K O
D E K
S
SAMOBOR
1/2005
P r e
f e r a n s
k o d e k s
Sadržaj
strana
Predgovor prvom izdanju Preferans
kodeksa.
1.
Definicije
5 -
12
2. Uvod
13 -15
1.
Špil,
red karata i boja čl. 01
2.
Natjecateljski bordovi čl.
02
3.
Poredak stolova
čl.
03
4.
Partnerstva-protivnici ili protivnik čl.
04
5.
Postavljenje igrača za stolom. čl.05
3. Priprema i
tijek
16 -
18
1.
Miješanje i dijeljenje čl.06
2.
Kontrola bordova i karata čl.07
3.
Kretanje bordova i igrača. čl.08
4. Pravila o
nepravilnostima
18 -
22
1.
Postupak poslije nepravilnosti čl.
09
2.
Određivanje kazne
čl.10
3.
Gubitak prava na kaznu čl.11
4.
Diskreciona prava direktora čl.12
5.
Neispravan broj karata čl.
13
6.
Nestala karta
čl.
14
7.
Igranje pogrešnog borda čl.
15
8.
Neovlaštena informacija čl.16
5.
Licitacija
I ISPRAVNA
PROCEDURA
22 -
25
1.
Trajanje licitacije i igre čl.
17
2.
Početak licitacijskog roka čl.
18
3.
Licitacije
čl.
19
4.
Govori
čl.20
II KONTRE, REKONTRE I
SUBKONTRE
25 -26
1.
Kontre
čl.21
2.
Rekontre i
subkontre
čl.22
III NEISPRAVNOSTI U
POSTUPKU
26 -
27
1.
Nepravilni pass, a nastala je
šteta čl.
23
2.
Odložena ili odigrana karta, a licitacija traje čl.
24
3.
Legalne i nelegalne izmjene govora čl.
25
4.
Opozvan govor – kazna kod izlaza čl.26
IV NEDOVOLJAN
LICIT
27
1.
Nedovoljna
licitacija čl. 27
V GOVOR IZVAN
SLIJEDA
27 -
29
1.
Govor
smatran u slijedu čl. 28
2.
Postupak poslije govora izvan slijeda čl.
29
3.
Pass izvan
slijeda čl.
30
4.
Licit izvan
slijeda čl.
31
5.
Kontra
ili subkontra izvan slijeda čl.
32
6.
Istovremeni govori
čl.
33
7.
Zadržavanje prava na govor čl.
34
8.
Nedopušten govor oprošten čl
35
6. Igra
I
PROCEDURA
29 -
30
1.
Početak igre
čl.36
2.
Tijek
i izvedba igre čl.37
3.
Odigrana karta
čl.38
II NEPRAVILNOSTI U
PROCEDURI
31 -
32
1.
Otkivanje karata izvođača čl.39
2.
Otkrivanje karata igrača obrane – partnera čl.
40
3.
Kaznena karta ili karte čl.41
4.
Nepokoravanje postupku igranja s kaznenom kartom čl.42
III ISPRAVNE
ATAKE
32 –
33
1.
Utvrđena pravila ispravne atake čl.43
IV NEISPRAVNE
ATAKE
33 - 35
1.
Otvorena ataka izvan slijeda čl.
44
2.
Istovremeni izlazi ili igre čl.
45
3.
Nemogućnost izlaza ili igre po kazni čl.
46
4.
Igra
poslije ilegalne igre čl. 47
5.
Kada
se ne odgovara na boju – upiti u svezi renonsa čl.48
6.
Ispravak renonsa čl.
49
7.
Utvrđivanje renonsa odnosno
uskrate čl.
50
8.
Postupak nakon što je renons
utvrđen čl.
51
V
ŠTIHOVI
35 -
37
1.
Udešavanje štihova
čl.
52
2.
Pregled štihova
čl.
53
3.
Neispravan štih
čl.
54
V ZAHTJEVI I
USTUPCI
37 -
39
1.
Zahtjev ili ustupak štihova čl.
55
2.
Pristanak pri zahtjevu ili ustupku čl.
56
3.
Osporeni zahtjevi
čl.
57
4.
Poništenje ustupka
čl.
58
7. Norme
ponašanja
39 -
42
1.
Opći
principi čl. 59
2.
Komunikacije među igračima u licitaciji i igri čl.
60
3.
Vladanje i ponašanje čl.
61
4.
Gledaoci ili kibici čl.
62
8.
Obračuni
I OBRAČUN U
PREFERANSU
42 -
43
1.
Osnovni obračun u preferansu čl.
63
II NATJECATELJSKE BODOVNE
KALKULACIJE
43
1.
Kalkulacije
čl.
64
A. POJEDINAČNA
NATJECANJA
43 -
45
1.
Sustavom MITCHELL (obračuni s pomakom)
čl.
65
III POSTOJANJE
TABLICE
45 -
46
2.
Sustavom BUTLER (obračuni bez pomaka) čl
.66
B. TIMSKA
NATJECANJA
46 -
47
1.
Obračun timskih susreta čl.
67
2.
Osvojeni štihovi
čl.
68
3.
Posebne metode računanja čl.
69
9. Organizacija
turnira
48
1.
Organizator
čl.
70
10.
Direktor turnira
I
ODGOVORNOSTI
48 -
50
1.
Dužnosti i prava
čl.
71
2.
Ispravak pogrešaka u proceduri čl.
72
3.
Napomena o pravu na žalbu čl.73
II
SUĐENJE
50
1.
Suđenje kod nespornih činjenica čl.
74
2.
Suđenje kod spornih činjenica čl.
75
III POPRAVLJANJE
NEPRAVILNOSTI
51
1.
Natjecanje za pojedinačni plasman čl.
76
2.
Natjecanje za momčadski plasman čl.
77
3.
Neispravan bord
čl.
78
IV
KAZNE
52 -
54
1.
Dodjela odštetnih poena čl.
79
2.
Proceduralne kazne
čl.
80
3.
Suspenzija
čl.
81
11.
Pravo na žalbu
54 -
55
1.
Postupak u slučaju žalbe čl.
82
2.
Odbor
za žalbe – žiri čl. 83
Predgovor prvom izdanju Preferans
kodeksa.
Natjecateljski preferans igra se
od 19. 05. 1984.
Već nakon nekoliko održanih turnira, jasno se pokazala potreba donošenja pojednostavljenih pravila, koja će pomoći natjecateljima, kako bi prepoznali u igri što je pravilno i dozvoljeno, a kada se od tih pravila odstupi kako treba postupiti direktor (sudac) zaštićujući nedužnu stranu i kažnjavajući prekršitelja čuvajući regularnost turnira. Prvi kodeks je uglavnom člankom 4. i 5. propisao pravila, a člankom 14. odredio mjere protiv prekršioca. Nakon 20 godina igranja natjecateljskog preferansa, organizatorima turnira, natjecateljima i posebno sucima ovaj opsežni i dovoljno pregledni kodeks trebao bi poslužiti uspješnoj i športskoj aktivnosti igranja preferansa na zadovoljstvo svih igrača turnira.
Sklon sam ustvrditi da je ovaj kodeks glede donošenja dosadašnjih pravila i propozicija, koje su imale tri izdanja, a zadnje 1997.g.,
prvi
potpuni kodeks natjecateljskog preferansa!
Koristeći Pravila i propozicije natjecateljskog preferansa do danas, kodeks kojim se koriste igrači i suci natjecateljskog bridža, te iskustvima koja su stečena u igri pojedinačnih, timskih i drugih turnira natjecateljskog preferansa, predlažem Izvršnom odboru Športskog preferans kluba Samobor nakon rasprave i prikupljanja mišljenja sa komentarima natjecatelja, donošenje ovog kodeksa!
Samobor, 01.01.2005.
Gordan Borovčak
Odlukom Izvršnog odbora Športskog preferans kluba Samobor u sastavu: Gordan Borovčak, Nada Bistrović, Desa Borovčak, Iva Faulend i Božo Kekez, od 05.10.2005. Ovaj Kodeks je službeni dokument kluba, i može se javno koristiti za potrebe svih udruga preferans klubova u RH.
Predsjednik kluba
Gordan Borovčak
Adut - svaka karta boje prema kojoj je imenovana (nominirana) boja , licitacijom, osim betl i sanac.
Ataka - prva karta
svakog štiha, a prva karta prvog štiha je izvorna
ataka.
Baraž -
je akcija
jednog igrača koji po cijenu pada za svoju stranu, pretpostavlja štetu na
protivničkoj strani, pa u konačnom ishodu namjerava stvoriti poensku korist
(npr. nakon što je prvi igrač licitirao „dva“ , a drugi igrač je licitirao
„tri“, treći igrač u listu
nema karata tref, pa pretpostavlja da će jedan od igrača krenuti na završnu
licitaciju tref. Ukoliko taj igrač još ima i refe
upisati će sve štihove ili većinu pa je to za protivničku stranu do 200 poena.
Igrom pik, a pod cijenu pada i još pod mogućom kontrom taj igrač može upisati
najviše 60 poena, a pad ukoliko bude realiziran, oštetiti će igrača koji je
baražirao za još 80 poena i je to značajna zarada od
60 poena. Kalkulacije s baražnim licitacijama su opasne, ali vrlo primjenjive
uglavnom samo u timskoj igri).
Betl -
završna
licitacija koja se vrednuje sa 6. Adut ne postoji. Izvođač nastoji ne preuzeti
niti jedan štih. List se definira luzerima što su
dobre karte ili felerima, što su loše karte. Kada nema kartu boje koja se igra,
dodaje tekućem štihu bilo koju drugu kartu. Ukoliko izvođač preuzme štih pao je,
a protivnici bilježe svaki po vrijednost igre u vrijednosti 5
štihova.
Blef - akcija licitacije jednog ili više igrača jednog miješanja kada se određuje boja koja ne postoji u listu, odnosno igrač se zaustavlja zaključujući završnu licitaciju ili betl koji ne posjeduje, a u slučaju igara, prikazujući manju igru propušta licitirati veću ili istu kao protivnik koji je već objavio igru ispred tog igrača.
Bord (Board eng.) - tri lista i talon, smještena u prostore, točno određene pozicije za igranje (E N W), sa određenim igračem koji je prvi na licitaciji i odigravanju, te točno određenim pozicijama refea.
Boja
- jedna od četiri grupe karata u špilu,
a svaka se grupa sastoji od 8 karata označena karakterističnim
simbolom.
Butler (donos bordova) -
vrsta
načina primjene natjecanja. Osvojeni ili izgubljeni bodovi jednog borda dodaju
se drugom i dalje redom, do količine bordova koji se igraju u jednom
natjecateljskom obroku. Natjecatelji ostaju na pozicijama sjedenja, a mijenjaju
se bordovi koje donose natjecatelji određenim postupkom, predviđenim
propozicijama.
Deblokirati boju - dodati štihu visoku kartu, koja bi u nekom narednom štihu morala uzeti štih, a partner ne može ući u ruku u nekoj drugoj boji, pa štihovi koji su ostali u njegovom listu propadaju.
Dijeljenje -
distribucija špila kojom su formirana tri
lista i talon i čine cjelinu.
Direktor turnira - osoba dovoljno podučena ovim pravilima, te staložena, komunikativna i nepristrana, određena od organizatora da vodi, nadgleda i nadasve pazi na regularnost turnira, te da korektno koristi diskreciono pravo i ispravno primjenjuje ova pravila.
Distribucija -
karata
jedne ruke (lista) podrazumijeva
broj karata po bojama redom: Tref,
Herc,
Karo
i Pik.
Događaj - natjecanje koje traje jednu ili više sjednica.
Dubl ništa - dvije karte koje ne sadržavaju top figuru.
Expas - igrajući iz jednog lista, prisiljava se igrač lista koji je u sredini, da
odigra najvećom kartom, radi ostvarenja tog štiha, a manju će kartu dati protivnicima.
Feler - ukoliko igramo betl, karta koja bi mogla uzeti štih.
Figura - karte višeg ranga ( A, K, D i J).
Govor - bilo koji licit (dva, tri, četiri, pet, šest, sedam), tri ili četiri ja odnosno uzimam ili isto, igra, druga igra, treća igra, betl, sanac, manja igra, a veća se nominira, dalje - dobro ili pass, ne idem, idem ili pratim, zajedno ili skupa, te kontra, rekontra, subkontra.
Herc - završna licitacija kada je nominiran herc kao adut, vrijednosti 8. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.
Igra - igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija.
Igra - nakon završene licitacije počinje izvornom atakom od strane igrača koji je bio prvi na redu za licitaciju, osim kod izvođenja igre sanac, kada uvijek prvi atakira lijevi igrač od izvođača, osim kada prati samo jedan sudionik u igri.
Igrač obrane - protivnik ili protivnici izvođača.
Impas - igrajući iz jednog lista hvata se karta u listu kroz kojega se igra pa se uzima većom kartom u trećem listu.
Ispravak - prilagođenje koje se izvodi nakon učinjene nepravilnosti da se licitacija ili igra borda može nastaviti uz pretpostavku normalnih vrijednosti za sve strane.
Izvođač - igrač koji je izborio pravo na igru, licitacijom, objavom igre ili objavom betla ili sanca.
Juhe - štihovi koji se knjiže na našoj cedulji, na jednog od protivnika.
Kapa - jedan je igrač potrošio negativne poene, i ukoliko krene ispod kape je u plusu ili dalje bilježi pozitivne poene. Primjenjivo u timskoj igri.
Kapetan tima - izabrani igrač tima koji uz suglasnost ostalih natjecatelja momčadi rukovodi cijelom ekipom prije i za vrijeme natjecanja, a posebno je zadužen za kontakte s organizatorom.
Kara - završna licitacija kada je nominirana kara kao adut, vrijednosti 6. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.
Kazna - obveza ili ograničenje za igrača koji je prekršio ova pravila.
Kaznena karta - karta koju igrač obrane prerano izloži.
Kodeks - pravila ponašanja za sve sudionike turnira suca i žiri
Kolo - dio sjednice.
Kontra - licit jednog od igrača obrane, kada se utvrđena završna licitacija udvostručuje, a obvezuje davaoca kontre na uzimanje s partnerom, 5 štihova, odnosno kada izvođač igra kontrirani betl uzimanje štiha od strane izvođača.
Lažiran sanac - nedostaje jedna boja.
Licit ili „Bid“ - obveza igrača da osvoji min. 6 štihova, a u betlu niti jedan.
Licitacija - proces određivanja završne licitacije (destinacije), redoslijedom svih govora, koji se moraju izvesti od strane svakog igrača, do finalnog pass-a.
Pregled licitacija redom:
- Dva -
početna
licitacija (osim ako nije: igra,
betl
ili sanac)!
To
je specifična
licitacija koja može biti:
1. s minimalno 4,5 rezona u listu, a licitabilna klasična Pik boja s 4 i više karata (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).
2. druga 4 i više karatna boja do koje će se licitirati s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).
3. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).
4. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
5. „preparatorni pik“: s minimalno 4,5 rezona u listu, bez četvero karatne boje u listu, a s najmanje jednom kartom pik, mogućih balansiranih distribucija 2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih distribucija 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.
- Tri – završna licitacija koja se licitira nakon dva!
1. 4 i više karatna Karo boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).
2. 4 i više karatna boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.
3. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirat (luzerski list).
4. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
- Četiri – završna licitacija koja se licitira nakon tri!
1. 4 i više karatna Herc boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).
2. 4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.
3. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).
4. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
6. propuštanje protivniku licitaciju 5(Pet), kada se opravdano pretpostavlja da je Tref zajednička boja.
- Pet – završna licitacija koja se licitira nakon četiri!
1. 4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).
2. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).
3. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
- Šest - završna licitacija koja se licitira nakon pet (luzerski
list)!
Adutska boja ne postoji!
1.
list sadržava karte za Sanac do kojeg će se
licitirati.
2.
list sadržava karte
luzerskog sadržaja (vidi: definicija Luzer). Mogući su listovi sa 5 i više karatnim bojama i sve
moguće distribucije i snage, a igrač koji je licitirao do 6(Šest), za karte ili snagu lista nikome ne
polaže račune.
- Sedam – završna licitacija koja se licitira nakon šest!
Adutska boja ne
postoji!
1. list sadrži visoke karte, a uglavnom je balansiran, sa štoperima u svim bojama. Sanac koji je lažiran ne sadrži jednu boju.
- Igra - igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija, a moguće
igre su: pik;, karo;, herc; tref;.
- Betl - licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.
- Sanac - licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.
List - karte koje su izvorno dodijeljene igraču ili preostali dio karata ovisno o danom momentu igre.
Luzer - karta s kojom nećemo ostvariti štih.
Markiranje - pokazivanje partneru u situacijama, kada je to moguće, malim ili velikim kartama, koje nam ne trebaju, što imamo ili u kojoj boji želimo da nam partner igra.
Meč poen - jedinica za vrednovanje rezultata na osnovi usporedbe s ostalim rezultatima na listi borda, a izražava se vrednovanje rezultata turnira koji se boduju za pojedinačni plasman. Meč poen je poen koji se dobije direktnim pregledom preferans
tablice iz čl. 34. b). ili ukoliko se turnir igra sa čistim preferans kalkulacijama MP (meč poen) se dobiva izračunom iz tablice.
Mitchell (pomak natjecatelja) - Vrsta pojedinačnih natjecanja kada dio natjecatelja u sali ili salama za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka mijenja pozicije sjedenja tj. protivnike i bordove, koji se dirigirano postavljaju i igraju. Primjena sustava obračuna moguća je za svaki board posebno kada se izražava u postocima ili se rezultati svake igre iz jednog borda do svih bordova jednog natjecateljskog obroka pribrajaju u konačan rezultat, a prema vrsti obračuna koji je odredio organizator.
Momčad ili ekipa - tri igrača koji unaprijed dogovoreno igraju protiv drugih momčadi koje su također sastavljene od tri igrača, sjedeći za najmanje tri različita stola, a svaki na drugoj liniji igre.
Natjecatelj - na pojedinačnom (individualnom) turniru igrač, a na momčadskom turniru tri i više igrača koji su u sastavu momčadi.
Natjecateljski obrok - je količina odnosno broj miješanja ili bordova, koji se igraju bez prekida, a mogu biti poseban događaj, timska postava, kolo ili prema propozicijama koje odredi organizator druga vrst natjecanja.
Nepravilnost - odstupanje od korektne procedure ustanovljene ovim pravilima.
Nulta promjena - kada u turnirskoj pojedinačnoj igri postoji paran broj stolova. Nakon što se odigra 1/2 natjecateljskog obroka, slijedi nulta promjena i tada je određeno: igrači na pozicijama E(East) i N(North) ostaju sjediti za stolom, a igrač na poziciji W(West) donosi set bordova dva stola unazad i sjeda za još jedan stol unazad. S vodičem uzima set propisanih bordova i sjeda za određeni stol s također određenim natjecateljima.
Organizator ili organizatori - su osobe koje su određene tijelom upravljanja u klubu ili klubovima dogovorno i uz podršku natjecatelja, a propisuju propozicije održavanja turnira (glede nivoa odnosno važnosti turnira, kalendara, mjesta, financijskih zahtjeva kao: kotizacija, nabava ili posudba rekvizita i papirne konfekcije za igru, financiranje prostora u kojem se odvija natjecanje, plaćanje računalnih i sudačkih usluga, nabava i dobava pehara i dr., te postavljanja direktora turnira i drugog), koje se organizira za određeno natjecanje unaprijed, a prisutne su i za vrijeme i neposredno poslije održanog natjecanja, te po potrebi uvijek mogu zasjedati i donositi odluke važne za tijek i športski ishod organiziranog natjecanja. Prema ustroju u klubu, organ kojeg je ovlastila skupština kluba kao što je izvršni odbor, predsjedništvo i dr., se u ime kluba predstavlja kao organizator, osim ako je ustrojem drugačije određeno. Prema potrebi organizator može u tijeku natjecanja, kod događaja kada zbog određenog razloga treba neznatno odstupiti od određenih pravila natjecanja, a na zahtjev suca donijeti odluku koju će sudac odnosno direktor turnira primijeniti. Organizator ili organizatori su nadležni za kontakte sa svim potencijalnim natjecateljima putem pisanih turnirskih poziva s naznačenim propozicijama, i sa auditorijem natjecatelja ili kapetana timova, sucima i direktorom turnira, a posebno sa predstavnicima javnih institucija i tiskom. Organizator ili organizatori su podređeni tijelom kojim upravlja klub i ne mogu samostalno nastupati u ime kluba.
Pad - šesti štih koji nedostaje izvođaču osim betla, jedan štih koji je preuzeo izvođač na betlu, drugi štih koji nedostaje pratiocu izvođača (igrač obrane), četvrti štih koji nedostaje igraču obrane koji je pozvao partnera (drugog pratioca), peti štih igraču koji je kontrirao izvođača osim na betlu, osvojeni svi štihovi (10 štihova) za igrača koji je kontrirao betl, šesti štih za izvođača koji je rekontrirao osim na betlu, i dalje isto za subkontru.
Partner - igrač koji se uortačio s drugim igračem obrane, protiv izvođača. Ovo specifično i nužno partnerstvo, traje do trenutka kada je evidentno izvođač poražen i tim činom se partnerstvo prekida, pa svaki od bivših partnera nastupaju dalje za svoju korist.
Pik -
završna
licitacija kada je nominiran pik kao adut, vrijednosti 4. Ne može se igrati osim
ukoliko je: refe, igra ili kontra. Izvođač mora
ostvariti min. 6 štihova.
Preparatorni pik (pripravni, uvodni, početni) -
je
licitacija 2, kada igrač u
listu ne posjeduje četiri i više karatnu boju, a list sadržava min 4,5
rezonirana štiha i nije luzerski tj. ne može biti obvezna polazna licitacija prema betlu distribucija: balansiranih
2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.
Prilagođen ili arbitražni rezultat -
je
rezultat koji dodjeljuje direktor:
1.
Umjetno prilagođen
rezultat je onaj
koji se dodjeljuje umjesto rezultata igre, pošto se takav ne može ostvariti ili
procijeniti u svezi dijeljenja u tom bordu (60% za oštećenu stranu ukoliko
dovoljno namiri štetu. Svi ostali mogući postoci, nadoknađivanja prema
partnerima ili protivnicima za oštećenu stranu ili strane i druge
kalkulacije),
2. Pripisan prilagođen rezultat dodjeljuje se jednoj ili svim
stranama, što će stajati na bord listi, kao rezultat za obračun (štih se
dodjeljuje drugom pratiocu, pa se stvarno odigrana partija završava kako je
presudio sudac, umjesto stvarno odigranog
događaja).
3. Stegovni turnirski rezultat dodjeljuje se igračima koji su
sudjelovali u štetnom događaju, kada se ne može primijeniti rezultat prema 1 ili
2. (jedan od pratioca je pogrešnom licitacijom ili igrom provocirao grešku zbog
koje je izvođač prošao, a partner je oštećen za jedan ili više štihova, pa sudac
donosi rezultat: izvođač i oštećeni partner neće trpjeti štetu, a igrač koji je
počinio štetu mora nadoknaditi štetu, koja se bilježi na račun turnira ukoliko
je veća od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao, te kalkulacijama sa
izvornim preferans poenima u momčadskoj igri).
PB- preferans bodovi -
bodovi
koji su rezultat čistih kalkulacija iz igre, a izvedeni su iz obračuna: sredine,
te pozitivnih i negativnih juha.
PMP- preferans meč poeni -
poeni koji
se dobivaju pretvaranjem ukupnog rezultata igre iz jednog kola ili meča, nakon
poravnanja između tri tima jedne sale, a u smislu nastavljanja natjecanja
rangiranjem timova do završetka turnira.
Propuštanje planirane završne
licitacije - igrač koji je na redu za licitaciju propušta
licitirati planiranu završnu licitaciju u korist igrača ispred, bilo da se radi
o redovnoj licitaciji ili igri.
Protivnik -
igrač koji
sjedi na istoj liniji igre ili igrač druge momčadi ili igrač za stolom osim ako
je partner.
Rangirani ili pozicionirani
natjecatelj - je natjecatelj koji ima plasman u nekom
ciklusu natjecanja ili rang prema propozicijama rangiranja svih vrsta natjecanja
koja ulaze u listu ranga natjecatelja, a vodi se za određeni
period.
Red ili slijed -
pravilan
trenutak u kojem igrač može licitirati ili igrati.
Rebid ili ponovljen licit - drugi govor jednog ciklusa licitiranja.
Refe - vrijedi samo za igrača koji igra pod refeom jednako dvostruko. Pratioci bilježe rezultate igre prema izvođaču.
Rekontra - govor nakon protivničke kontre, jednog od pratioca, a izvođač deklarira: «osvojit ću 6 štihova kako je zadano».
Renons ili uskrata - igra karte druge boje od strane igrača koji može slijediti igranu boju ili se pokoriti kazni tj.situacija kada štihu nije dodana neka pripadajuća karta, a igra se sljedeći štih u kojem je propušteno nemoguće legalno popraviti.
Rezon - potencijalni ili siguran štih a). licitacijska odluka, odnosno obračun broja štihova za početak ili uključivanje u licitaciju ili odluka da se odmah licitira igra, odnosno betl ili sanac, s vrednovanjem licitacija koje su objavili protivnici, ali i uvažavanjem kod donošenja odluke o vrsti natjecanja (rekreativna igra, momčadska igra, igra za pojedinačni plasman i to: «butler» ili «mitchell». b). odluka za pratnju, koju igrač donosi nakon što je objavljena izvođačeva završna licitacija, uz pretpostavke koje su rezultat: 1. karata koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. izjašnjavanje o pratnji na prvoj poziciji iza izvođača, 6. izjašnjavanje o pratnji nakon što se partner izjasnio da prati izvođača. c). odluka o zvanju partnera, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao i odredio boju, 6. eventualni partner je licitirao i nije uspio odrediti boju. d). odluka o davanju kontre, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da će ili neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao i odredio boju, 6. eventualni partner je licitirao i nije uspio odrediti boju, 7. partner je u poziciji igrati prema pravilima iz ovog kodeksa. e). odluka o davanju rekontre, je zasnovana na saznanjima koje je izvođač prikupio tijekom licitacija i procjena svog lista, te akcijama kojim su se protivnici odredili za davanje kontre. f). odluka o davanju subkontre, koju može redom dati bilo koji partner, a preuzeti igrač koji je kontrirao, je zasnovana na saznanjima koje je taj igrač prikupio, pretpostavljajući da njegovi protivnici (glede rezultata i partner), nisu raspolagali svime (rezoni koje ima taj igrač), pa je takva akcija najbolja odluka. Pregled rezona pod a). licitacijska odluka je osnovno rezoniranje: A(as) jednako 1 rezon vrijednost rezona se povećava ili smanjuje odmah kod pregleda lista i naknadno sa svakom licitacijom odnosno akcijom protivnika ili potencijalnog partnera. Rezoni koji se vrednuju odmah:
0,5 jednako K,x; ili D,x,x; ili J,x,x,x;,
1 jednako A; ili K,D; ili D,J,10; ili J,10,9,8;,
1,5 jednako A,D; ili A,J,x; ili K,J,9; ili K,10,x,x; ili D,J,10,x;,
2 jednako A,K; ili K,D,x; ili D,J,10,9; ili J,10,9,8,7;,
2,5 jednako A,K,J; ili K,D,10,x; ili D,J,9,8,7;,
3 jednako A,K,D; ili K,D,J,x; ili D,J,10,9,x;,
3,5 jednako A,K,J,10; ili K,D,10,x,x;,
4 jednako A,K,D,J; ili K,D,J,10x; ili D,J,10,9,8,7;
5 jednako A,K,D,J,x; ili K,D,J,10,x,x;
6 jednako A,K,D,J,x,x; ili K,D,J,10,x,x,x;
7 jednako A,K,D,J,x,x,x; ili K,D,J,10,x,x,x,x;.,
8 jednako A,K,D,J,10,9,8,7;,
a dodajemo na distribuciju za balansirane listove – 1;, a za bikolorne + 1, te list bez A-sa -0,5 rezona. Rezoni koji se vrednuju u tijeku licitacije, a prema protivnicima koji su zaključili poznatu završnu licitaciju, obračunavaju se prema poziciji sa – ili + (izgledi u igri za impase ili expase). Pregled rezona pod b). odluka za pratnju je rezoniranje mogućih i vjerojatnih akcija igre: 1 rezon jednako boja koja sadržava barem 0,5 rezona za licitaciju, a klasifikacija snage rezona je: rezon koji se ne broji - boja koju je licitirao partner ili boja koju posjedujemo kada se sigurno utvrđuje nepostojanje štiha iz te boje;, vrlo slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5 ispred lista izvođača;,
slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5;, rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1;, dobar rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5;, vrlo dobar rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5 kada se nalazi iza lista izvođača ili su u talonu kupljene karte u boji rezona;, odličan rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više;, više od odličnog rezona jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više, a izvođač je kupio u talonu karte u boji rezona;. sigurni rezon jednako karte u boji aduta, koje su štihovi. Pregled rezona pod c). - f). jednako rezoniranje nakon rezoniranja: ukupan broj rezona lista u sprezi svih licitacionih događaja, glede karata iz talona, pozicija rezona prema izvornoj ataci i izlazima ili dodavanjima u tijeku igre, te obračun svih pozicija svih rezona, prema pozicijama igre prema partneru i izvođaču.
Sanac - najveća završna licitacija u preferansu. Vrijednost igre jednako 7. Adut ne postoji. Uvijek je na redu za izvornu ataku igrač s lijeve strana izvođača. List s kojim izvođač treba ostvariti min. 6 štihova trebao bi sadržavati sve boje sa figurama tj. po min. 1,5 štopera u boji.
Sekcija - grupa igrača koja igra neovisno od bilo koje druge grupe igrača u pogledu kretanja igrača i bordova.
Sekvenca - karte u nizu ili skali, a barem tri karte (najčešće se upotrebljava kao izraz za DJ10) ili mala sekvenca kod betla (7,8 i 9).
Singl ili solo - jedna karta u boji.
Sjednica - vrijeme određeno za igru određenog broja bordova, s planiranim brojem kola, nakon čega se mogu obračunati rezultati.
Skviz - igra u zadnjim štihovima, kada je igrač pred gotovim činom, tj. što baci protivnik igrač baca suprotnu boju.
Subkontra - je licit, a igrač obrane deklarira i ostaje pri odluci: izvođač koji je rekontrirao, sigurno je pogriješio i neće realizirati 6 štihova.
Šiken ili ništa - nema niti jedne karte u boji.
Štih za ubac - kada je na kraju ostalo nekoliko karata, protivnika ubacimo u štih, da odigra za nas u zadnjoj boji.
Štoper ili zadrška - jedna ili dvije karte, koje ne dozvoljavaju proboj boje protivnicima, kada igramo sanac, a da uzmu štihove u boji, koja je u našem listu u principu kratka.
Tempo - podrazumijeva se situacija, kada je poklonjeno igraču da igra iz boje, koja mu odgovara, a recimo nije skraćen za aduta. Sam izraz koji se primjenjuje, u kartaškom žargonu, znači gubitak jednog ili više štihova.
Top figura -
A
i K.
Tref - završna licitacija kada je nominiran tref kao adut, vrijednosti 10. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.
Uver betl - izvođač koji igra betl, ne može uzeti štih u regularnoj igri, jer
za svaku protivničku kartu postoji manja. Rekontra nije dozvoljena. Iznimno neće se smatrati da igrač ima uver betl ukoliko je prvi na izigravanju, a u listu nema vezanu malu sekvencu.
VP - veliki ili victory poen je vrijednost kojom se određuje odnos poretka natjecatelja nakon jednog obroka natjecanja na turnirima za pojedinačni ili momčadski plasman. VP se poeni u jednom natjecateljskom ciklusu kumuliraju, odnosno obračunavaju prema propozicijama koje odredi organizator. VP su poeni kojima se utvrđuju najbolji pojedinci ili ekipe nekog natjecateljskog događaja.
Visoko pozicionirani ili rangirani natjecatelj - je sudionik natjecateljskog ciklusa:
- sa pojedinačnim obračunom, pozicioniran među prvom trećinom od ukupnog broja natjecatelja,
- sa momčadskim obračunom, pozicioniran kao član ekipe zajedno s ostalim članovima, među prvom trećinom od ukupnog broja ekipa,
- -rangiran s ostalim natjecateljima svih natjecateljskih disciplina, unutar razdoblja natjecateljskog bilježenja određenog propozicijama, a među natjecateljima koji se nalaze među 10% natjecatelja od ukupnog broja trenutno rangiranih.
Vodiči
- su
unaprijed napisane pozicije sjedenja, kretanja i akcija za pojedinog
natjecatelja turnirskog događaja.
Razlikuju
se:
-
na stolu,
a određuju točno akcije i kretanje natjecatelja na pozicijama
N(North), E(East) i W(West),
-
u ruci,
a određuju igraču W(West) sve akcije kretanja i igranja s određenim
natjecateljima i određenim setom bordova,
-
računalni,
određuju za pojedini natjecateljski događaj sve potrebno, tj. koji natjecatelj treba igrati s kojim setom bordova i za
kojim stolom.
Završna licitacija ili destinacija - boja ili bez boje, odnosno aduta utvrđena licitacijom.
---
13
---
1.Špil, red karata i boja
Članak 1.
Natjecateljski preferans igra se sa špilom od 32 karte, po 8 u svakoj od 4 boje. Boje po padajućem redu su:
Tref, Herc, Karo i Pik.
Karte po padajućem redu su:
as(A), kralj(K), dama(D), junior, pub ili dečko(J), desetka(10 ili 0), devetka(9), osmica(8) i sedmica(7).
2. Natjecateljski bordovi
Članak 2.
Za svako dijeljenje koje će se igrati u tijeku jedne sjednice, osiguran je natjecateljski bord. Svaki je bord numeriran i sadrži četiri pregrade za tri lista i talon. Označeni su igrači na pozicijama E (East), N North) i W (West). Označen je igrač koji je prvi na redu za licitaciju (otvarač licitacije), a isti je igrač i prvi na redu za izvornu ili prvu ataku, odnosno redom prema strelici smjera reda za licitaciju i igru. Zone ili refei u kojima se nalaze igrači označeni su crvenom bojom. Pregled bordova:
1.
E
OTVARAČ
W
*********************
svi bez refea!
2.
E
N
OTVARAČ *********************
svi bez refea!
3.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi bez refea!
4.
E
OTVARAČ W
*********************
svi refe!
5.
E
N
OTVARAČ *********************
E
jednako refe!
6.
OTVARAČ
N
W
*********************
W
jednako refe!
7.
E
OTVARAČ
W
*********************
N
jednako refe!
8.
E
N
OTVARAČ *********************
svi
bez refea!
9.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi bez refea!
10.
E
OTVARAČ
W
*********************
svi
bez refea!
11.
E
N
OTVARAČ *********************
svi refe!
12.
OTVARAČ
N
W
*********************
E jednako refe!
13.
E
OTVARAČ
W
*********************
W jednako refe!
14.
E
N
OTVARAČ *********************
N jednako refe!
15.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi bez refea!
16.
E
OTVARAČ
W
*********************
svi bez refea!
17.
E
N
OTVARAČ *********************
svi bez refea!
18.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi refe!
19.
E
OTVARAČ
W
*********************
E jednako refe!
20.
E
N
OTVARAČ *********************
W jednako refe!
21.
OTVARAČ
N
W
*********************
N jednako refe!
22:
je isto kao bord 1.i dalje se isto i redom ponavlja.
4.
Poredak
stolova
Članak
3.
Organizator
turnira određuje i zadužuje direktora da postavi stolove odnosno mjesta za igru
prema prostornim mogućnostima, na način da se turnir može odvijati regularno,
tj. Da igrači nisu u mogućnosti primati informacije sa
susjednog stola o kartama, igri ili rezultatu. Pri određivanju pozicija sjedenja
igrača NORD određene su sve kompasne pozicije
.
Članak
4.
Za
svakim stolom sjede protivnici tri strane. Ukoliko se održava turnir momčadskog
natjecanja, po jedan igrač iz svake momčadi ili ekipe. Dva igrača obrane mogu se
privremeno udružiti protiv izvođača, a moraju kada izvođač igra betl. Dva igrača koja su sklopila privremeno partnerstvo,
kada izvođač igra u boji ili sanac, ostaju partneri do
kraja igre u tom bordu, osim u slučaju da je pad izvođača potpuno izvjestan, pa
se od tog trenutka igre partnerstvo ukida i svaki igrač nastupa dalje za svoj
interes i protiv bivšeg partnera koji tim trenutkom igre postaje
protivnik.
5. Postavljanje igrača za stolom (sekvenca, kolo, turnir, ciklus i dr.)
Članak
5.
ukoliko
postoji plasman do tada, prva se postava (kolo 1.) određuje prema tom plasmanu,
a ukoliko nema plasmana ždrijebom. Kolo se formira tako da bolje plasirani
igrači sjedaju na poziciju NORD (N), pa kada se pozicija (N) popuni do broja
stolova koji su određeni brojem igrača, popunjava se pozicija (W) i na kraju i
zadnja pozicija € na koju na zadnje stolove sjedaju igrači koji nastupaju prvi
puta ili nemaju plasman. Druga postava (kolo 2.) formira se iz prve postave tako
da kako su se igrači postavljali po linijama u prvoj postavi, redom im se
dodjeljuju pozicije sjedenja po stolovima redom od stola 1 do ukupnog broja
stolova, što znači de će (N) na stolu 1. ostati na svojoj poziciji, a (N) sa
stola 2. ide na poziciju (W) na stolu 1., a (N) sa stola 3. ide na poziciju € na
stolu 1. N sa stola 4. pomaknuti će se na poziciju (N) na stolu 2. i dalje se
postupak ponavlja do zadnjeg natjecatelja. Treća postava formira se na isti
način kao i druga postava. Ukoliko postoji na stolu bay igrača, on se uvijek nalazi na poziciji (N) zadnjeg
stola u Sali, a ukoliko postoje na stolu dva igrača u bay-u, oni se nalaze na pozicijama (W) i € zadnjeg stola u
Sali. Ukoliko postoji igrač u bay-u, koji ne igra u
kolu (za obračun računalom jednako bay stola), u
slijedećem kolu uključiti će se u igru na mjesto igrača koji je igrao kao zadnje
postavljeni igrač kola, a ukoliko je taj igrač već bio u bay-u, zamijenit će se sljedećim igračem redom odozdo. Jedan
igrač u bay-u može biti samo jednom tj. Do 1/3 ukupnog broja bordova vidi članak 70 e). Visoko
pozicionirani natjecatelj ne može biti u bay-u.
Odstupanje od postavljanja igrača u bay, ili na
poziciju (N ili W) moguće je radi organizacionih zahtjeva (igranje s vodičem, ne
mogućnosti upisa rezultata igre i dr.).
b) turniri koji se boduju za ekipni ili
momčadski plasman:
1. Ciklus momčadskog
natjecanja:
Održava
se kao otvoreno ili zatvoreno prvenstvo kluba, bilo kojeg broja momčadi koje
nastupaju na jednoj sjednici, a u ciklusu prema utvrđenom kalendaru i
propozicijama. Obračun bodova za plasman su bodovi koji se sakupljaju i
pribrajaju iz sjednice do sjednice sa unaprijed utvrđenim postotkom potrebnih
nastupa za plasman. Takve propozicije daju se natjecateljima na stalni uvid
tijekom natjecanja i sadrže minimalno:
- natjecanje počinje _________________. I traje do ________________.20 __.,
-
za plasman se boduje
min. Najboljih 66% nastupa,
-
tim se sastoji od
najmanje
-
tim prijavljuje i vodi
kapetan tima, a svi igrači tima
kada tim nastupa osvajaju bodove
ranga,
-
timovi osvajaju bodove
na način _____________________________________,
-
tim ima naziv i pod
istim se natječe kroz cijeli natjecateljski ciklus,
-
timu se može priključiti
uvijek jedan rezervni igrač, koji nije igrač nekog drugog tima, a ne natječe se
u konkurenciji. Uz natjecatelje tima i taj će igrač osvojiti bodove ranga, koje
izbori tim na tom natjecanju,
-
dva igrača jednog tima
koji je započeo natjecanje, mogu istupiti iz tima., te prenijeti bodove na
novoformiran tim, koji u nazivu mora promijeniti barem jedan znak. Novoformirani
tim ili timovi nastavljaju natjecanje. Jedan igrač ni u kom slučaju ne može
prenositi osvojene bodove u novoformirani tim,
-
svi natjecatelji tima
koji je u konkurenciji osvajaju pokale, plakete ili
dr. ukoliko su sudjelovali sa 66%
nastupa,
-
pokale, plakete ili dr. će osvojiti
najmanje prvoplasirani tim tj.momčad, do najviše trećeplasiranog tima za ciklus u kojem
je bilo 7 i više termina natjecanja,
-
timovi mogu dogovarati i
održavati trening natjecanja između dva ili više timova, neograničen broj puta,
radi treninga, ali i osvajanja rang bodova (samo za igrače koji su prisustvovali). U
slučaju da na kraju natjecateljskog ciklusa dva i više tima imaju isti broj
bodova, bolji će biti tim koji je bio bolji i sakupio više boljih mjesta
prilikom trening susreta,
-
propozicije se mogu
mijenjati i prilagođavati u tijeku natjecanja glede poboljšanja natjecanja, ali
samo ako ne utječu na već postignute rezultate, a primjenjuje se nakon što ih je
prihvatila većina natjecatelja.
2. Turnir momčadi klubova
Održava
se kao natjecanje klupskih momčadi, gdje svi igrači jednog kluba igraju
raspoređeni u ekipama, protiv ekipa druga dva kluba. Klubovi nastupaju protiv
drugih klubova sa istim brojem ekipa. Primjenjuju se PMP kalkulacije ili druge
kalkulacije koje je propisao organizator za više kola ili susreta. Svaka ekipa
(tri igrača koji igraju) ima svojeg kapetana koji u pravilu sjedi na poziciji
(N), a cjelina klupske momčadi ima svojeg
predsjednika.
3.Turnir nock out
Održava
se kao otvoreno ili zatvoreno natjecanje prijavljenih timova. Nakon prve postave
timova koja se ždrijeba, timovi se prema rezultatima postavljaju u sale koje se
sastoje od natjecatelja tri tima. Timovi igrajući s unaprijed određenim brojem
kola ostvaruju pomak prema salama u kojima igraju bolje plasirani timovi. U sali
(A) igraju najbolje plasirani natjecatelji, tj.
prvoplasirana tri tima, u Sali (B) igraju po plasmanu timovi koji zauzimaju
plasman od četvrtog do šestog mjesta i dalje redom, do broja sala na turniru +
zadnja sala u kojoj sjedi tim ili timovi (1 ili 2 tima) koji su u bay-u. Timovi u bay-u su najlošije
plasirani timovi, koji se u igru slijedećeg kola uključuju na poziciju zadnju za
jedan tim u bay-u, odnosno predzadnju i zadnju za dva
tima u bay-u, zadržavajući svoje već postignute +/-
bodove. Tim u bay-u može biti samo jednom tijekom
cijelog natjecanja. Kapetani timova nakon održanog kola obračunavaju rezultate
igre svoga tima uz asistenciju igrača iz tima. Kapetan tima će sa drugim
kapetanima timova usuglasiti rezultate svih obračuna, te predati direktoru
turnira potpisanu listu obračuna za sve timove jedne sale. Lista ostvarenih +/-
rezultata je službeni dokument obračunata čitko i vidljivo u predviđenim
kolonama te potpisana od sva tri kapetana tima.
---
16
---
3. Priprema
i tijek
1. Miješanje i dijeljenje
Članak
6.
a) miješanje
Prije
početka licitacije svaki špil treba dobro promiješati! Najpravilnije je
promiješati špil, pa već promiješani špil zamijeniti sa drugim igračem za stolom
i još promiješati, a trećem igraču dati na
presijecanje.
b) dijeljenje
Karte
se moraju dijeliti licem prema dolje, pet po pet na tri kupa u smjeru igranja.
Talon se dijeli nakon prve podjele
5 + 5 + 5 (dvije karte), i nastavlja se sa dijeljenjem 5 + 5 + 5. Karte treba
obvezno prebrojiti i odložiti u prostore (pregrade) u
bordu.
c) prisutnost
igrača
Dva
bi igrača trebala minimalno prisustvovati miješanju i dijeljenju karata, osim
ukoliko organizator ili direktor drugačije na
odrede.
d) ponovno miješanje i
dijeljenje
1.
Karte pogrešno podijeljene ili izložene
Špil
se mora ponovo promiješati ili podijeliti ako je prije nego što je posljednja
karta podijeljena, dijeljenje bilo pogrešno ili je viđeno lice neke
karte.
2.
Nije bilo miješanja ili dijeljenja
Ne
može ostati rezultat, ako je dijeljenje prethodno igrano, pa se zna položaj
karata ili rezultat.
3.
Po nalogu direktora
Karte
se moraju ponovo promiješati i podijeliti po nalogu direktora iz bilo kojeg
razloga u skladu s pravilima.
e) elektroničko miješanje i
dijeljenje
Direktor
će objaviti da su u bordovima promiješane i podijeljene karte, sa pripadajućom
bord listom.
f) umnožavanje
borda
Ukoliko
zahtijevaju uvjeti igre bordovi se mogu prirediti, umnoženi za potreban broj
sala, odnosno ako tako odredi direktor u sali „A“
će se bordovi pripremiti nakon licitacije i igre, pa će se kopirati za ostale
sale.
2. Kontrola bordova i karata
Članak
7.
a) smještanje
borda
Kada
se treba igrati bord, smješta se na sredinu stola. Igrač na poziciji NORD
postaviti će bord pravilno, prema sebi i igračima i tamo ostaje dok se ne završi
igra.
b) uzimanje karata iz
borda
Svaki
igrač uzima list iz pregrade koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji: NORTH
(SJEVER), WEST
(ZAPAD), EAST
(ISTOK). Talon se nalazi u pregradi borda TALON.
c) brojanje karata lista prije
igre
Svaki
će igrač prebrojiti svoje karte licem prema dolje, da bi bio siguran da ima
točno deset karata. Vidi članak 80. 7.
d) kontroliranje lista igrača
Za
vrijeme igre svaki igrač zadržava pred sobom svoje vlastite karte, ne
dopuštajući da se izmiješaju s kartama kojeg drugog igrača. Igrač ne smije
dirati ničije karte osim svojih i talona po potrebi. Vidi članak 80.
5.
e) vračanje karata u
bord
Nakon
što su svi odigrali svaki će igrač vratiti svojih izvornih deset karata u
pregradu koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji.
Igrač koji je igrao s talonom vratiti će i izvorni talon u pregradu „talon“ Vidi
članak 80. 6.
Nakon
što je bord postavljen u izvorno stanje, niti jedan igrač ne smije bez
prisutnosti direktora izvaditi niti jedan list ili
talon.
f) odgovornost za
postupke
Igrač
North je odgovoran za pravilno provođenje ovih
postupaka i održavanje pravilnih uvjeta za igru za stolom. Ukoliko za stolom nema igrača North, onda je to igrač West. Vidi
članak 80. 8.
3. Kretanje bordova i igrača
Članak
8.
a) direktorove
upute
Organizator
turnira utvrđuje propozicije, a direktor turnira daje upute igračima o kretanju
bordova i igrača. Takve korisne upute mogu davati „vodiči“ istaknuti na stolu, a
smješteni na poziciju South (jug) odnosno „talon“, a
posebno računalni ispis pozicija kojim se koristi igrač North.
b) odgovornost za kretanje
bordova
Igrač
Nord
je odgovoran za izmjenu bordova za njegovim stolom:
1. Timska
igra:
bordove odlaže ili isto radi njegov izaslanik, nakon što
su odigrani na predviđeno mjesto, a prima bordove sa mjesta gdje su
odloženi za igru, vodeći računa da su u slijedu s uzlaznim brojem
borda.
2. Igra za pojedinačni
plasman:
prihvaća bordove od igrača koji je
zadužen
za distribuciju bordova, vodeći računa da su u slijedu s
uzlaznim brojevima, osim kod „nulte
promjene“.
Igrač
West
je odgovoran za distribuciju seta
bordova,
kod turnira za pojedinačni plasman (pomak igrača i bordova kada je u sali paran
broj stolova – postoji nulta
promjena),
prema uputama suca, vodiča istaknutog na stolu, a posebno vodiča
koji posjeduje!
c) kraj obroka igre
Općenito
obrok igre je završen kada direktor da znak za početak sljedećeg obroka (vidi
definicije: Natjecateljski obrok).
Ukoliko za nekim stolom igra nije završena, obrok igre traje dok se igra ne
završi, a ukoliko je dat znak za početak igre u sljedećem obroku, kada za nekim
stolom licitacija nije ni počela, direktor će odrediti prema ovim pravilima: 1.
obrok igre će se završiti poslije zadnjeg obroka (dopušta se igračima naknadna
igra bez kazne), 2. oduzima se pravo na igru, a unosi se rezultat koji određuje
direktor prema ovim pravilima. Ukoliko igrači inzistiraju na igri, a direktor se
opredijelio za 1. ili 2., a prema pravilima ovog kodeksa, direktor nema treću mogućnost (kaznena odredba članak
80. b). 10. se mora primijeniti na sve igrače za stolom. Igrači na pozicijama
sjedenja West i East mogu
direktoru izjavom slaganja s njegovom odlukom, osloboditi sebe od kaznene
odgovornosti.
d) kraj posljednjeg kola i sjednice ili
svih sjednica i turnira
Završava
kada su odigrani svi bordovi i upisani svi rezultati igre bez prigovora ili
nakon procedure u cedulje borda.
---
18
---
4. Pravila
o nepravilnostima
1. Postupak poslije nepravilnosti
Članak
9.
a) upozoravanje na
nepravilnost
1. Za vrijeme
licitacijskog roka
Na nepravilnost može upozoriti bilo koji igrač za vrijeme licitacijskog
roka, bez obzira da li je na redu.
2. Za vrijeme roka za
igru
Na nepravilnost može upozoriti igrač koji je u
igri.
b) nakon ukazivanja na
nepravilnost
1. Pozivanje
direktora
a). kada pozvati
Direktor mora biti pozvan čim je upozoreno na
nepravilnost.
b). tko može pozvati
Pozvati direktora može svaki igrač za vrijeme licitacijskog ciklusa, te
igrač koji je u igri za vrijeme dok se igra izvodi, a posebno igrač koji
smatra da je nepravilnost i potencijalna ili evidentna šteta za tog
igrača
ili igrače koji igraju kao partneri.
c). pridržavanje prava
Pozivanjem direktora se pravo zadržava, ali ga druga strana ne gubi,
osim kada je suglasna glede gubitka prava.
d). očitovanja o
nepravilnosti
Direktor će zatražiti od igrača da zabilježe sve o događaju, ukoliko
presudu ne može ili ne želi donijeti odmah, a konačna arbitraža
ili
presuđivanje će se odrediti:
1. neće se odrediti,
2. nakon što je bord odigran,
3. nakon završene
sjednice,
4. procesuiranje će se odrediti pred nadležnom i izabranom komisijom
(žiri).
c) preuranjen ispravak
nepravilnosti
Svaki
preuranjen ispravak nepravilnosti od samog prekršitelja, može dovesti do novog
prekršaja pa se isti može podvrgnuti dodatnoj kazni i za taj
prekršaj.
2. Određivanje kazne
Članak
10.
a) pravo određivanja
kazne
Direktor
jedini ima pravo odrediti kazne kada su primjenjive. Igrači nemaju pravo
odrediti kazne niti ih se odreći na vlastitu
inicijativu.
b) poništenje
kazne
Direktor
će poništiti kaznu koju su igrači odredili bez njegovih
uputa.
c) izbor poslije
nepravilnosti
Kada
ova pravila predviđaju opciju zbog nepravilnosti, direktor će objasniti sve
raspoložive opcije, a igrač koji ima pravo na izbor, mora odlučiti bez
savjetovanja s partnerom ukoliko partner postoji.
3. Gubitak prava na kaznu
Članak
11.
a) akcija nedužne
strane
Pravo
na kaznu može biti izgubljeno ukoliko je nedužna strana u obrani kada izvođač
izvodi igru, prije nego je pozvan direktor, poduzela akciju ili akcije na štetu
određivanja kazne.
b) odgovornost nedužne strane za promatrača
Pravo
na ispravak nepravilnosti može se izgubiti ako je na nepravilnost prvi upozorio
promatrač za stolom, za čiju je prisutnost odgovorna nedužna
strana.
c) kazna poslije gubitka prava na
kaznu
Čak
i ako se izgubi pravo na kaznu po ovom članu, direktor može dosuditi
proceduralnu kaznu (proceduralne kazne članak 80).
4. Diskreciona prava
direktora
Članak
12.
a) pravo na dosuđivanje prilagođenog
rezultata
Direktor
može presuditi prilagođen rezultat ili rezultate i to samoinicijativno ili na
traženje bilo kojeg igrača, ali samo ukoliko ga ova pravila
ovlašćuju:
1. Pravila ne predviđaju
odštetu
Direktor će presuditi prilagođen rezultat kada procijeni da ova pravila
ne predviđaju odštetu nedužnom natjecatelju za specifični oblik
narušavanja pravila koji počini protivnik ili
partner.
2. Nemoguća normalna
igra borda
Direktor može dosuditi umjetno prilagođen rezultat ako se ne može
izvršiti ispravak, koji bi omogućio da se bord normalno odigra (čl.79).
b) nema prilagođavanja za pretjerano strogu
kaznu
Direktor
može dosuditi prilagođen rezultat na osnovu toga što je kazna prestroga za
prekršiteljevu stranu.
c) dosuđivanje prilagođenog ili arbitražnog
rezultata
1. Umjetni
rezultat
Kada se zbog prirode nepravilnosti, ne može ostvariti normalni
rezultat, direktor dosuđuje umjetno prilagođeni rezultat, a prema
odgovornosti za nepravilnost:
-
MITCHELL
ili BUTLER - jednako pripadajući rezultat oštećenim natjecateljima koji su isti
ispravnom igrom trebali ostvariti, a prekršitelju se obračunava šteta u količini
bodova, a ne veća
od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao. Vidi
definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat
-
MOMČADSKA
NATJECANJA
- jednako
nakon što je utvrđena nepravilnost sudac će dodijeliti rezultat nedužnoj strani,
tako da se upiše rezultat koji bi ta strana ostvarila, a prekršiteljeva strana
će se kazniti upisom rezultata, koji proizlazi iz odštetnog zahtjeva nedužne
strane. Igraču kojem je utvrđena nepravilnost kazna ne može preći vrijednost
igre u kojoj je igrač počinio nepravilnost.
Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat
Igrač
na poziciji Nord
odgovoran je da se zabilježi sve glede štetnog događaja, a posebno, kada se igra
turnir s ceduljama (rezultat igre vodi i bilježi svaki igrač kroz juhe i
sredinu, što je ukupno 9 subjekata upisa), svaki upis tog događaja mora biti
označen (uokviren), od strane svakog igrača koji je sudjelovao! Sudac neće
razmatrati štetni događaj ukoliko nema precizna mjesta upisa, a može prema
natjecateljima primijeniti odredbe članka 80.
2. Pripisan
rezultat
Kada direktor dodjeli pripisan prilagođeni rezultat, umjesto rezultata
stvarno postignuta posljedicom nepravilnosti, taj je rezultat za:
-
nedužnu
stranu, najpogodniji rezultat vjerojatan bez počinjene nepravilnosti,
-
za
stranu prekršitelja, najnepogodniji rezultat koji je uopće
vjerojatan,
-
za
treću stranu koja je pogodovala prekršajem, rezultat se ne može
mijenjati.
Tako
dosuđeni rezultat nije balansiran i može se dosuditi u PB
(preferans bodovi) odnosno sam upis rezultata licitacije i igre odrediti će upis
PB ili total - bodovi u momčadskoj igri (čl.76).
Vidi
definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat.
5. Neispravan broj karata
Članak
13.
Kada
direktor ustanovi da jedna ili više pregrada borda sadrže neispravan broj
karata, ako je igrač s neispravnim brojem karata izveo neki govor, direktor će
dosuditi umjetno prilagođen rezultat i može kazniti
prekršitelja.
Ako
nikakav govor nije izveden, onda:
a) niti jedan igrač nije vidio tuđu
kartu
Direktor
će ispraviti nedosljednost kako slijedi i ako tada ni jedan igrač ne bude vidio
koju tuđu kartu, zahtijevati će da se bord normalno
odigra.
1. Prijepis listova i
talona
Kada raspolaže prijepisom listova, direktor će podijeliti karte u skladu
sa prijepisima.
2. Konzultacije s
prethodnim igračima
Ako ne postoji prijepis,
direktor će pokušati ispraviti nedostatak s
igračima koji su bord odigrali.
3. Ako je bord bio
neispravno podijeljen, direktor će zahtijevati
ponovno dijeljenje.
b) igrač je vidio tuđu
kartu
Kada
direktor utvrdi da jedna ili više pregrada borda sadrži neispravan broj karata i
po vračanju borda u izvorni oblik procjeni:
1. Dobivena je
informacija nebitna
Uz suglasnost sva tri igrača licitacija može početi kako bi se bord
odigrao normalno;
2. Informacija će
poremetiti normalnu igru
Mora se prilagoditi rezultat, a prekršitelja se može
kazniti.
c) bord je
odigran
Kada
se poslije odigranog borda ustanovi da list bilo kojeg igrača ne sadrži deset
karata ili talon ne sadrži dvije karte ili nije izvorni, direktor će poništiti
rezultat, a prekršitelja može kazniti.
6. Nestala karta
Članak
14.
a) list se nalazi manjkavim prije početka
igre
Kada
su dva lista ispravna, a nedostaje karta u trećem listu ili talonu, direktor
kreće u potragu za nestalom kartom:
1.
Pronađena karta
Ako se karta pronađe vraća
se na manjkavo mjesto.
2.
Karta se ne može pronaći
Ako se karta ne može
pronaći, direktor rekonstruira listove i zamjenjuje
manjkavi špil
novim.
b) list se nalazi manjkavim u tijeku
igre
Direktor
obavlja potragu za nestalom kartom:
1.
Pronađena karta
a). ako je pronađena među
odigranim kartama, primjenjuje se čl.
51.c)
b). ako je karta pronađena
na drugom mjestu, vrača se na manjkavo
mjesto i mogu se primijeniti odredbe ovog članka, stavak 3
(dolje).
2.
Karta se ne može pronaći
Ako se karta ne može
pronaći, dijeljenje se rekonstruira i zamjenjuje se
špil, a mogu se primijeniti
kazne ovog članka, stavak 3 (dolje).
3.
Moguće kazne
Smatra se da je karta
vraćena u list, pod okolnostima iz stava b stalno
pripadala odnosnom listu.
Ona može postati „kaznena
karta“
čl.50.b).
a ne igranje tom kartom može
sačinjavati „renons“
čl.
51.c).
7. Igranje pogrešnog borda
Članak
15.
a) igrači nisu prethodno igrali
bord
Ako
igrači igraju bord koji u tekućem kolu nije njima
namijenjen:
1.
Upisati postignuti rezultat
Direktor dozvoljava upis
postignutog rezultata, ukoliko niti jedan od
igrača prethodno taj bord
nije igrao, a to udovoljava načinu obračuna.
2.
Odrediti kasniju igru
Direktor će odrediti da
igrači kasnije odigraju ispravan bord.
b) jedan ili više igrača prethodno su
igrali taj bord
Ako
je bilo koji igrač ranije igrao taj bord protiv ispravnih protivnika ili
drugačije, njegov drugi rezultat na bordu se poništava, a direktor će za sve
strane odrediti
prilagođen rezultat.
8. Neovlaštena informacija
Članak
16.
Igrači
su ovlašteni da svoje akcije zasnivaju na informacijama dobivenim legalnim
govorima, igrom i ponašanjem protivnika i partnera.
Zasnivanje akcije na drugačije dobivenim informacijama može biti prekršaj
pravila.
a) neovlaštena informacija od budućeg ili
već legalnog partnera
Nakon
što igrač pruži svom budućem ili već legalnom partneru neovlaštenu informaciju
kao: primjedbom, pitanjem, odgovorom na pitanje, vidljivim oklijevanjem,
neuobičajenom brzinom, osobnim isticanjem, tonom, gestom pokretom, a posebno
govorom koji nije predmet u „1. Definicije
stavak Govor“
, može se smatrati da je prenijeta neovlaštena informacija, koja u postupku
kasnije mora biti i dokazana.
Kada
je takva informacija prenijeta, a igrač smatra da je prenijeta neovlaštena
informacija i da time može biti oštećen, može i mora odmah od protivnika
zatražiti za sebe pravo da kasnije pozove direktora. Igrač koji se protivi
tvrdnji protivnika i smatra da neovlaštene informacije nije bilo mora u svoju
zaštitu odmah pozvati direktora, a u protivnom dozvoljava izvođaču
arbitražu.
b) neovlaštena informacija iz drugih
izvora
Ako
igrač slučajno primi neovlaštenu informaciju o bordu koji igra ili koji će
igrati (npr. gledanjem u tuđi list ili u karte za
drugim stolom, slušanjem govora, rezultata ili primjedbi za drugim stolom),
direktor se mora odmah pozvati, u prvom redu od igrača koji je takvu informaciju
primio.
Ukoliko
direktor smatra da bi takva informacija mogla utjecati na regularnost
licitacije, igre i rezultata prilagoditi će
rezultat.
c) informacija preko opozvanog govora ili
igre
Govor
ili igru može opozvati i zamijeniti drugom nedužna strana poslije protivničkog
prekršaja.
Sve
informacije dobivene iz opozvane akcije za nedužnu stranu su:
ovlaštene
bez obzira radi li se o govoru ili
igri.
---
22
---
5.
Licitacija
I
ISPRAVNA PROCEDURA
1. Trajanje licitacije i
igre
Članak
17.
Jedan bord igra se u prosjeku 3 min. Ukoliko jedan igrač zadržava licitaciju, igru ili na drugi način značajno usporava licitiranje ili odigravanje, potrebno je zahtijevati zaštitu vremena! Zaštita vremena traži se od strane suca, zvanjem, (ne preglasno) sudac ili direktor. Zaštitu vremena treba u pravilu tražiti: natjecatelji za stolom, a naročito natjecatelj koji je na redu!
Ø
nakon upozorenja jednog ili drugog igrača da se razmišlja o
akciji licitacije duže od 20 sek., odnosno o akciji
igre duže od 10 sek.
Ø uvijek i gotovo obvezno kada jedan igrač komentira događaj iz prošle igre nepotrebno zadržavajući drugog igrača ili oba!
Kada se igra turnir s pomakom igrača, za cijeli set bordova se dodaje još jedna min., a za promjenu se određuju dvije min. Npr: igra nakon promjene kada je na stolu set od 4 borda, mora za drugim stolom otpočeti najkasnije 4 x 3 = 12 + 1 = 13 + 2 = max. 15 min..
- Za stolom gdje se jedan ili više bordova nisu počeli igrati, sudac će dopustiti igru nakon odigranog kola, vodeći računa da se zauzme kolona na cedulji borda za upis događaja, koji će se odigrati naknadno. Ukoliko igrač na poziciji NORD inzistira na odigravanju protivno odluci suca kazniti će se bez mogućnosti oprosta kazne prema čl.43. b). 10. Ukoliko na igranju tog borda ili bordova inzistira drugi igrač, upitati će se igrač na poziciji NORD za odgovornost, pa ukoliko igrač NORD prihvaća licitaciju koja još nije počela kazniti će se oba igrača prema čl. 80. b). 10.
2. početak licitacijskog
roka
Članak
18.
Licitacijski
rok za dano dijeljenje počinje kada igrač izvede govor, koji se odnosi na to
dijeljenje. Čak i kada nije bilo govora, licitacijski rok za stranu počinje kada
igrač koji je na redu da govori, pregleda karte.
b) prvi govor
Igrač
koji je na bordu označen kao igrač koji prvi govori mora početi s licitacijom
(igrač je označen strelicom i daljnjim pravcem
licitacije).
c) karte iz pogrešnog pretinca borda (druga
linija igre)
Ako
igrač uzme karte iz pogrešne linije igre, pregledavši ih direktor će poništiti
bord i dodijeliti prilagođen rezultat i kaznu za
prekršitelja.
d) kraj licitacijskog
roka
Licitacijski
rok je završen kada:
Jedan
od igrača izlicitira licitacionu završnu licitaciju, jedan od igrača izlicitira najvišu „igru“, jedan od igrača izlicitira „betl“, a nema
licitacije „sanac“, jedan od igrača izlicitira „sanac“, ili su sva tri
igrača licitirali pass.
3. Licitacije
Članak
19.
a) ispravna
forma
Licitacije
se smatraju: 1. redovne, 2. igra i 3. betl ili sanac.
Licit
mora imenovati početnu redovnu završnu licitaciju 2(dva). Licit „igra“ imenovati će jednu od moguće završne licitacije
(2, 3, 4 ili 5), a igrač se odriče prava na talon. Svaka licitacija „igra“
isključuje nastavak licitacije u kojoj se vodi borba za talon. Licit „betl“ ili „sanac“ su licitacije koje se izjavljuju izrijekom i
isključuju licitacije u redovnom
slijedu i licitacije „igra“
b) nadomještanje
licitacija
Licit
nadomješta prethodni licit ako je veći za jednu
završnu licitaciju ili isti licit ukoliko je rečen od
igrača koji je prvi licitirao ili isti licit ukoliko
je rečen od igrača koji je drugi licitirao kada je prvi odustao od licitacije.
Igrač
koji je tijekom licitacije jednom passirao, ne može se
ponovo aktivirati u licitacijski ciklus.
c) nadomještanje licitacija
igra
Igra
je licitacija drugog ranga i isključuje sve licitacije prvog ranga (redovne
licitacije). Prva izrečena (licitirana) igra može biti završna licitacija 2, 3,
4 i 5., a druga izrečena (licitirana) igra ne može biti završna licitacija
d) nadomještanje licitacija betl ili sanac
Licitacije
betl ili sanac su licitacije
trećeg reda, koje se izjavljuju izrijekom. Ovakve licitacije ukidaju licitacije
prvog i drugog reda, te se postavljaju na bordu kao završne licitacije, a
licitaciju betl ukinuti će licitacija sanac. Ukoliko je netko licitirao prije licitacije ovog
trećeg reda, igru iz drugog reda licitacijskog ciklusa „igra“, taj igrač ili igrači ne smiju
obznaniti koje je završne licitacije ta igra ili
igre.
4. Govori
Članak
20.
Govori
su dijelovi ili produžene licitacije koje se direktno ne smatraju licitacijom.
1. Definicije
stavak Govor
određuju točan izbor govora koji se može koristiti, a podrazumijeva
govore:
a) pass ili
dalje
Uvijek
kada igrač koji je na redu ne želi aktivno licitirati, sudjelovati ili pratiti,
kontrirati ili rekontrirati, a igrač uobićajno upotrebljava i govore: dobro ili u redu, moja je
igra manja, ne idem ili ne pratim, ne kontriram ili dalje i drugi govori istog
značenja koji se ne mogu dovesti u koliziju sa čl. 16.
stav a).
b) igrač želi aktivno sudjelovati u
licitaciji ili nastavku licitacije
Uvijek
kada je na redu igrač koji želi aktivno sudjelovati u licitaciji koristiti će
govore:
1. redovna licitacija
Kada smo
bili prvi na redu i licitirali dva, nakon protivničkog ili
protivničkih licitacija, ja bi
ili uzimam
ili mogu
ili isto
.
2. licitacija
„igra“
Kada smo
drugi ili treći na redu: i ovdje igra
ili isto igra
ili druga
ili
treća
igra
3.
licitacije s direktnim izričajem ili licitacije trećeg
reda
Kada smo
na redu, a igrač prije nas je licitirao betl ili sanac istu
završnu
licitaciju ne možemo ponoviti. Nakon betla možemo
licitirati
sanac.
c) pratnja
1.
Igrač koji je prvi na redu
Igrač
koji je prvi na redu za govoriti, nakon što se zna koju će završnu licitaciju
izvođač igrati izjašnjava se:
1.
idem ili 2. ne
idem ili 3. kontra,
a
ostali govori su najstrože zabranjeni i podliježu sankcioniranju kaznenih
odredbi prema čl. 80. b). 11. ovih
pravila.
2.
Igrač koji je drugi na redu
Sljedeći
igrač koji je na redu nakon što je igrač ispred njega licitirao (govorio) 1 ili
2, licitirati će (govoriti)
1.
idem ili 2. ne
idem ili 3. skupa
(zajedno) ili 4. kontra,
3.
Igrač koji je ponovno na redu
Ukoliko
je taj igrač prvom licitacijom (govorom), govorio 1. (idem),
a drugi igrač 2. ne
idem,
taj igrač dalje može licitirati (govoriti)
1.
skupa
(zajedno) ili 2. kontra.
d) udruženi igrači ili partneri
Kada
se nastavkom licitacije (govorima)
1. ne
idem
i skupa
(zajedno)
ili 2. idem
i idem ili
3. idem
i ne
idem
i skupa
(zajedno) ili 4. kontra
bilo kojeg igrača,
stvore uvjeti udruživanja, igrači nastupaju zajedno protiv
izvođača.
---
25
---
II KONTRE, REKONTRE I
SUBKONTRE
1. Kontre
Članak
21.
a) u boji ili sanac
Nakon
što je jedan od igrača obrane dao kontru, obvezao se sakupiti s partnerom ukupno
5 štihova, a vrijednost igre se udvostručuje. Pravo davanje kontre igrači
ostvaruju redom prava na licitaciju (govor). Igrač koji je dao kontru bilježi
½
vrijednosti igre. Iznimno od pravila redoslijeda davanja kontre može odstupiti
igrač koji je kao prvi deklarirao da neće pratiti izvođača, kada je sljedeći
igrač došao, igrač koji se deklarirao: kao ne idem ili ne pratim može se
aktivirati licitom „kontra“. Licit je legalan i igra može početi, osim u slučaju de se
sada drugi partner opredijeli preuzeti tako danu kontru, preuzimajući
vrijednosti koje proizlaze, što mu ovaj članak dopušta, a po potrebi direktor će
pojasniti primjenu ovih pravila.
b) na betlu
Na
betlu igrač koji je dao kontru, vrijednost igre
udvostručuje. Pravo davanja kontre igrači ostvaruju redom prava na licitaciju (govor). Igrač
koji je dao kontru bilježi punu vrijednost igre.
2. Rekontre i subkontre
Članak
22.
Izvođač
je nakon licitirane (izgovorene) kontre jednog od pratioca u prilici i u pravu
udvostručiti do tada već dvostruku vrijednost igre, licitacijom (govorom)
rekontra.
Glede kalkulacija sa štihovima isto kao da nije bilo kontre. Iznimno se ne smije
rekontrirati s uver
betlom (vidi
1. Definicije
stav Uver
betl).
Svaki
igrač ukoliko je izvođač rekontrirao može dati
subkontru.
Izvorno pravo na subkontru ima igrač koji je dao
kontru.Ukoliko je subkontru dao igrač koji nije
kontrirao, drugi igrač ima pravo preuzimanja tako date subkontre sa količinom vrijednosti igre pri prolazu ili
padu. Igrač koji je zadržao subkontru ili igrač koji
je preuzeo pravo na subkontru bilježi dvostruku
vrijednost igre u odnosu na rekontru,
što
je
osmerostruko
povećanje u odnosu na izvornu vrijednost igre. Kao kod kontre igrač koji je
subkontrirao upisati će ½
vrijednosti igre, a kod betla punu vrijednost igre.
---
26
---
III NEISPRAVNOSTI U
POSTUPKU
1. Nepravilan pass, nastala je
šteta
Članak
23.
Igrač
ne može povući (promijeniti) licit (govor) pass i zamijeniti ga drugim govorom, a da se ne
pretpostavlja šteta.
a) ispravak govora igrač pokušava izvesti
dok drugi igrač koji je na redu nije govorio
Direktor
će dozvoliti ispravak, a ukoliko igrač postane član obrane moguće su primjene
kaznenih odredbi prema čl.
26.
b) ispravak govora igrač pokušava izvesti
dok je drugi igrač govorio
Direktor
će dozvoliti ispravak govora ukoliko je igrač koji je bio na redu izveo govor
pass.
Igrač koji je propustio legalno pravo na licitaciju, po odobrenju direktora može
licitirati samo licitacije II i III-čeg reda, a zabranjene su licitacije I-og
reda (redovne licitacije s kupnjom talona). a ukoliko igrač postane član obrane
moguće su primjene kaznenih odredbi prema čl.
26.
c)
ispravak govora igrač pokušava izvesti kada su oba igrača iza njega
govorili
Direktor
neće dozvoliti ispravak govora.
2. Odložena ili odigrana karta, a licitacija
traje.
Članak
24.
a) ukoliko je igrač izložio kartu ili karte
za vrijeme dok licitacija traje
Direktor će dopustiti nastavak licitacije
pa:
- igrač je
postao izvođač, nema štete
- igrač je
postao član obrambene ekipe, primijeniti će se odredbe čl. 41.
b) ukoliko je igrač izložio kartu prije
završnog
govora
1. Direktor će
dopustiti govor izvođaču,
a na partnere se može
primijeniti odredba čl.41.,
2. Direktor će
primijeniti odredbe čl. 74.e).(diskreciona prava),
ukoliko
se radi o igraču
obrane.
3. Legalne i nelegalne izmjene govora
Članak
25.
a) neposredan ispravak nehotičnog
govora
Igrač
može svoj nehotičan govor zamijeniti namjeravanim, ali
samo ako to učini ili pokuša učiniti bez pauze za razmišljanje. Ako je legalan,
njegov posljednji govor ostaje i nema kazne; ako je nelegalan, govor postaje
podložan primjeni odgovarajućeg člana ovih pravila.
b) prekasni ili namjeran
ispravak
Ako je govor zamijenjen, a stav „a)“
se ne da primijeniti;
1. Zamjena
govora oproštena
Zamijenjen
govor se može prihvatiti (tretirati ga kao legalni) ukoliko ga prihvate oba
protivnika; pa tada drugi govor postaje legalan i licitacija se nastavlja bez
kazne. Ukoliko je prekršiteljev desni protivnik izveo govor prije nego je
skrenuta pažnja na prekršaj, direktor će zaključiti da je licitacija
nastavljena, pa ne postoji razlog za kaznu.
2. Zamjena
govora nije oproštena
Direktor
će odrediti da je prvi govor legalan, a desni igrač koji je na redu mora
licitirati dalje u slijedu. Ukoliko igrač koji je izveo nelegalan govor postane
član obrane, može se primijeniti kaznena odredba čl.
26.
4. Opozvan Govor
Članak
26.
Kada
je govor opozvan bilo da je dopuštena zamjena drugim govorom ili je govor
izveden nelegalno ispod licitacijskih pravila ili je drugi govor postao
nelegalan, a igrač taj govor nije mogao u kasnijoj licitaciji specificirati kao
legalan govor, direktor će odrediti ukoliko taj igrač postane član obrane
kaznenu odredbu: naročite zabrane izvorne atake u boji prekršaja, a uputiti će
igrače na kazne u nastavku igre kao: zabrana izlaska u boji prekršaja za igrača
koji je u kazni dok zabrana traje (odlučuje izvođač za partnera prekršitelja, a
dok drugi igrači nisu igrali u toj boji)!
---
27
---
III NEDOVOLJAN LICIT
1. Nedovoljna licitacija
Članak
27.
Direktor
će svaki nedovoljni licit proglasiti nelegalnim, a
igraču koji je izveo nedopušten govor dozvoliti legalan licit. Direktor je obvezan primijeniti svoja diskreciona
prava ukoliko igrač pokušajem zamjene nelegalnog s legalnim licitom, oduzme licitacijska prava nedužnim stranama.
Ukoliko je dozvoljena zamjena nelegalnog licita s
legalnim, a nije nastala šteta za nedužne strane, pa taj igrač postane članom
obrane primijeniti će se odredbe čl.26.
IV GOVOR IZVAN
SLIJEDA
1. Govor smatran u slijedu
Članak
28.
a) na redu je prvi igrač nakon
poništenja nelegalnog govora
Kada
je odlukom direktora lijevi igrač izgubio pravo govora, igrač koji je na redu
dužan je licitirati u slijedu vežući svoj licit na
legalan zadnji licit.
b) na redu je drugi igrač nakon
poništenja nelegalnog govora
Ukoliko
je prvi igrač legalno govorio, drugi igrač mora nastaviti s licitacijom u
slijedu, a ukoliko je prvi igrač nakon nelegalnog govora, nelegalno licitirao
direktor će licitaciju postaviti određujući mjesto nastavka legalnog
licitacijskog ciklusa ili će primijeniti svoja diskreciona prava, a igrači koji
su izveli nelegalne govore ukoliko postanu igrači obrane primijeniti će se
odredbe čl.26.
2 Postupak poslije govora izvan slijeda
Članak
29
Govor
izvan slijeda se poništava, a licitacija se vrača na igrača koji je bio na redu
govoriti. Ukoliko igrač koji je govorio izvan slijeda, nije u mogućnosti
ponoviti nedozvoljeni govor kada dođe na red, direktor će primijeniti odredbe
čl. 26.
3. Pass izvan
slijeda
Članak
30.
Kada
je govor pass izvan slijeda, poništen a igrač koji je
izveo govor izvan slijeda pass je isto ponovio došavši
na red za legalnu licitaciju; nema
kazne.
a) prihvaća se promjena
govora
Igrač
koji je izvan slijeda izveo nelegalan govor pass, a
oba igrača prihvaćaju i dozvoljavaju promjenu govora, kada to isto taj igrač
može ostvariti u legalnom slijedu, igrač koji promjeni govor nema kazne, a
promijenjen govor postaje legalan. Ukoliko direktor procjeni da su igrači
predvidjeli okolnosti pod kojima je promijenjen govor na bilo koji način
pogodovao u smislu pribavljanja neovlaštenih informacija igraču koji je
zamijenio licitaciju pass sa drugim govorom osim pass, direktor će glede svojih diskrecionih prava
prilagoditi rezultat.
b) ne prihvaća se promjena
govora
Bilo
koji igrač se očitovao o neprihvaćanju promijene govora; direktor će odrediti
nastavak licitacije zabranjujući igraču koji je govorio izvan slijeda govoriti
(pass postaje naknadno legalan govor). Ukoliko igrač
kada je legalno došao na red da licitira i izvede neki drugi govor osim pass; direktor će poništiti taj govor. Ukoliko taj igrač
postane član obrane moguće su primjene odredbi prema čl. 26.
4.
Licitacija izvan slijeda
Članak
31.
Svaka
licitacija izvan slijeda je nelegalan govor. Direktor će odrediti poništenje
govora. Licitirati mora igrač na kojem je red za licitaciju. Ukoliko igrač koji
je licitirao izvan slijeda, kada dođe na red uspije ponoviti govor (nije
zamijenjen licitacijom pass ili drugim govorom), nema
kazne. Ukoliko taj igrač nije mogao ili nije želio ponoviti licit izvan slijeda direktor može ukoliko se nakon završene
licitacije utvrdi moguća šteta za bilo kojeg od preostala dva igrača, dodijeliti
prilagođen rezultat. Igrač koji je izveo govor izvan slijeda i time počinio
potencijalnu grešku prijenosa neovlaštene informacije i ukoliko postane igrač
obrane, moguća je primjena kaznenih odredbi čl.24.
st.4.
5. Kontra ili subkontra izvan
slijeda
Članak
32.
Kontra
ili subkontra su liciti,
odnosno zadnji liciti prije početka igre. Red za
davanje kontre pripada igraču desno od izvođača. Ukoliko taj igrač svoje pravo
prenese na drugog pratioca riječima, gestom ili čekanjem, pravo na davanje
kontre ili subkontre
postaje
legalno. U protivnom direktor će odrediti nakon što se raspitao o načinu i
vremenu u kojem je prvi pratilac dao kontru izvan slijeda, da se
kontra:
a)
potvrdi kao legalna, ili b) ukine kao ilegalna i dodjeli igraču koji je na redu
glede izbora davanja kontre ili subkontre.
Osim
reda davanja kontre, igrač koji je dao kontru kada je njegov partner dao subkontru, istu uvijek može preuzeti uz sve vrijednosti koje
proizlaze iz licitacije.
6. Istovremeni govori
Članak
33.
Ukoliko
igrač sa drugim igračem izvede istovremeni (simultani) govor, ispravan je govor
igrača koji je bio na redu govoriti, a igrač koji je istovremeno i nelegalno
govorio, može bez kazne nastaviti sa licitacijom ukoliko je sljedeći govor u
slijedu, a ukoliko je izmijenjen licitacijom pass; a
igrač postane članom obrane direktor će primijeniti odredbe čl.26.
7. Zadržavanje prava na govor
Članak
34.
Niti
jednom igraču se zbog bilo kojeg prekršaja ili događaja ne može osporiti pravo
na govor.
8. Nedopušten govor
oprošten
Članak
35.
Kada nakon bilo koj