igre partnerstvo ukida i svaki igrač nastupa dalje za svoj interes i protiv bivšeg partnera koji tim trenutkom igre postaje protivnik.

 

 

         5. Postavljanje igrača za stolom (sekvenca, kolo, turnir, ciklus i dr.)

 

Članak 5.

 

  1. turniri koji se boduju za pojedinačni plasman:

ukoliko postoji plasman do tada, prva se postava (kolo 1.) određuje prema tom plasmanu, a ukoliko nema plasmana ždrijebom. Kolo se formira tako da bolje plasirani igrači sjedaju na poziciju NORD (N), pa kada se pozicija (N) popuni do broja stolova koji su određeni brojem igrača, popunjava se pozicija (W) i na kraju i zadnja pozicija € na koju na zadnje stolove sjedaju igrači koji nastupaju prvi puta ili nemaju plasman. Druga postava (kolo 2.) formira se iz prve postave tako da kako su se igrači postavljali po linijama u prvoj postavi, redom im se dodjeljuju pozicije sjedenja po stolovima redom od stola 1 do ukupnog broja stolova, što znači de će (N) na stolu 1. ostati na svojoj poziciji, a (N) sa stola 2. ide na poziciju (W) na stolu 1., a (N) sa stola 3. ide na poziciju € na stolu 1. N sa stola 4. pomaknuti će se na poziciju (N) na stolu 2. i dalje se postupak ponavlja do zadnjeg natjecatelja. Treća postava formira se na isti način kao i druga postava. Ukoliko postoji na stolu bay igrača, on se uvijek nalazi na poziciji (N) zadnjeg stola u Sali, a ukoliko postoje na stolu dva igrača u bay-u, oni se nalaze na pozicijama (W) i € zadnjeg stola u Sali. Ukoliko postoji igrač u bay-u, koji ne igra u kolu (za obračun računalom jednako bay stola), u slijedećem kolu uključiti će se u igru na mjesto igrača koji je igrao kao zadnje postavljeni igrač kola, a ukoliko je taj igrač već bio u bay-u, zamijenit će se sljedećim igračem redom odozdo. Jedan igrač u bay-u može biti samo jednom tj. Do 1/3 ukupnog broja bordova vidi članak 70 e). Visoko pozicionirani natjecatelj ne može biti u bay-u. Odstupanje od postavljanja igrača u bay, ili na poziciju (N ili W) moguće je radi organizacionih zahtjeva (igranje s vodičem, ne mogućnosti upisa rezultata igre i dr.).

 

 

 

b)  turniri koji se boduju za ekipni ili momčadski plasman:

 

1. Ciklus momčadskog natjecanja:

 

Održava se kao otvoreno ili zatvoreno prvenstvo kluba, bilo kojeg broja momčadi koje nastupaju na jednoj sjednici, a u ciklusu prema utvrđenom kalendaru i propozicijama. Obračun bodova za plasman su bodovi koji se sakupljaju i pribrajaju iz sjednice do sjednice sa unaprijed utvrđenim postotkom potrebnih nastupa za plasman. Takve propozicije daju se natjecateljima na stalni uvid tijekom natjecanja i sadrže minimalno:

-         natjecanje počinje   _________________. I traje do ________________.20 __.,

-         za plasman se boduje min. Najboljih 66% nastupa,

-         tim se sastoji od najmanje 3, a najviše 4 igrača,

-         tim prijavljuje i vodi kapetan tima, a svi igrači tima kada tim nastupa osvajaju bodove ranga,

-         timovi osvajaju bodove na način _____________________________________,

-         tim ima naziv i pod istim se natječe kroz cijeli natjecateljski ciklus,

-         timu se može priključiti uvijek jedan rezervni igrač, koji nije igrač nekog drugog tima, a ne natječe se u konkurenciji. Uz natjecatelje tima i taj će igrač osvojiti bodove ranga, koje izbori tim na tom natjecanju,

-         dva igrača jednog tima koji je započeo natjecanje, mogu istupiti iz tima., te prenijeti bodove na novoformiran tim, koji u nazivu mora promijeniti barem jedan znak. Novoformirani tim ili timovi nastavljaju natjecanje. Jedan igrač ni u kom slučaju ne može prenositi osvojene bodove u novoformirani tim,

-         svi natjecatelji tima koji je u konkurenciji osvajaju pokale, plakete ili dr. ukoliko su sudjelovali sa 66% nastupa,

-         pokale, plakete ili dr. će osvojiti najmanje prvoplasirani tim tj.momčad, do najviše  trećeplasiranog tima za ciklus u kojem je bilo 7 i više termina natjecanja,

-         timovi mogu dogovarati i održavati trening natjecanja između dva ili više timova, neograničen broj puta, radi treninga, ali i osvajanja rang bodova (samo za igrače koji su prisustvovali). U slučaju da na kraju natjecateljskog ciklusa dva i više tima imaju isti broj bodova, bolji će biti tim koji je bio bolji i sakupio više boljih mjesta prilikom trening susreta,

-         propozicije se mogu mijenjati i prilagođavati u tijeku natjecanja glede poboljšanja natjecanja, ali samo ako ne utječu na već postignute rezultate, a primjenjuje se nakon što ih je prihvatila većina natjecatelja.

 

 

2. Turnir momčadi klubova

 

 

Održava se kao natjecanje klupskih momčadi, gdje svi igrači jednog kluba igraju raspoređeni u ekipama, protiv ekipa druga dva kluba. Klubovi nastupaju protiv drugih klubova sa istim brojem ekipa. Primjenjuju se PMP kalkulacije ili druge kalkulacije koje je propisao organizator za više kola ili susreta. Svaka ekipa (tri igrača koji igraju) ima svojeg kapetana koji u pravilu sjedi na poziciji (N), a cjelina klupske momčadi ima svojeg predsjednika.

3.Turnir nock out

 

 

Održava se kao otvoreno ili zatvoreno natjecanje prijavljenih timova. Nakon prve postave timova koja se ždrijeba, timovi se prema rezultatima postavljaju u sale koje se sastoje od natjecatelja tri tima. Timovi igrajući s unaprijed određenim brojem kola ostvaruju pomak prema salama u kojima igraju bolje plasirani timovi. U sali (A) igraju najbolje plasirani natjecatelji, tj. prvoplasirana tri tima, u Sali (B) igraju po plasmanu timovi koji zauzimaju plasman od četvrtog do šestog mjesta i dalje redom, do broja sala na turniru + zadnja sala u kojoj sjedi tim ili timovi (1 ili 2 tima) koji su u bay-u. Timovi u bay-u su najlošije plasirani timovi, koji se u igru slijedećeg kola uključuju na poziciju zadnju za jedan tim u bay-u, odnosno predzadnju i zadnju za dva tima u bay-u, zadržavajući svoje već postignute +/- bodove. Tim u bay-u može biti samo jednom tijekom cijelog natjecanja. Kapetani timova nakon održanog kola obračunavaju rezultate igre svoga tima uz asistenciju igrača iz tima. Kapetan tima će sa drugim kapetanima timova usuglasiti rezultate svih obračuna, te predati direktoru turnira potpisanu listu obračuna za sve timove jedne sale. Lista ostvarenih +/- rezultata je službeni dokument obračunata čitko i vidljivo u predviđenim kolonama te potpisana od sva tri kapetana tima.

 

 

 

 

---  16  ---

 

3. Priprema i tijek

 

         1. Miješanje i dijeljenje

Članak 6.

a)  miješanje

Prije početka licitacije svaki špil treba dobro promiješati! Najpravilnije je promiješati špil, pa već promiješani špil zamijeniti sa drugim igračem za stolom i još promiješati, a trećem igraču dati na presijecanje.

 

b)  dijeljenje

Karte se moraju dijeliti licem prema dolje, pet po pet na tri kupa u smjeru igranja. Talon se  dijeli nakon prve podjele 5 + 5 + 5 (dvije karte), i nastavlja se sa dijeljenjem 5 + 5 + 5. Karte treba obvezno prebrojiti i odložiti u prostore (pregrade) u bordu.

 

c)  prisutnost igrača

Dva bi igrača trebala minimalno prisustvovati miješanju i dijeljenju karata, osim ukoliko organizator ili direktor drugačije na odrede.

 

d)  ponovno miješanje i dijeljenje

    

        1. Karte pogrešno podijeljene ili izložene

 

Špil se mora ponovo promiješati ili podijeliti ako je prije nego što je posljednja karta podijeljena, dijeljenje bilo pogrešno ili je viđeno lice neke karte.

 

2. Nije bilo miješanja ili dijeljenja

 

Ne može ostati rezultat, ako je dijeljenje prethodno igrano, pa se zna položaj karata ili rezultat.

 

        3. Po nalogu direktora

 

Karte se moraju ponovo promiješati i podijeliti po nalogu direktora iz bilo kojeg razloga u skladu s pravilima.

 

e)  elektroničko miješanje i dijeljenje

Direktor će objaviti da su u bordovima promiješane i podijeljene karte, sa pripadajućom bord listom.

 

f)  umnožavanje borda

Ukoliko zahtijevaju uvjeti igre bordovi se mogu prirediti, umnoženi za potreban broj sala, odnosno ako tako odredi direktor u sali „A“ će se bordovi pripremiti nakon licitacije i igre, pa će se kopirati za ostale sale.

 

         2. Kontrola bordova i karata

Članak 7.

a)  smještanje borda

Kada se treba igrati bord, smješta se na sredinu stola. Igrač na poziciji NORD postaviti će bord pravilno, prema sebi i igračima i tamo ostaje dok se ne završi igra.

 

b)  uzimanje karata iz borda

Svaki igrač uzima list iz pregrade koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji: NORTH (SJEVER), WEST (ZAPAD), EAST (ISTOK). Talon se nalazi u pregradi borda TALON.

 

c)  brojanje karata lista prije igre

Svaki će igrač prebrojiti svoje karte licem prema dolje, da bi bio siguran da ima točno deset karata. Vidi članak 80. 7.

 

 

d)  kontroliranje lista igrača 

Za vrijeme igre svaki igrač zadržava pred sobom svoje vlastite karte, ne dopuštajući da se izmiješaju s kartama kojeg drugog igrača. Igrač ne smije dirati ničije karte osim svojih i talona po potrebi. Vidi članak 80. 5.

 

e)  vračanje karata u bord

Nakon što su svi odigrali svaki će igrač vratiti svojih izvornih deset karata u pregradu koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji. Igrač koji je igrao s talonom vratiti će i izvorni talon u pregradu „talon“ Vidi članak 80. 6.

Nakon što je bord postavljen u izvorno stanje, niti jedan igrač ne smije bez prisutnosti direktora izvaditi niti jedan list ili talon.

 

f)  odgovornost za postupke

Igrač North je odgovoran za pravilno provođenje ovih postupaka i održavanje pravilnih uvjeta za igru za stolom.  Ukoliko za stolom nema igrača North, onda je to igrač West. Vidi članak 80. 8.

 

 

         3. Kretanje bordova i igrača

Članak 8.

a)  direktorove upute

Organizator turnira utvrđuje propozicije, a direktor turnira daje upute igračima o kretanju bordova i igrača. Takve korisne upute mogu davati „vodiči“ istaknuti na stolu, a smješteni na poziciju South (jug) odnosno „talon“, a posebno računalni ispis pozicija kojim se koristi igrač North.

 

b)  odgovornost za kretanje bordova

Igrač Nord je odgovoran za izmjenu bordova za njegovim stolom:

     1. Timska igra: bordove odlaže ili isto radi njegov izaslanik, nakon što

         su odigrani na predviđeno mjesto, a prima bordove sa mjesta gdje su

         odloženi za igru, vodeći računa da su u slijedu s uzlaznim brojem

         borda.

     2. Igra za pojedinačni plasman: prihvaća bordove od igrača koji je

         zadužen za distribuciju bordova, vodeći računa da su u slijedu s

         uzlaznim brojevima, osim kod „nulte promjene“.

Igrač West je odgovoran za distribuciju seta bordova, kod turnira za pojedinačni plasman (pomak igrača i bordova kada je u sali paran broj stolova – postoji nulta promjena), prema uputama suca, vodiča istaknutog na stolu, a posebno vodiča koji posjeduje!

 

c)  kraj obroka igre

Općenito obrok igre je završen kada direktor da znak za početak sljedećeg obroka (vidi definicije: Natjecateljski obrok). Ukoliko za nekim stolom igra nije završena, obrok igre traje dok se igra ne završi, a ukoliko je dat znak za početak igre u sljedećem obroku, kada za nekim stolom licitacija nije ni počela, direktor će odrediti prema ovim pravilima: 1. obrok igre će se završiti poslije zadnjeg obroka (dopušta se igračima naknadna igra bez kazne), 2. oduzima se pravo na igru, a unosi se rezultat koji određuje direktor prema ovim pravilima. Ukoliko igrači inzistiraju na igri, a direktor se opredijelio za 1. ili 2., a prema pravilima ovog kodeksa, direktor nema  treću mogućnost (kaznena odredba članak 80. b). 10. se mora primijeniti na sve igrače za stolom. Igrači na pozicijama sjedenja West i East mogu direktoru izjavom slaganja s njegovom odlukom, osloboditi sebe od kaznene odgovornosti.

 

 

d)  kraj posljednjeg kola i sjednice ili svih sjednica i turnira

Završava kada su odigrani svi bordovi i upisani svi rezultati igre bez prigovora ili nakon procedure u cedulje borda.

 

 

 

 

---  18  ---

4. Pravila o nepravilnostima

 

 

         1. Postupak poslije nepravilnosti

Članak 9.

 

a)  upozoravanje na nepravilnost

 

     1. Za vrijeme licitacijskog roka

         Na nepravilnost može upozoriti bilo koji igrač za vrijeme licitacijskog

         roka, bez obzira da li je na redu.

     2. Za vrijeme roka za igru

         Na nepravilnost može upozoriti igrač koji je u igri.

 

b)  nakon ukazivanja na nepravilnost

 

     1. Pozivanje direktora

         a). kada pozvati

         Direktor mora biti pozvan čim je upozoreno na nepravilnost.

 

         b). tko može pozvati

         Pozvati direktora može svaki igrač za vrijeme licitacijskog ciklusa, te

         igrač koji je u igri za vrijeme dok se igra izvodi, a posebno igrač koji

         smatra da je nepravilnost i potencijalna ili evidentna šteta za tog igrača 

         ili igrače koji igraju kao partneri.

 

         c). pridržavanje prava

         Pozivanjem direktora se pravo zadržava, ali ga druga strana ne gubi,

         osim kada je suglasna glede gubitka prava.

 

         d). očitovanja  o nepravilnosti

         Direktor će zatražiti od igrača da zabilježe sve o događaju, ukoliko

         presudu ne može ili ne želi donijeti odmah, a konačna arbitraža ili

         presuđivanje će se odrediti:

          1. neće se odrediti,

          2. nakon što je bord odigran,

          3. nakon završene sjednice,

          4. procesuiranje će se odrediti pred nadležnom i izabranom komisijom (žiri).

 

 

c)  preuranjen ispravak nepravilnosti

 

Svaki preuranjen ispravak nepravilnosti od samog prekršitelja, može dovesti do novog prekršaja pa se isti može podvrgnuti dodatnoj kazni i za taj prekršaj.

 

 

         2. Određivanje kazne

Članak 10.

 

a)  pravo određivanja kazne

Direktor jedini ima pravo odrediti kazne kada su primjenjive. Igrači nemaju pravo odrediti kazne niti ih se odreći na vlastitu inicijativu.

 

 

b)  poništenje kazne

Direktor će poništiti kaznu koju su igrači odredili bez njegovih uputa.

 

 

c)  izbor poslije nepravilnosti

Kada ova pravila predviđaju opciju zbog nepravilnosti, direktor će objasniti sve raspoložive opcije, a igrač koji ima pravo na izbor, mora odlučiti bez savjetovanja s partnerom ukoliko partner postoji.

 

 

         3. Gubitak prava na kaznu

Članak 11.

a)  akcija nedužne strane

Pravo na kaznu može biti izgubljeno ukoliko je nedužna strana u obrani kada izvođač izvodi igru, prije nego je pozvan direktor, poduzela akciju ili akcije na štetu određivanja kazne.

 

b)  odgovornost nedužne strane za promatrača

Pravo na ispravak nepravilnosti može se izgubiti ako je na nepravilnost prvi upozorio promatrač za stolom, za čiju je prisutnost odgovorna nedužna strana.

 

c)  kazna poslije gubitka prava na kaznu

Čak i ako se izgubi pravo na kaznu po ovom članu, direktor može dosuditi proceduralnu kaznu (proceduralne kazne članak 80).

 

 

         4. Diskreciona prava direktora

Članak 12.

 

a)  pravo na dosuđivanje prilagođenog rezultata

Direktor može presuditi prilagođen rezultat ili rezultate i to samoinicijativno ili na traženje bilo kojeg igrača, ali samo ukoliko ga ova pravila ovlašćuju:

 

 

     1. Pravila ne predviđaju odštetu

         Direktor će presuditi prilagođen rezultat kada procijeni da ova pravila

         ne predviđaju odštetu nedužnom natjecatelju  za specifični oblik

         narušavanja pravila koji počini protivnik ili partner.

 

     2. Nemoguća normalna igra borda

         Direktor može dosuditi umjetno prilagođen rezultat ako se ne može  

         izvršiti ispravak, koji bi omogućio da se bord normalno odigra  (čl.79).

 

b)  nema prilagođavanja za pretjerano strogu kaznu

Direktor može dosuditi prilagođen rezultat na osnovu toga što je kazna prestroga za prekršiteljevu stranu.

 

c)  dosuđivanje prilagođenog ili arbitražnog rezultata

        

     1. Umjetni rezultat

         Kada se zbog prirode nepravilnosti, ne može ostvariti normalni

         rezultat, direktor dosuđuje umjetno prilagođeni rezultat, a prema

         odgovornosti za nepravilnost:

 

-         MITCHELL ili BUTLER - jednako pripadajući rezultat oštećenim natjecateljima koji su isti ispravnom igrom trebali ostvariti, a prekršitelju se obračunava šteta u količini bodova, a ne veća od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao. Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat 

 

 

-         MOMČADSKA NATJECANJA - jednako nakon što je utvrđena nepravilnost sudac će dodijeliti rezultat nedužnoj strani, tako da se upiše rezultat koji bi ta strana ostvarila, a prekršiteljeva strana će se kazniti upisom rezultata, koji proizlazi iz odštetnog zahtjeva nedužne strane. Igraču kojem je utvrđena nepravilnost kazna ne može preći vrijednost igre u kojoj je igrač počinio nepravilnost. Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat 

Igrač na poziciji Nord odgovoran je da se zabilježi sve glede štetnog događaja, a posebno, kada se igra turnir s ceduljama (rezultat igre vodi i bilježi svaki igrač kroz juhe i sredinu, što je ukupno 9 subjekata upisa), svaki upis tog događaja mora biti označen (uokviren), od strane svakog igrača koji je sudjelovao! Sudac neće razmatrati štetni događaj ukoliko nema precizna mjesta upisa, a može prema natjecateljima primijeniti odredbe članka 80.

 

     2. Pripisan rezultat

         Kada direktor dodjeli pripisan prilagođeni rezultat, umjesto rezultata

         stvarno postignuta posljedicom nepravilnosti, taj je rezultat za:

-           nedužnu stranu, najpogodniji rezultat vjerojatan bez počinjene nepravilnosti,

-           za stranu prekršitelja, najnepogodniji rezultat koji je uopće vjerojatan,

-           za treću stranu koja je pogodovala prekršajem, rezultat se ne može mijenjati.

Tako dosuđeni rezultat nije balansiran i može se dosuditi u PB (preferans bodovi) odnosno sam upis rezultata licitacije i igre odrediti će upis PB ili total - bodovi u momčadskoj igri (čl.76). Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat. 

 

         5. Neispravan broj karata

Članak 13.

 

Kada direktor ustanovi da jedna ili više pregrada borda sadrže neispravan broj karata, ako je igrač s neispravnim brojem karata izveo neki govor, direktor će dosuditi umjetno prilagođen rezultat i može kazniti prekršitelja.

 

Ako nikakav govor nije izveden, onda:

 

a)  niti jedan igrač nije vidio tuđu kartu

Direktor će ispraviti nedosljednost kako slijedi i ako tada ni jedan igrač ne bude vidio koju tuđu kartu, zahtijevati će da se bord normalno odigra.

 

     1. Prijepis listova i talona

         Kada raspolaže prijepisom listova, direktor će podijeliti karte u skladu

         sa prijepisima.

     2. Konzultacije s prethodnim igračima

         Ako ne postoji prijepis, direktor će pokušati ispraviti nedostatak s

         igračima koji su bord odigrali.

     3. Ako je bord bio neispravno podijeljen, direktor će zahtijevati 

         ponovno dijeljenje.

 

b)  igrač je vidio tuđu kartu

Kada direktor utvrdi da jedna ili više pregrada borda sadrži neispravan broj karata i po vračanju borda u izvorni oblik procjeni:

 

     1. Dobivena je informacija nebitna

         Uz suglasnost sva tri igrača licitacija može početi kako bi se bord

         odigrao normalno;

     2. Informacija će poremetiti normalnu igru

         Mora se prilagoditi rezultat, a prekršitelja se može kazniti.

 

 

c)  bord je odigran

Kada se poslije odigranog borda ustanovi da list bilo kojeg igrača ne sadrži deset karata ili talon ne sadrži dvije karte ili nije izvorni, direktor će poništiti rezultat, a prekršitelja može kazniti.

 

 

 

         6. Nestala karta

Članak 14.

 

a)  list se nalazi manjkavim prije početka igre

Kada su dva lista ispravna, a nedostaje karta u trećem listu ili talonu, direktor kreće u potragu za nestalom kartom:

 

1. Pronađena karta

    Ako se karta pronađe vraća se na manjkavo mjesto.

 

2. Karta se ne može pronaći

    Ako se karta ne može pronaći, direktor rekonstruira listove i zamjenjuje

    manjkavi špil novim.

 

b)  list se nalazi manjkavim u tijeku igre

Direktor obavlja potragu za nestalom kartom:

 

1. Pronađena karta

    a). ako je pronađena među odigranim kartama, primjenjuje se čl. 51.c)

    b). ako je karta pronađena na drugom mjestu, vrača se na manjkavo

         mjesto i mogu se primijeniti odredbe ovog članka, stavak 3 (dolje).

 

2. Karta se ne može pronaći

    Ako se karta ne može pronaći, dijeljenje se rekonstruira i zamjenjuje se

    špil, a mogu se primijeniti kazne ovog članka, stavak 3 (dolje).

 

3. Moguće kazne

    Smatra se da je karta vraćena u list, pod okolnostima iz stava b stalno

    pripadala odnosnom listu. Ona može postati „kaznena karta“ čl.50.b).

    a ne igranje tom kartom može sačinjavati „renonsčl. 51.c).

 

 

         7. Igranje pogrešnog borda

Članak 15.

 

a)  igrači nisu prethodno igrali bord

Ako igrači igraju bord koji u tekućem kolu nije njima namijenjen:

 

1. Upisati postignuti rezultat

    Direktor dozvoljava upis postignutog rezultata, ukoliko niti jedan od 

    igrača prethodno taj bord nije igrao, a to udovoljava načinu obračuna.

2. Odrediti kasniju igru

    Direktor će odrediti da igrači kasnije odigraju ispravan bord.

 

b)  jedan ili više igrača prethodno su igrali taj bord

Ako je bilo koji igrač ranije igrao taj bord protiv ispravnih protivnika ili drugačije, njegov drugi rezultat na bordu se poništava, a direktor će za sve strane odrediti

 

prilagođen rezultat.

 

 

 

 

         8. Neovlaštena informacija

Članak 16.

 

Igrači su ovlašteni da svoje akcije zasnivaju na informacijama dobivenim legalnim govorima,  igrom  i ponašanjem protivnika i partnera. Zasnivanje akcije na drugačije dobivenim informacijama može biti prekršaj pravila.

 

a)  neovlaštena informacija od budućeg ili već legalnog partnera

Nakon što igrač pruži svom budućem ili već legalnom partneru neovlaštenu informaciju kao: primjedbom, pitanjem, odgovorom na pitanje, vidljivim oklijevanjem, neuobičajenom brzinom, osobnim isticanjem, tonom, gestom pokretom, a posebno govorom koji nije predmet u 1. Definicije stavak Govor“ , može se smatrati da je prenijeta neovlaštena informacija, koja u postupku kasnije mora biti i dokazana.

Kada je takva informacija prenijeta, a igrač smatra da je prenijeta neovlaštena informacija i da time može biti oštećen, može i mora odmah od protivnika zatražiti za sebe pravo da kasnije pozove direktora. Igrač koji se protivi tvrdnji protivnika i smatra da neovlaštene informacije nije bilo mora u svoju zaštitu odmah pozvati direktora, a u protivnom dozvoljava izvođaču arbitražu.

 

b)  neovlaštena informacija iz drugih izvora

Ako igrač slučajno primi neovlaštenu informaciju o bordu koji igra ili koji će igrati (npr. gledanjem u tuđi list ili u karte za drugim stolom, slušanjem govora, rezultata ili primjedbi za drugim stolom), direktor se mora odmah pozvati, u prvom redu od igrača koji je takvu informaciju primio.

Ukoliko direktor smatra da bi takva informacija mogla utjecati na regularnost licitacije, igre i rezultata prilagoditi će rezultat.

 

c)  informacija preko opozvanog govora ili igre

Govor ili igru može opozvati i zamijeniti drugom nedužna strana poslije protivničkog prekršaja.

Sve informacije dobivene iz opozvane akcije za nedužnu stranu su:

ovlaštene bez obzira  radi li se o govoru ili igri.

 

---  22  ---

5. Licitacija

 

I   ISPRAVNA PROCEDURA

 

  1. Trajanje licitacije i igre

Članak 17.

 

Jedan bord igra se u  prosjeku 3 min. Ukoliko jedan igrač zadržava licitaciju, igru ili na drugi način značajno usporava licitiranje ili odigravanje, potrebno je zahtijevati zaštitu vremena! Zaštita vremena traži se od strane suca, zvanjem, (ne preglasno) sudac ili direktor. Zaštitu vremena treba u pravilu tražiti: natjecatelji za stolom, a naročito natjecatelj koji je na redu!

Ø nakon upozorenja jednog ili drugog igrača da se razmišlja o akciji licitacije duže od 20 sek., odnosno o akciji igre duže od 10 sek.

Ø uvijek i gotovo obvezno kada jedan igrač komentira događaj iz prošle igre nepotrebno zadržavajući drugog igrača ili oba!

 

Kada se igra turnir s pomakom igrača, za cijeli set bordova se dodaje još jedna min., a za promjenu se određuju dvije min. Npr: igra nakon promjene kada je na stolu set od 4 borda, mora za drugim stolom otpočeti najkasnije 4 x 3 = 12 + 1 = 13 + 2 = max. 15 min..

-     Za stolom gdje se jedan ili više bordova nisu počeli igrati, sudac će dopustiti igru nakon odigranog kola, vodeći računa da se zauzme kolona na cedulji borda za upis događaja, koji će se odigrati naknadno. Ukoliko igrač na poziciji NORD inzistira na odigravanju protivno odluci suca kazniti će se bez mogućnosti oprosta kazne prema čl.43. b). 10. Ukoliko na igranju tog borda ili bordova inzistira drugi igrač, upitati će se igrač na poziciji NORD za odgovornost, pa ukoliko igrač NORD prihvaća licitaciju koja još nije počela kazniti će se oba igrača prema čl. 80. b). 10.

 

 

  2. početak licitacijskog roka

Članak 18.

 

Licitacijski rok za dano dijeljenje počinje kada igrač izvede govor, koji se odnosi na to dijeljenje. Čak i kada nije bilo govora, licitacijski rok za stranu počinje kada igrač koji je na redu da govori, pregleda karte.

 

b)  prvi govor

Igrač koji je na bordu označen kao igrač koji prvi govori mora početi s licitacijom (igrač je označen strelicom i daljnjim pravcem licitacije).

 

c)  karte iz pogrešnog pretinca borda (druga linija igre)

Ako igrač uzme karte iz pogrešne linije igre, pregledavši ih direktor će poništiti bord i dodijeliti prilagođen rezultat i kaznu za prekršitelja.

 

d)  kraj licitacijskog roka

Licitacijski rok je završen kada:

Jedan od igrača izlicitira licitacionu završnu licitaciju, jedan od igrača izlicitira najvišu „igru“, jedan od igrača izlicitirabetl“, a nema licitacije „sanac“, jedan od igrača izlicitirasanac“, ili su sva tri igrača licitirali pass.

 

 

         3. Licitacije

Članak 19.

a)  ispravna forma

Licitacije se smatraju: 1. redovne, 2. igra i 3. betl ili sanac.

Licit mora imenovati početnu redovnu završnu licitaciju 2(dva). Licit „igra“ imenovati će jednu od moguće završne licitacije (2, 3, 4 ili 5), a igrač se odriče prava na talon. Svaka licitacija „igra“ isključuje nastavak licitacije u kojoj se vodi borba za talon. Licitbetl“ ili „sanac“ su licitacije koje se izjavljuju izrijekom i isključuju licitacije  u redovnom slijedu i licitacije „igra“

 

b)  nadomještanje licitacija

Licit nadomješta prethodni licit ako je veći za jednu završnu licitaciju ili isti licit ukoliko je rečen od igrača koji je prvi licitirao ili isti licit ukoliko je rečen od igrača koji je drugi licitirao kada je prvi odustao od licitacije.

Igrač koji je tijekom licitacije jednom passirao, ne može se ponovo aktivirati u licitacijski ciklus.

 

 

 

c)  nadomještanje licitacija igra

Igra je licitacija drugog ranga i isključuje sve licitacije prvog ranga (redovne licitacije). Prva izrečena (licitirana) igra može biti završna licitacija 2, 3, 4 i 5., a druga izrečena (licitirana) igra ne može biti završna licitacija 2, a uključene su završne licitacije 3, 4 i 5., a treća izrečena (licitirana) igra ne može biti završna licitacija 2 i 3, a uključene su završne licitacije 4 i 5. Igrač koji je prvi izrekao (licitirao) igru, dužan je obznaniti i završnu licitaciju, a drugi ili treći igrač će redom obznaniti (licitirati) svoje igre samo ako su većeg ranga. Za igre manjeg ranga koriste se isključivo: 1. definicije stavak Govor - manja igra. Za igre istog ranga koriste se isključivo: 1. definicije stavak Govor – dobra. Kada igrač koji je na drugom ili trećem mjestu objavio igru ne znajući da ima zajedničku igru s igračem koji je istu igru objavio prije njega, a na redu je za licitaciju odmah iza igrača koji ima ispred njega zajedničku igru, govordobra može odmah zamijeniti s govorom - kontra!

 

d)  nadomještanje licitacija betl ili sanac

Licitacije betl ili sanac su licitacije trećeg reda, koje se izjavljuju izrijekom. Ovakve licitacije ukidaju licitacije prvog i drugog reda, te se postavljaju na bordu kao završne licitacije, a licitaciju betl ukinuti će licitacija sanac. Ukoliko je netko licitirao prije licitacije ovog trećeg reda, igru iz drugog reda licitacijskog ciklusa  „igra“, taj igrač ili igrači ne smiju obznaniti koje je završne licitacije ta igra ili igre.

 

 

         4. Govori

Članak 20.

 

Govori su dijelovi ili produžene licitacije koje se direktno ne smatraju licitacijom. 1. Definicije stavak Govor određuju točan izbor govora koji se može koristiti, a podrazumijeva govore:

 

a)  pass ili dalje

Uvijek kada igrač koji je na redu ne želi aktivno licitirati, sudjelovati ili pratiti, kontrirati ili rekontrirati, a igrač uobićajno upotrebljava i govore: dobro ili u redu, moja je igra manja, ne idem ili ne pratim, ne kontriram ili dalje i drugi govori istog značenja koji se ne mogu dovesti u koliziju sa čl. 16. stav a).

 

b)  igrač želi aktivno sudjelovati u licitaciji ili nastavku licitacije

Uvijek kada je na redu igrač koji želi aktivno sudjelovati u licitaciji koristiti će govore:

   1. redovna licitacija

       Kada smo bili prvi na redu i licitirali dva, nakon protivničkog ili

       protivničkih licitacija, ja bi ili uzimam ili mogu ili isto .

   2. licitacija „igra“

       Kada smo drugi ili treći na redu: i ovdje igra ili isto igra ili druga ili

       treća igra

   3. licitacije s direktnim izričajem ili licitacije trećeg reda

       Kada smo na redu, a igrač prije nas je licitirao betl ili sanac istu

       završnu licitaciju ne možemo ponoviti. Nakon betla možemo licitirati

       sanac.

 

c)  pratnja

 

1. Igrač koji je prvi na redu

Igrač koji je prvi na redu za govoriti, nakon što se zna koju će završnu licitaciju izvođač igrati izjašnjava se:

1. idem   ili   2. ne idem  ili   3. kontra,

 

 

a ostali govori su najstrože zabranjeni i podliježu sankcioniranju kaznenih odredbi prema čl. 80. b). 11. ovih pravila.

 

2. Igrač koji je drugi na redu

Sljedeći igrač koji je na redu nakon što je igrač ispred njega licitirao (govorio) 1 ili 2, licitirati će (govoriti)

1. idem    ili    2. ne idem    ili     3. skupa (zajedno)    ili   4. kontra,

 

3. Igrač koji je ponovno na redu

Ukoliko je taj igrač prvom licitacijom (govorom), govorio 1. (idem), a drugi igrač 2. ne idem, taj igrač dalje može licitirati (govoriti)

1. skupa (zajedno)  ili  2. kontra.

 

d)  udruženi igrači ili partneri 

Kada se nastavkom licitacije (govorima)  1. ne idem i skupa (zajedno) ili 2. idem i idem   ili 3. idem i ne idem i skupa (zajedno)   ili  4. kontra bilo kojeg igrača, stvore uvjeti udruživanja, igrači nastupaju zajedno protiv izvođača.

 

 

---  25  ---

II    KONTRE, REKONTRE I SUBKONTRE

 

         1. Kontre

Članak 21.

a)  u boji ili sanac

Nakon što je jedan od igrača obrane dao kontru, obvezao se sakupiti s partnerom ukupno 5 štihova, a vrijednost igre se udvostručuje. Pravo davanje kontre igrači ostvaruju redom prava na licitaciju (govor). Igrač koji je dao kontru bilježi ½ vrijednosti igre. Iznimno od pravila redoslijeda davanja kontre može odstupiti igrač koji je kao prvi deklarirao da neće pratiti izvođača, kada je sljedeći igrač došao, igrač koji se deklarirao: kao ne idem ili ne pratim može se aktivirati licitom „kontra“. Licit je legalan i igra može početi, osim u slučaju de se sada drugi partner opredijeli preuzeti tako danu kontru, preuzimajući vrijednosti koje proizlaze, što mu ovaj članak dopušta, a po potrebi direktor će pojasniti primjenu ovih pravila.

 

 

b)  na betlu

Na betlu igrač koji je dao kontru, vrijednost igre udvostručuje. Pravo davanja kontre igrači ostvaruju  redom prava na licitaciju (govor). Igrač koji je dao kontru bilježi punu vrijednost igre.

 

         2. Rekontre i subkontre

Članak 22.

 

Izvođač je nakon licitirane (izgovorene) kontre jednog od pratioca u prilici i u pravu udvostručiti do tada već dvostruku vrijednost igre, licitacijom (govorom) rekontra. Glede kalkulacija sa štihovima isto kao da nije bilo kontre. Iznimno se ne smije rekontrirati s uver betlom (vidi 1. Definicije stav Uver betl).

 

Svaki igrač ukoliko je izvođač rekontrirao može dati subkontru. Izvorno pravo na subkontru ima igrač koji je dao kontru.Ukoliko je subkontru dao igrač koji nije kontrirao, drugi igrač ima pravo preuzimanja tako date subkontre sa količinom vrijednosti igre pri prolazu ili padu. Igrač koji je zadržao subkontru ili igrač koji je preuzeo pravo na subkontru bilježi dvostruku vrijednost igre u odnosu na rekontru, što je osmerostruko povećanje u odnosu na izvornu vrijednost igre. Kao kod kontre igrač koji je subkontrirao upisati će ½ vrijednosti igre, a kod betla punu vrijednost igre.

 

 

 

---  26  ---

III   NEISPRAVNOSTI U POSTUPKU

 

         1. Nepravilan pass, nastala je šteta

Članak 23.

 

Igrač ne može povući (promijeniti) licit (govor) pass i zamijeniti ga drugim govorom, a da se ne pretpostavlja šteta.

 

a)  ispravak govora igrač pokušava izvesti dok drugi igrač koji je na redu nije govorio

Direktor će dozvoliti ispravak, a ukoliko igrač postane član obrane moguće su primjene kaznenih odredbi prema čl. 26.

 

b)  ispravak govora igrač pokušava izvesti dok je drugi igrač govorio

Direktor će dozvoliti ispravak govora ukoliko je igrač koji je bio na redu izveo govor pass. Igrač koji je propustio legalno pravo na licitaciju, po odobrenju direktora može licitirati samo licitacije II i III-čeg reda, a zabranjene su licitacije I-og reda (redovne licitacije s kupnjom talona). a ukoliko igrač postane član obrane moguće su primjene kaznenih odredbi prema čl. 26.

 

c) ispravak govora igrač pokušava izvesti kada su oba igrača iza njega govorili

Direktor neće dozvoliti ispravak govora.

 

 

         2. Odložena ili odigrana karta, a licitacija traje.

Članak 24.

 

a)  ukoliko je igrač izložio kartu ili karte za vrijeme dok licitacija traje 

        Direktor će dopustiti nastavak licitacije pa:

      - igrač je postao izvođač, nema štete

      - igrač je postao član obrambene ekipe, primijeniti će se odredbe čl. 41.

b)  ukoliko je igrač izložio kartu prije završnog  govora

      1. Direktor će dopustiti govor izvođaču, a na partnere se može

          primijeniti odredba čl.41.,

      2. Direktor će primijeniti odredbe čl. 74.e).(diskreciona prava), ukoliko

          se radi o igraču obrane.

 

         3. Legalne i nelegalne izmjene govora

Članak 25.

 

 

a)  neposredan ispravak nehotičnog govora

Igrač može svoj nehotičan govor zamijeniti namjeravanim, ali samo ako to učini ili pokuša učiniti bez pauze za razmišljanje. Ako je legalan, njegov posljednji govor ostaje i nema kazne; ako je nelegalan, govor postaje podložan primjeni odgovarajućeg člana ovih pravila.

 

 

b)  prekasni ili namjeran ispravak

         Ako je govor zamijenjen, a stav „a)“ se ne da primijeniti;

      1. Zamjena govora oproštena

Zamijenjen govor se može prihvatiti (tretirati ga kao legalni) ukoliko ga prihvate oba protivnika; pa tada drugi govor postaje legalan i licitacija se nastavlja bez kazne. Ukoliko je prekršiteljev desni protivnik izveo govor prije nego je skrenuta pažnja na prekršaj, direktor će zaključiti da je licitacija nastavljena, pa ne postoji razlog za kaznu.

 

 

      2. Zamjena govora nije oproštena

Direktor će odrediti da je prvi govor legalan, a desni igrač koji je na redu mora licitirati dalje u slijedu. Ukoliko igrač koji je izveo nelegalan govor postane član obrane, može se primijeniti kaznena odredba čl. 26.

 

         4. Opozvan Govor

Članak 26.

 

Kada je govor opozvan bilo da je dopuštena zamjena drugim govorom ili je govor izveden nelegalno ispod licitacijskih pravila ili je drugi govor postao nelegalan, a igrač taj govor nije mogao u kasnijoj licitaciji specificirati kao legalan govor, direktor će odrediti ukoliko taj igrač postane član obrane kaznenu odredbu: naročite zabrane izvorne atake u boji prekršaja, a uputiti će igrače na kazne u nastavku igre kao: zabrana izlaska u boji prekršaja za igrača koji je u kazni dok zabrana traje (odlučuje izvođač za partnera prekršitelja, a dok drugi igrači nisu igrali u toj boji)!

 

 

---  27  ---

III    NEDOVOLJAN LICIT

 

         1. Nedovoljna licitacija

Članak 27.

 

Direktor će svaki nedovoljni licit proglasiti nelegalnim, a igraču koji je izveo nedopušten govor dozvoliti legalan licit. Direktor je obvezan primijeniti svoja diskreciona prava ukoliko igrač pokušajem zamjene nelegalnog s legalnim licitom, oduzme licitacijska prava nedužnim stranama. Ukoliko je dozvoljena zamjena nelegalnog licita s legalnim, a nije nastala šteta za nedužne strane, pa taj igrač postane članom obrane primijeniti će se odredbe čl.26.

 

 

IV    GOVOR IZVAN SLIJEDA

 

         1. Govor smatran u slijedu

Članak 28.

 

a)   na redu je prvi igrač nakon poništenja nelegalnog govora

Kada je odlukom direktora lijevi igrač izgubio pravo govora, igrač koji je na redu dužan je licitirati u slijedu vežući svoj licit na legalan zadnji licit.

 

b)   na redu je drugi igrač nakon poništenja nelegalnog govora

Ukoliko je prvi igrač legalno govorio, drugi igrač mora nastaviti s licitacijom u slijedu, a ukoliko je prvi igrač nakon nelegalnog govora, nelegalno licitirao direktor će licitaciju postaviti određujući mjesto nastavka legalnog licitacijskog ciklusa ili će primijeniti svoja diskreciona prava, a igrači koji su izveli nelegalne govore ukoliko postanu igrači obrane primijeniti će se odredbe čl.26.

 

 

 

         2 Postupak poslije govora izvan slijeda

Članak 29

 

Govor izvan slijeda se poništava, a licitacija se vrača na igrača koji je bio na redu govoriti. Ukoliko igrač koji je govorio izvan slijeda, nije u mogućnosti ponoviti nedozvoljeni govor kada dođe na red, direktor će primijeniti odredbe čl. 26.

 

 

 

         3. Pass izvan slijeda

Članak 30.

 

Kada je govor pass izvan slijeda, poništen a igrač koji je izveo govor izvan slijeda pass je isto ponovio došavši na red za legalnu licitaciju;  nema kazne.

 

a)  prihvaća se promjena govora

Igrač koji je izvan slijeda izveo nelegalan govor pass, a oba igrača prihvaćaju i dozvoljavaju promjenu govora, kada to isto taj igrač može ostvariti u legalnom slijedu, igrač koji promjeni govor nema kazne, a promijenjen govor postaje legalan. Ukoliko direktor procjeni da su igrači predvidjeli okolnosti pod kojima je promijenjen govor na bilo koji način pogodovao u smislu pribavljanja neovlaštenih informacija igraču koji je zamijenio licitaciju pass sa drugim govorom osim pass, direktor će glede svojih diskrecionih prava prilagoditi rezultat.

 

b)  ne prihvaća se promjena govora

Bilo koji igrač se očitovao o neprihvaćanju promijene govora; direktor će odrediti nastavak licitacije zabranjujući igraču koji je govorio izvan slijeda govoriti (pass postaje naknadno legalan govor). Ukoliko igrač kada je legalno došao na red da licitira i izvede neki drugi govor osim pass; direktor će poništiti taj govor. Ukoliko taj igrač postane član obrane moguće su primjene odredbi prema čl. 26.

 

 

         4. Licitacija izvan slijeda

Članak 31.

 

 

Svaka licitacija izvan slijeda je nelegalan govor. Direktor će odrediti poništenje govora. Licitirati mora igrač na kojem je red za licitaciju. Ukoliko igrač koji je licitirao izvan slijeda, kada dođe na red uspije ponoviti govor (nije zamijenjen licitacijom pass ili drugim govorom), nema kazne. Ukoliko taj igrač nije mogao ili nije želio ponoviti licit izvan slijeda direktor može ukoliko se nakon završene licitacije utvrdi moguća šteta za bilo kojeg od preostala dva igrača, dodijeliti prilagođen rezultat. Igrač koji je izveo govor izvan slijeda i time počinio potencijalnu grešku prijenosa neovlaštene informacije i ukoliko postane igrač obrane, moguća je primjena kaznenih odredbi čl.24. st.4.

 

 

         5. Kontra ili subkontra izvan slijeda

Članak 32.

 

 

Kontra ili subkontra su liciti, odnosno zadnji liciti prije početka igre. Red za davanje kontre pripada igraču desno od izvođača. Ukoliko taj igrač svoje pravo prenese na drugog pratioca riječima, gestom ili čekanjem, pravo na davanje kontre ili subkontre

 

 

postaje legalno. U protivnom direktor će odrediti nakon što se raspitao o načinu i vremenu u kojem je prvi pratilac dao kontru izvan slijeda, da se kontra:

a) potvrdi kao legalna, ili b) ukine kao ilegalna i dodjeli igraču koji je na redu glede izbora davanja kontre ili subkontre.

Osim reda davanja kontre, igrač koji je dao kontru kada je njegov partner dao subkontru, istu uvijek može preuzeti uz sve vrijednosti koje proizlaze iz licitacije.

 

 

 

         6. Istovremeni govori

Članak 33.

 

Ukoliko igrač sa drugim igračem izvede istovremeni (simultani) govor, ispravan je govor igrača koji je bio na redu govoriti, a igrač koji je istovremeno i nelegalno govorio, može bez kazne nastaviti sa licitacijom ukoliko je sljedeći govor u slijedu, a ukoliko je izmijenjen licitacijom pass; a igrač postane članom obrane direktor će primijeniti odredbe čl.26.

 

 

         7. Zadržavanje prava na govor

Članak 34.

 

 

Niti jednom igraču se zbog bilo kojeg prekršaja ili događaja ne može osporiti pravo na govor.

 

 

         8. Nedopušten govor oprošten

Članak 35.

 

Kada nakon bilo koj