K O
D E K
S
SAMOBOR
1/2005
P r e
f e r a n s
k o d e k s
Sadržaj
strana
Predgovor prvom izdanju Preferans
kodeksa.
1.
Definicije
5 -
12
2. Uvod
13 -15
1.
Špil,
red karata i boja čl. 01
2.
Natjecateljski bordovi čl.
02
3.
Poredak stolova
čl.
03
4.
Partnerstva-protivnici ili protivnik čl.
04
5.
Postavljenje igrača za stolom. čl.05
3. Priprema i
tijek
16 -
18
1.
Miješanje i dijeljenje čl.06
2.
Kontrola bordova i karata čl.07
3.
Kretanje bordova i igrača. čl.08
4. Pravila o
nepravilnostima
18 -
22
1.
Postupak poslije nepravilnosti čl.
09
2.
Određivanje kazne
čl.10
3.
Gubitak prava na kaznu čl.11
4.
Diskreciona prava direktora čl.12
5.
Neispravan broj karata čl.
13
6.
Nestala karta
čl.
14
7.
Igranje pogrešnog borda čl.
15
8.
Neovlaštena informacija čl.16
5.
Licitacija
I ISPRAVNA
PROCEDURA
22 -
25
1.
Trajanje licitacije i igre čl.
17
2.
Početak licitacijskog roka čl.
18
3.
Licitacije
čl.
19
4.
Govori
čl.20
II KONTRE, REKONTRE I
SUBKONTRE
25 -26
1.
Kontre
čl.21
2.
Rekontre i
subkontre
čl.22
III NEISPRAVNOSTI U
POSTUPKU
26 -
27
1.
Nepravilni pass, a nastala je
šteta čl.
23
2.
Odložena ili odigrana karta, a licitacija traje čl.
24
3.
Legalne i nelegalne izmjene govora čl.
25
4.
Opozvan govor – kazna kod izlaza čl.26
IV NEDOVOLJAN
LICIT
27
1.
Nedovoljna
licitacija čl. 27
V GOVOR IZVAN
SLIJEDA
27 -
29
1.
Govor
smatran u slijedu čl. 28
2.
Postupak poslije govora izvan slijeda čl.
29
3.
Pass izvan
slijeda čl.
30
4.
Licit izvan
slijeda čl.
31
5.
Kontra
ili subkontra izvan slijeda čl.
32
6.
Istovremeni govori
čl.
33
7.
Zadržavanje prava na govor čl.
34
8.
Nedopušten govor oprošten čl
35
6. Igra
I
PROCEDURA
29 -
30
1.
Početak igre
čl.36
2.
Tijek
i izvedba igre čl.37
3.
Odigrana karta
čl.38
II NEPRAVILNOSTI U
PROCEDURI
31 -
32
1.
Otkivanje karata izvođača čl.39
2.
Otkrivanje karata igrača obrane – partnera čl.
40
3.
Kaznena karta ili karte čl.41
4.
Nepokoravanje postupku igranja s kaznenom kartom čl.42
III ISPRAVNE
ATAKE
32 –
33
1.
Utvrđena pravila ispravne atake čl.43
IV NEISPRAVNE
ATAKE
33 - 35
1.
Otvorena ataka izvan slijeda čl.
44
2.
Istovremeni izlazi ili igre čl.
45
3.
Nemogućnost izlaza ili igre po kazni čl.
46
4.
Igra
poslije ilegalne igre čl. 47
5.
Kada
se ne odgovara na boju – upiti u svezi renonsa čl.48
6.
Ispravak renonsa čl.
49
7.
Utvrđivanje renonsa odnosno
uskrate čl.
50
8.
Postupak nakon što je renons
utvrđen čl.
51
V
ŠTIHOVI
35 -
37
1.
Udešavanje štihova
čl.
52
2.
Pregled štihova
čl.
53
3.
Neispravan štih
čl.
54
V ZAHTJEVI I
USTUPCI
37 -
39
1.
Zahtjev ili ustupak štihova čl.
55
2.
Pristanak pri zahtjevu ili ustupku čl.
56
3.
Osporeni zahtjevi
čl.
57
4.
Poništenje ustupka
čl.
58
7. Norme
ponašanja
39 -
42
1.
Opći
principi čl. 59
2.
Komunikacije među igračima u licitaciji i igri čl.
60
3.
Vladanje i ponašanje čl.
61
4.
Gledaoci ili kibici čl.
62
8.
Obračuni
I OBRAČUN U
PREFERANSU
42 -
43
1.
Osnovni obračun u preferansu čl.
63
II NATJECATELJSKE BODOVNE
KALKULACIJE
43
1.
Kalkulacije
čl.
64
A. POJEDINAČNA
NATJECANJA
43 -
45
1.
Sustavom MITCHELL (obračuni s pomakom)
čl.
65
III POSTOJANJE
TABLICE
45 -
46
2.
Sustavom BUTLER (obračuni bez pomaka) čl
.66
B. TIMSKA
NATJECANJA
46 -
47
1.
Obračun timskih susreta čl.
67
2.
Osvojeni štihovi
čl.
68
3.
Posebne metode računanja čl.
69
9. Organizacija
turnira
48
1.
Organizator
čl.
70
10.
Direktor turnira
I
ODGOVORNOSTI
48 -
50
1.
Dužnosti i prava
čl.
71
2.
Ispravak pogrešaka u proceduri čl.
72
3.
Napomena o pravu na žalbu čl.73
II
SUĐENJE
50
1.
Suđenje kod nespornih činjenica čl.
74
2.
Suđenje kod spornih činjenica čl.
75
III POPRAVLJANJE
NEPRAVILNOSTI
51
1.
Natjecanje za pojedinačni plasman čl.
76
2.
Natjecanje za momčadski plasman čl.
77
3.
Neispravan bord
čl.
78
IV
KAZNE
52 -
54
1.
Dodjela odštetnih poena čl.
79
2.
Proceduralne kazne
čl.
80
3.
Suspenzija
čl.
81
11.
Pravo na žalbu
54 -
55
1.
Postupak u slučaju žalbe čl.
82
2.
Odbor
za žalbe – žiri čl. 83
Predgovor prvom izdanju Preferans
kodeksa.
Natjecateljski preferans igra se
od 19. 05. 1984.
Već nakon nekoliko održanih turnira, jasno se pokazala potreba donošenja pojednostavljenih pravila, koja će pomoći natjecateljima, kako bi prepoznali u igri što je pravilno i dozvoljeno, a kada se od tih pravila odstupi kako treba postupiti direktor (sudac) zaštićujući nedužnu stranu i kažnjavajući prekršitelja čuvajući regularnost turnira. Prvi kodeks je uglavnom člankom 4. i 5. propisao pravila, a člankom 14. odredio mjere protiv prekršioca. Nakon 20 godina igranja natjecateljskog preferansa, organizatorima turnira, natjecateljima i posebno sucima ovaj opsežni i dovoljno pregledni kodeks trebao bi poslužiti uspješnoj i športskoj aktivnosti igranja preferansa na zadovoljstvo svih igrača turnira.
Sklon sam ustvrditi da je ovaj kodeks glede donošenja dosadašnjih pravila i propozicija, koje su imale tri izdanja, a zadnje 1997.g.,
prvi
potpuni kodeks natjecateljskog preferansa!
Koristeći Pravila i propozicije natjecateljskog preferansa do danas, kodeks kojim se koriste igrači i suci natjecateljskog bridža, te iskustvima koja su stečena u igri pojedinačnih, timskih i drugih turnira natjecateljskog preferansa, predlažem Izvršnom odboru Športskog preferans kluba Samobor nakon rasprave i prikupljanja mišljenja sa komentarima natjecatelja, donošenje ovog kodeksa!
Samobor, 01.01.2005.
Gordan Borovčak
Odlukom Izvršnog odbora Športskog preferans kluba Samobor u sastavu: Gordan Borovčak, Nada Bistrović, Desa Borovčak, Iva Faulend i Božo Kekez, od 05.10.2005. Ovaj Kodeks je službeni dokument kluba, i može se javno koristiti za potrebe svih udruga preferans klubova u RH.
Predsjednik kluba
Gordan Borovčak
Adut - svaka karta boje prema kojoj je imenovana (nominirana) boja , licitacijom, osim betl i sanac.
Ataka - prva karta
svakog štiha, a prva karta prvog štiha je izvorna
ataka.
Baraž -
je akcija
jednog igrača koji po cijenu pada za svoju stranu, pretpostavlja štetu na
protivničkoj strani, pa u konačnom ishodu namjerava stvoriti poensku korist
(npr. nakon što je prvi igrač licitirao „dva“ , a drugi igrač je licitirao
„tri“, treći igrač u listu
nema karata tref, pa pretpostavlja da će jedan od igrača krenuti na završnu
licitaciju tref. Ukoliko taj igrač još ima i refe
upisati će sve štihove ili većinu pa je to za protivničku stranu do 200 poena.
Igrom pik, a pod cijenu pada i još pod mogućom kontrom taj igrač može upisati
najviše 60 poena, a pad ukoliko bude realiziran, oštetiti će igrača koji je
baražirao za još 80 poena i je to značajna zarada od
60 poena. Kalkulacije s baražnim licitacijama su opasne, ali vrlo primjenjive
uglavnom samo u timskoj igri).
Betl -
završna
licitacija koja se vrednuje sa 6. Adut ne postoji. Izvođač nastoji ne preuzeti
niti jedan štih. List se definira luzerima što su
dobre karte ili felerima, što su loše karte. Kada nema kartu boje koja se igra,
dodaje tekućem štihu bilo koju drugu kartu. Ukoliko izvođač preuzme štih pao je,
a protivnici bilježe svaki po vrijednost igre u vrijednosti 5
štihova.
Blef - akcija licitacije jednog ili više igrača jednog miješanja kada se određuje boja koja ne postoji u listu, odnosno igrač se zaustavlja zaključujući završnu licitaciju ili betl koji ne posjeduje, a u slučaju igara, prikazujući manju igru propušta licitirati veću ili istu kao protivnik koji je već objavio igru ispred tog igrača.
Bord (Board eng.) - tri lista i talon, smještena u prostore, točno određene pozicije za igranje (E N W), sa određenim igračem koji je prvi na licitaciji i odigravanju, te točno određenim pozicijama refea.
Boja
- jedna od četiri grupe karata u špilu,
a svaka se grupa sastoji od 8 karata označena karakterističnim
simbolom.
Butler (donos bordova) -
vrsta
načina primjene natjecanja. Osvojeni ili izgubljeni bodovi jednog borda dodaju
se drugom i dalje redom, do količine bordova koji se igraju u jednom
natjecateljskom obroku. Natjecatelji ostaju na pozicijama sjedenja, a mijenjaju
se bordovi koje donose natjecatelji određenim postupkom, predviđenim
propozicijama.
Deblokirati boju - dodati štihu visoku kartu, koja bi u nekom narednom štihu morala uzeti štih, a partner ne može ući u ruku u nekoj drugoj boji, pa štihovi koji su ostali u njegovom listu propadaju.
Dijeljenje -
distribucija špila kojom su formirana tri
lista i talon i čine cjelinu.
Direktor turnira - osoba dovoljno podučena ovim pravilima, te staložena, komunikativna i nepristrana, određena od organizatora da vodi, nadgleda i nadasve pazi na regularnost turnira, te da korektno koristi diskreciono pravo i ispravno primjenjuje ova pravila.
Distribucija -
karata
jedne ruke (lista) podrazumijeva
broj karata po bojama redom: Tref,
Herc,
Karo
i Pik.
Događaj - natjecanje koje traje jednu ili više sjednica.
Dubl ništa - dvije karte koje ne sadržavaju top figuru.
Expas - igrajući iz jednog lista, prisiljava se igrač lista koji je u sredini, da
odigra najvećom kartom, radi ostvarenja tog štiha, a manju će kartu dati protivnicima.
Feler - ukoliko igramo betl, karta koja bi mogla uzeti štih.
Figura - karte višeg ranga ( A, K, D i J).
Govor - bilo koji licit (dva, tri, četiri, pet, šest, sedam), tri ili četiri ja odnosno uzimam ili isto, igra, druga igra, treća igra, betl, sanac, manja igra, a veća se nominira, dalje - dobro ili pass, ne idem, idem ili pratim, zajedno ili skupa, te kontra, rekontra, subkontra.
Herc - završna licitacija kada je nominiran herc kao adut, vrijednosti 8. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.
Igra - igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija.
Igra - nakon završene licitacije počinje izvornom atakom od strane igrača koji je bio prvi na redu za licitaciju, osim kod izvođenja igre sanac, kada uvijek prvi atakira lijevi igrač od izvođača, osim kada prati samo jedan sudionik u igri.
Igrač obrane - protivnik ili protivnici izvođača.
Impas - igrajući iz jednog lista hvata se karta u listu kroz kojega se igra pa se uzima većom kartom u trećem listu.
Ispravak - prilagođenje koje se izvodi nakon učinjene nepravilnosti da se licitacija ili igra borda može nastaviti uz pretpostavku normalnih vrijednosti za sve strane.
Izvođač - igrač koji je izborio pravo na igru, licitacijom, objavom igre ili objavom betla ili sanca.
Juhe - štihovi koji se knjiže na našoj cedulji, na jednog od protivnika.
Kapa - jedan je igrač potrošio negativne poene, i ukoliko krene ispod kape je u plusu ili dalje bilježi pozitivne poene. Primjenjivo u timskoj igri.
Kapetan tima - izabrani igrač tima koji uz suglasnost ostalih natjecatelja momčadi rukovodi cijelom ekipom prije i za vrijeme natjecanja, a posebno je zadužen za kontakte s organizatorom.
Kara - završna licitacija kada je nominirana kara kao adut, vrijednosti 6. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.
Kazna - obveza ili ograničenje za igrača koji je prekršio ova pravila.
Kaznena karta - karta koju igrač obrane prerano izloži.
Kodeks - pravila ponašanja za sve sudionike turnira suca i žiri
Kolo - dio sjednice.
Kontra - licit jednog od igrača obrane, kada se utvrđena završna licitacija udvostručuje, a obvezuje davaoca kontre na uzimanje s partnerom, 5 štihova, odnosno kada izvođač igra kontrirani betl uzimanje štiha od strane izvođača.
Lažiran sanac - nedostaje jedna boja.
Licit ili „Bid“ - obveza igrača da osvoji min. 6 štihova, a u betlu niti jedan.
Licitacija - proces određivanja završne licitacije (destinacije), redoslijedom svih govora, koji se moraju izvesti od strane svakog igrača, do finalnog pass-a.
Pregled licitacija redom:
- Dva -
početna
licitacija (osim ako nije: igra,
betl
ili sanac)!
To
je specifična
licitacija koja može biti:
1. s minimalno 4,5 rezona u listu, a licitabilna klasična Pik boja s 4 i više karata (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).
2. druga 4 i više karatna boja do koje će se licitirati s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je i moguć invit Sanac).
3. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).
4. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
5. „preparatorni pik“: s minimalno 4,5 rezona u listu, bez četvero karatne boje u listu, a s najmanje jednom kartom pik, mogućih balansiranih distribucija 2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih distribucija 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.
- Tri – završna licitacija koja se licitira nakon dva!
1. 4 i više karatna Karo boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).
2. 4 i više karatna boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.
3. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirat (luzerski list).
4. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
- Četiri – završna licitacija koja se licitira nakon tri!
1. 4 i više karatna Herc boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).
2. 4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu, koja će se licitirati.
3. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).
4. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
6. propuštanje protivniku licitaciju 5(Pet), kada se opravdano pretpostavlja da je Tref zajednička boja.
- Pet – završna licitacija koja se licitira nakon četiri!
1. 4 i više karatna Tref boja s minimalno 4,5 rezona u listu (iznimno 3 karatna boja s „TOP“ figurama kada je moguć i invit Sanac).
2. list sadržava karte za Betl do kojeg će se obvezno licitirati (luzerski list).
3. list sadržava karte za Sanac do kojeg će se licitirati.
- Šest - završna licitacija koja se licitira nakon pet (luzerski
list)!
Adutska boja ne postoji!
1.
list sadržava karte za Sanac do kojeg će se
licitirati.
2.
list sadržava karte
luzerskog sadržaja (vidi: definicija Luzer). Mogući su listovi sa 5 i više karatnim bojama i sve
moguće distribucije i snage, a igrač koji je licitirao do 6(Šest), za karte ili snagu lista nikome ne
polaže račune.
- Sedam – završna licitacija koja se licitira nakon šest!
Adutska boja ne
postoji!
1. list sadrži visoke karte, a uglavnom je balansiran, sa štoperima u svim bojama. Sanac koji je lažiran ne sadrži jednu boju.
- Igra - igrač se odriče talona, a poništava se redovna licitacija, a moguće
igre su: pik;, karo;, herc; tref;.
- Betl - licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.
- Sanac - licitacija koja se izrijekom odmah određuje, a igrač se odriče prava na talon.
List - karte koje su izvorno dodijeljene igraču ili preostali dio karata ovisno o danom momentu igre.
Luzer - karta s kojom nećemo ostvariti štih.
Markiranje - pokazivanje partneru u situacijama, kada je to moguće, malim ili velikim kartama, koje nam ne trebaju, što imamo ili u kojoj boji želimo da nam partner igra.
Meč poen - jedinica za vrednovanje rezultata na osnovi usporedbe s ostalim rezultatima na listi borda, a izražava se vrednovanje rezultata turnira koji se boduju za pojedinačni plasman. Meč poen je poen koji se dobije direktnim pregledom preferans
tablice iz čl. 34. b). ili ukoliko se turnir igra sa čistim preferans kalkulacijama MP (meč poen) se dobiva izračunom iz tablice.
Mitchell (pomak natjecatelja) - Vrsta pojedinačnih natjecanja kada dio natjecatelja u sali ili salama za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka mijenja pozicije sjedenja tj. protivnike i bordove, koji se dirigirano postavljaju i igraju. Primjena sustava obračuna moguća je za svaki board posebno kada se izražava u postocima ili se rezultati svake igre iz jednog borda do svih bordova jednog natjecateljskog obroka pribrajaju u konačan rezultat, a prema vrsti obračuna koji je odredio organizator.
Momčad ili ekipa - tri igrača koji unaprijed dogovoreno igraju protiv drugih momčadi koje su također sastavljene od tri igrača, sjedeći za najmanje tri različita stola, a svaki na drugoj liniji igre.
Natjecatelj - na pojedinačnom (individualnom) turniru igrač, a na momčadskom turniru tri i više igrača koji su u sastavu momčadi.
Natjecateljski obrok - je količina odnosno broj miješanja ili bordova, koji se igraju bez prekida, a mogu biti poseban događaj, timska postava, kolo ili prema propozicijama koje odredi organizator druga vrst natjecanja.
Nepravilnost - odstupanje od korektne procedure ustanovljene ovim pravilima.
Nulta promjena - kada u turnirskoj pojedinačnoj igri postoji paran broj stolova. Nakon što se odigra 1/2 natjecateljskog obroka, slijedi nulta promjena i tada je određeno: igrači na pozicijama E(East) i N(North) ostaju sjediti za stolom, a igrač na poziciji W(West) donosi set bordova dva stola unazad i sjeda za još jedan stol unazad. S vodičem uzima set propisanih bordova i sjeda za određeni stol s također određenim natjecateljima.
Organizator ili organizatori - su osobe koje su određene tijelom upravljanja u klubu ili klubovima dogovorno i uz podršku natjecatelja, a propisuju propozicije održavanja turnira (glede nivoa odnosno važnosti turnira, kalendara, mjesta, financijskih zahtjeva kao: kotizacija, nabava ili posudba rekvizita i papirne konfekcije za igru, financiranje prostora u kojem se odvija natjecanje, plaćanje računalnih i sudačkih usluga, nabava i dobava pehara i dr., te postavljanja direktora turnira i drugog), koje se organizira za određeno natjecanje unaprijed, a prisutne su i za vrijeme i neposredno poslije održanog natjecanja, te po potrebi uvijek mogu zasjedati i donositi odluke važne za tijek i športski ishod organiziranog natjecanja. Prema ustroju u klubu, organ kojeg je ovlastila skupština kluba kao što je izvršni odbor, predsjedništvo i dr., se u ime kluba predstavlja kao organizator, osim ako je ustrojem drugačije određeno. Prema potrebi organizator može u tijeku natjecanja, kod događaja kada zbog određenog razloga treba neznatno odstupiti od određenih pravila natjecanja, a na zahtjev suca donijeti odluku koju će sudac odnosno direktor turnira primijeniti. Organizator ili organizatori su nadležni za kontakte sa svim potencijalnim natjecateljima putem pisanih turnirskih poziva s naznačenim propozicijama, i sa auditorijem natjecatelja ili kapetana timova, sucima i direktorom turnira, a posebno sa predstavnicima javnih institucija i tiskom. Organizator ili organizatori su podređeni tijelom kojim upravlja klub i ne mogu samostalno nastupati u ime kluba.
Pad - šesti štih koji nedostaje izvođaču osim betla, jedan štih koji je preuzeo izvođač na betlu, drugi štih koji nedostaje pratiocu izvođača (igrač obrane), četvrti štih koji nedostaje igraču obrane koji je pozvao partnera (drugog pratioca), peti štih igraču koji je kontrirao izvođača osim na betlu, osvojeni svi štihovi (10 štihova) za igrača koji je kontrirao betl, šesti štih za izvođača koji je rekontrirao osim na betlu, i dalje isto za subkontru.
Partner - igrač koji se uortačio s drugim igračem obrane, protiv izvođača. Ovo specifično i nužno partnerstvo, traje do trenutka kada je evidentno izvođač poražen i tim činom se partnerstvo prekida, pa svaki od bivših partnera nastupaju dalje za svoju korist.
Pik -
završna
licitacija kada je nominiran pik kao adut, vrijednosti 4. Ne može se igrati osim
ukoliko je: refe, igra ili kontra. Izvođač mora
ostvariti min. 6 štihova.
Preparatorni pik (pripravni, uvodni, početni) -
je
licitacija 2, kada igrač u
listu ne posjeduje četiri i više karatnu boju, a list sadržava min 4,5
rezonirana štiha i nije luzerski tj. ne može biti obvezna polazna licitacija prema betlu distribucija: balansiranih
2+3+2+3 ili 3+3+2+2 ili nebalansiranih 3+3+1+3 ili 3+3+3+1.
Prilagođen ili arbitražni rezultat -
je
rezultat koji dodjeljuje direktor:
1.
Umjetno prilagođen
rezultat je onaj
koji se dodjeljuje umjesto rezultata igre, pošto se takav ne može ostvariti ili
procijeniti u svezi dijeljenja u tom bordu (60% za oštećenu stranu ukoliko
dovoljno namiri štetu. Svi ostali mogući postoci, nadoknađivanja prema
partnerima ili protivnicima za oštećenu stranu ili strane i druge
kalkulacije),
2. Pripisan prilagođen rezultat dodjeljuje se jednoj ili svim
stranama, što će stajati na bord listi, kao rezultat za obračun (štih se
dodjeljuje drugom pratiocu, pa se stvarno odigrana partija završava kako je
presudio sudac, umjesto stvarno odigranog
događaja).
3. Stegovni turnirski rezultat dodjeljuje se igračima koji su
sudjelovali u štetnom događaju, kada se ne može primijeniti rezultat prema 1 ili
2. (jedan od pratioca je pogrešnom licitacijom ili igrom provocirao grešku zbog
koje je izvođač prošao, a partner je oštećen za jedan ili više štihova, pa sudac
donosi rezultat: izvođač i oštećeni partner neće trpjeti štetu, a igrač koji je
počinio štetu mora nadoknaditi štetu, koja se bilježi na račun turnira ukoliko
je veća od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao, te kalkulacijama sa
izvornim preferans poenima u momčadskoj igri).
PB- preferans bodovi -
bodovi
koji su rezultat čistih kalkulacija iz igre, a izvedeni su iz obračuna: sredine,
te pozitivnih i negativnih juha.
PMP- preferans meč poeni -
poeni koji
se dobivaju pretvaranjem ukupnog rezultata igre iz jednog kola ili meča, nakon
poravnanja između tri tima jedne sale, a u smislu nastavljanja natjecanja
rangiranjem timova do završetka turnira.
Propuštanje planirane završne
licitacije - igrač koji je na redu za licitaciju propušta
licitirati planiranu završnu licitaciju u korist igrača ispred, bilo da se radi
o redovnoj licitaciji ili igri.
Protivnik -
igrač koji
sjedi na istoj liniji igre ili igrač druge momčadi ili igrač za stolom osim ako
je partner.
Rangirani ili pozicionirani
natjecatelj - je natjecatelj koji ima plasman u nekom
ciklusu natjecanja ili rang prema propozicijama rangiranja svih vrsta natjecanja
koja ulaze u listu ranga natjecatelja, a vodi se za određeni
period.
Red ili slijed -
pravilan
trenutak u kojem igrač može licitirati ili igrati.
Rebid ili ponovljen licit - drugi govor jednog ciklusa licitiranja.
Refe - vrijedi samo za igrača koji igra pod refeom jednako dvostruko. Pratioci bilježe rezultate igre prema izvođaču.
Rekontra - govor nakon protivničke kontre, jednog od pratioca, a izvođač deklarira: «osvojit ću 6 štihova kako je zadano».
Renons ili uskrata - igra karte druge boje od strane igrača koji može slijediti igranu boju ili se pokoriti kazni tj.situacija kada štihu nije dodana neka pripadajuća karta, a igra se sljedeći štih u kojem je propušteno nemoguće legalno popraviti.
Rezon - potencijalni ili siguran štih a). licitacijska odluka, odnosno obračun broja štihova za početak ili uključivanje u licitaciju ili odluka da se odmah licitira igra, odnosno betl ili sanac, s vrednovanjem licitacija koje su objavili protivnici, ali i uvažavanjem kod donošenja odluke o vrsti natjecanja (rekreativna igra, momčadska igra, igra za pojedinačni plasman i to: «butler» ili «mitchell». b). odluka za pratnju, koju igrač donosi nakon što je objavljena izvođačeva završna licitacija, uz pretpostavke koje su rezultat: 1. karata koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. izjašnjavanje o pratnji na prvoj poziciji iza izvođača, 6. izjašnjavanje o pratnji nakon što se partner izjasnio da prati izvođača. c). odluka o zvanju partnera, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao i odredio boju, 6. eventualni partner je licitirao i nije uspio odrediti boju. d). odluka o davanju kontre, koju igrač donosi nakon što je izvođač objavio završnu licitaciju, a partner je objavio da će ili neće pratiti: 1. karte koje je izvođač kupio iz talona, 2. pozicije na kojoj se nalazi igrač u odnosu na izvođača i eventualnog partnera, 3. zastupljenosti dobrih karata ispred ili iza izvođačeva lista, 4. pozicije na kojoj je igrač koji donosi izvornu ataku, 5. eventualni partner je licitirao i odredio boju, 6. eventualni partner je licitirao i nije uspio odrediti boju, 7. partner je u poziciji igrati prema pravilima iz ovog kodeksa. e). odluka o davanju rekontre, je zasnovana na saznanjima koje je izvođač prikupio tijekom licitacija i procjena svog lista, te akcijama kojim su se protivnici odredili za davanje kontre. f). odluka o davanju subkontre, koju može redom dati bilo koji partner, a preuzeti igrač koji je kontrirao, je zasnovana na saznanjima koje je taj igrač prikupio, pretpostavljajući da njegovi protivnici (glede rezultata i partner), nisu raspolagali svime (rezoni koje ima taj igrač), pa je takva akcija najbolja odluka. Pregled rezona pod a). licitacijska odluka je osnovno rezoniranje: A(as) jednako 1 rezon vrijednost rezona se povećava ili smanjuje odmah kod pregleda lista i naknadno sa svakom licitacijom odnosno akcijom protivnika ili potencijalnog partnera. Rezoni koji se vrednuju odmah:
0,5 jednako K,x; ili D,x,x; ili J,x,x,x;,
1 jednako A; ili K,D; ili D,J,10; ili J,10,9,8;,
1,5 jednako A,D; ili A,J,x; ili K,J,9; ili K,10,x,x; ili D,J,10,x;,
2 jednako A,K; ili K,D,x; ili D,J,10,9; ili J,10,9,8,7;,
2,5 jednako A,K,J; ili K,D,10,x; ili D,J,9,8,7;,
3 jednako A,K,D; ili K,D,J,x; ili D,J,10,9,x;,
3,5 jednako A,K,J,10; ili K,D,10,x,x;,
4 jednako A,K,D,J; ili K,D,J,10x; ili D,J,10,9,8,7;
5 jednako A,K,D,J,x; ili K,D,J,10,x,x;
6 jednako A,K,D,J,x,x; ili K,D,J,10,x,x,x;
7 jednako A,K,D,J,x,x,x; ili K,D,J,10,x,x,x,x;.,
8 jednako A,K,D,J,10,9,8,7;,
a dodajemo na distribuciju za balansirane listove – 1;, a za bikolorne + 1, te list bez A-sa -0,5 rezona. Rezoni koji se vrednuju u tijeku licitacije, a prema protivnicima koji su zaključili poznatu završnu licitaciju, obračunavaju se prema poziciji sa – ili + (izgledi u igri za impase ili expase). Pregled rezona pod b). odluka za pratnju je rezoniranje mogućih i vjerojatnih akcija igre: 1 rezon jednako boja koja sadržava barem 0,5 rezona za licitaciju, a klasifikacija snage rezona je: rezon koji se ne broji - boja koju je licitirao partner ili boja koju posjedujemo kada se sigurno utvrđuje nepostojanje štiha iz te boje;, vrlo slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5 ispred lista izvođača;,
slab rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 0,5;, rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1;, dobar rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5;, vrlo dobar rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 1,5 kada se nalazi iza lista izvođača ili su u talonu kupljene karte u boji rezona;, odličan rezon jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više;, više od odličnog rezona jednako licitacijski rezon vrijednosti 2 i više, a izvođač je kupio u talonu karte u boji rezona;. sigurni rezon jednako karte u boji aduta, koje su štihovi. Pregled rezona pod c). - f). jednako rezoniranje nakon rezoniranja: ukupan broj rezona lista u sprezi svih licitacionih događaja, glede karata iz talona, pozicija rezona prema izvornoj ataci i izlazima ili dodavanjima u tijeku igre, te obračun svih pozicija svih rezona, prema pozicijama igre prema partneru i izvođaču.
Sanac - najveća završna licitacija u preferansu. Vrijednost igre jednako 7. Adut ne postoji. Uvijek je na redu za izvornu ataku igrač s lijeve strana izvođača. List s kojim izvođač treba ostvariti min. 6 štihova trebao bi sadržavati sve boje sa figurama tj. po min. 1,5 štopera u boji.
Sekcija - grupa igrača koja igra neovisno od bilo koje druge grupe igrača u pogledu kretanja igrača i bordova.
Sekvenca - karte u nizu ili skali, a barem tri karte (najčešće se upotrebljava kao izraz za DJ10) ili mala sekvenca kod betla (7,8 i 9).
Singl ili solo - jedna karta u boji.
Sjednica - vrijeme određeno za igru određenog broja bordova, s planiranim brojem kola, nakon čega se mogu obračunati rezultati.
Skviz - igra u zadnjim štihovima, kada je igrač pred gotovim činom, tj. što baci protivnik igrač baca suprotnu boju.
Subkontra - je licit, a igrač obrane deklarira i ostaje pri odluci: izvođač koji je rekontrirao, sigurno je pogriješio i neće realizirati 6 štihova.
Šiken ili ništa - nema niti jedne karte u boji.
Štih za ubac - kada je na kraju ostalo nekoliko karata, protivnika ubacimo u štih, da odigra za nas u zadnjoj boji.
Štoper ili zadrška - jedna ili dvije karte, koje ne dozvoljavaju proboj boje protivnicima, kada igramo sanac, a da uzmu štihove u boji, koja je u našem listu u principu kratka.
Tempo - podrazumijeva se situacija, kada je poklonjeno igraču da igra iz boje, koja mu odgovara, a recimo nije skraćen za aduta. Sam izraz koji se primjenjuje, u kartaškom žargonu, znači gubitak jednog ili više štihova.
Top figura -
A
i K.
Tref - završna licitacija kada je nominiran tref kao adut, vrijednosti 10. Izvođač mora ostvariti min. 6 štihova.
Uver betl - izvođač koji igra betl, ne može uzeti štih u regularnoj igri, jer
za svaku protivničku kartu postoji manja. Rekontra nije dozvoljena. Iznimno neće se smatrati da igrač ima uver betl ukoliko je prvi na izigravanju, a u listu nema vezanu malu sekvencu.
VP - veliki ili victory poen je vrijednost kojom se određuje odnos poretka natjecatelja nakon jednog obroka natjecanja na turnirima za pojedinačni ili momčadski plasman. VP se poeni u jednom natjecateljskom ciklusu kumuliraju, odnosno obračunavaju prema propozicijama koje odredi organizator. VP su poeni kojima se utvrđuju najbolji pojedinci ili ekipe nekog natjecateljskog događaja.
Visoko pozicionirani ili rangirani natjecatelj - je sudionik natjecateljskog ciklusa:
- sa pojedinačnim obračunom, pozicioniran među prvom trećinom od ukupnog broja natjecatelja,
- sa momčadskim obračunom, pozicioniran kao član ekipe zajedno s ostalim članovima, među prvom trećinom od ukupnog broja ekipa,
- -rangiran s ostalim natjecateljima svih natjecateljskih disciplina, unutar razdoblja natjecateljskog bilježenja određenog propozicijama, a među natjecateljima koji se nalaze među 10% natjecatelja od ukupnog broja trenutno rangiranih.
Vodiči
- su
unaprijed napisane pozicije sjedenja, kretanja i akcija za pojedinog
natjecatelja turnirskog događaja.
Razlikuju
se:
-
na stolu,
a određuju točno akcije i kretanje natjecatelja na pozicijama
N(North), E(East) i W(West),
-
u ruci,
a određuju igraču W(West) sve akcije kretanja i igranja s određenim
natjecateljima i određenim setom bordova,
-
računalni,
određuju za pojedini natjecateljski događaj sve potrebno, tj. koji natjecatelj treba igrati s kojim setom bordova i za
kojim stolom.
Završna licitacija ili destinacija - boja ili bez boje, odnosno aduta utvrđena licitacijom.
---
13
---
1.Špil, red karata i boja
Članak 1.
Natjecateljski preferans igra se sa špilom od 32 karte, po 8 u svakoj od 4 boje. Boje po padajućem redu su:
Tref, Herc, Karo i Pik.
Karte po padajućem redu su:
as(A), kralj(K), dama(D), junior, pub ili dečko(J), desetka(10 ili 0), devetka(9), osmica(8) i sedmica(7).
2. Natjecateljski bordovi
Članak 2.
Za svako dijeljenje koje će se igrati u tijeku jedne sjednice, osiguran je natjecateljski bord. Svaki je bord numeriran i sadrži četiri pregrade za tri lista i talon. Označeni su igrači na pozicijama E (East), N North) i W (West). Označen je igrač koji je prvi na redu za licitaciju (otvarač licitacije), a isti je igrač i prvi na redu za izvornu ili prvu ataku, odnosno redom prema strelici smjera reda za licitaciju i igru. Zone ili refei u kojima se nalaze igrači označeni su crvenom bojom. Pregled bordova:
1.
E
OTVARAČ
W
*********************
svi bez refea!
2.
E
N
OTVARAČ *********************
svi bez refea!
3.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi bez refea!
4.
E
OTVARAČ W
*********************
svi refe!
5.
E
N
OTVARAČ *********************
E
jednako refe!
6.
OTVARAČ
N
W
*********************
W
jednako refe!
7.
E
OTVARAČ
W
*********************
N
jednako refe!
8.
E
N
OTVARAČ *********************
svi
bez refea!
9.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi bez refea!
10.
E
OTVARAČ
W
*********************
svi
bez refea!
11.
E
N
OTVARAČ *********************
svi refe!
12.
OTVARAČ
N
W
*********************
E jednako refe!
13.
E
OTVARAČ
W
*********************
W jednako refe!
14.
E
N
OTVARAČ *********************
N jednako refe!
15.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi bez refea!
16.
E
OTVARAČ
W
*********************
svi bez refea!
17.
E
N
OTVARAČ *********************
svi bez refea!
18.
OTVARAČ
N
W
*********************
svi refe!
19.
E
OTVARAČ
W
*********************
E jednako refe!
20.
E
N
OTVARAČ *********************
W jednako refe!
21.
OTVARAČ
N
W
*********************
N jednako refe!
22:
je isto kao bord 1.i dalje se isto i redom ponavlja.
4.
Poredak
stolova
Članak
3.
Organizator
turnira određuje i zadužuje direktora da postavi stolove odnosno mjesta za igru
prema prostornim mogućnostima, na način da se turnir može odvijati regularno,
tj. Da igrači nisu u mogućnosti primati informacije sa
susjednog stola o kartama, igri ili rezultatu. Pri određivanju pozicija sjedenja
igrača NORD određene su sve kompasne pozicije
.
Članak
4.
Za
svakim stolom sjede protivnici tri strane. Ukoliko se održava turnir momčadskog
natjecanja, po jedan igrač iz svake momčadi ili ekipe. Dva igrača obrane mogu se
privremeno udružiti protiv izvođača, a moraju kada izvođač igra betl. Dva igrača koja su sklopila privremeno partnerstvo,
kada izvođač igra u boji ili sanac, ostaju partneri do
kraja igre u tom bordu, osim u slučaju da je pad izvođača potpuno izvjestan, pa
se od tog trenutka igre partnerstvo ukida i svaki igrač nastupa dalje za svoj
interes i protiv bivšeg partnera koji tim trenutkom igre postaje
protivnik.
5. Postavljanje igrača za stolom (sekvenca, kolo, turnir, ciklus i dr.)
Članak
5.
ukoliko
postoji plasman do tada, prva se postava (kolo 1.) određuje prema tom plasmanu,
a ukoliko nema plasmana ždrijebom. Kolo se formira tako da bolje plasirani
igrači sjedaju na poziciju NORD (N), pa kada se pozicija (N) popuni do broja
stolova koji su određeni brojem igrača, popunjava se pozicija (W) i na kraju i
zadnja pozicija € na koju na zadnje stolove sjedaju igrači koji nastupaju prvi
puta ili nemaju plasman. Druga postava (kolo 2.) formira se iz prve postave tako
da kako su se igrači postavljali po linijama u prvoj postavi, redom im se
dodjeljuju pozicije sjedenja po stolovima redom od stola 1 do ukupnog broja
stolova, što znači de će (N) na stolu 1. ostati na svojoj poziciji, a (N) sa
stola 2. ide na poziciju (W) na stolu 1., a (N) sa stola 3. ide na poziciju € na
stolu 1. N sa stola 4. pomaknuti će se na poziciju (N) na stolu 2. i dalje se
postupak ponavlja do zadnjeg natjecatelja. Treća postava formira se na isti
način kao i druga postava. Ukoliko postoji na stolu bay igrača, on se uvijek nalazi na poziciji (N) zadnjeg
stola u Sali, a ukoliko postoje na stolu dva igrača u bay-u, oni se nalaze na pozicijama (W) i € zadnjeg stola u
Sali. Ukoliko postoji igrač u bay-u, koji ne igra u
kolu (za obračun računalom jednako bay stola), u
slijedećem kolu uključiti će se u igru na mjesto igrača koji je igrao kao zadnje
postavljeni igrač kola, a ukoliko je taj igrač već bio u bay-u, zamijenit će se sljedećim igračem redom odozdo. Jedan
igrač u bay-u može biti samo jednom tj. Do 1/3 ukupnog broja bordova vidi članak 70 e). Visoko
pozicionirani natjecatelj ne može biti u bay-u.
Odstupanje od postavljanja igrača u bay, ili na
poziciju (N ili W) moguće je radi organizacionih zahtjeva (igranje s vodičem, ne
mogućnosti upisa rezultata igre i dr.).
b) turniri koji se boduju za ekipni ili
momčadski plasman:
1. Ciklus momčadskog
natjecanja:
Održava
se kao otvoreno ili zatvoreno prvenstvo kluba, bilo kojeg broja momčadi koje
nastupaju na jednoj sjednici, a u ciklusu prema utvrđenom kalendaru i
propozicijama. Obračun bodova za plasman su bodovi koji se sakupljaju i
pribrajaju iz sjednice do sjednice sa unaprijed utvrđenim postotkom potrebnih
nastupa za plasman. Takve propozicije daju se natjecateljima na stalni uvid
tijekom natjecanja i sadrže minimalno:
- natjecanje počinje _________________. I traje do ________________.20 __.,
-
za plasman se boduje
min. Najboljih 66% nastupa,
-
tim se sastoji od
najmanje
-
tim prijavljuje i vodi
kapetan tima, a svi igrači tima
kada tim nastupa osvajaju bodove
ranga,
-
timovi osvajaju bodove
na način _____________________________________,
-
tim ima naziv i pod
istim se natječe kroz cijeli natjecateljski ciklus,
-
timu se može priključiti
uvijek jedan rezervni igrač, koji nije igrač nekog drugog tima, a ne natječe se
u konkurenciji. Uz natjecatelje tima i taj će igrač osvojiti bodove ranga, koje
izbori tim na tom natjecanju,
-
dva igrača jednog tima
koji je započeo natjecanje, mogu istupiti iz tima., te prenijeti bodove na
novoformiran tim, koji u nazivu mora promijeniti barem jedan znak. Novoformirani
tim ili timovi nastavljaju natjecanje. Jedan igrač ni u kom slučaju ne može
prenositi osvojene bodove u novoformirani tim,
-
svi natjecatelji tima
koji je u konkurenciji osvajaju pokale, plakete ili
dr. ukoliko su sudjelovali sa 66%
nastupa,
-
pokale, plakete ili dr. će osvojiti
najmanje prvoplasirani tim tj.momčad, do najviše trećeplasiranog tima za ciklus u kojem
je bilo 7 i više termina natjecanja,
-
timovi mogu dogovarati i
održavati trening natjecanja između dva ili više timova, neograničen broj puta,
radi treninga, ali i osvajanja rang bodova (samo za igrače koji su prisustvovali). U
slučaju da na kraju natjecateljskog ciklusa dva i više tima imaju isti broj
bodova, bolji će biti tim koji je bio bolji i sakupio više boljih mjesta
prilikom trening susreta,
-
propozicije se mogu
mijenjati i prilagođavati u tijeku natjecanja glede poboljšanja natjecanja, ali
samo ako ne utječu na već postignute rezultate, a primjenjuje se nakon što ih je
prihvatila većina natjecatelja.
2. Turnir momčadi klubova
Održava
se kao natjecanje klupskih momčadi, gdje svi igrači jednog kluba igraju
raspoređeni u ekipama, protiv ekipa druga dva kluba. Klubovi nastupaju protiv
drugih klubova sa istim brojem ekipa. Primjenjuju se PMP kalkulacije ili druge
kalkulacije koje je propisao organizator za više kola ili susreta. Svaka ekipa
(tri igrača koji igraju) ima svojeg kapetana koji u pravilu sjedi na poziciji
(N), a cjelina klupske momčadi ima svojeg
predsjednika.
3.Turnir nock out
Održava
se kao otvoreno ili zatvoreno natjecanje prijavljenih timova. Nakon prve postave
timova koja se ždrijeba, timovi se prema rezultatima postavljaju u sale koje se
sastoje od natjecatelja tri tima. Timovi igrajući s unaprijed određenim brojem
kola ostvaruju pomak prema salama u kojima igraju bolje plasirani timovi. U sali
(A) igraju najbolje plasirani natjecatelji, tj.
prvoplasirana tri tima, u Sali (B) igraju po plasmanu timovi koji zauzimaju
plasman od četvrtog do šestog mjesta i dalje redom, do broja sala na turniru +
zadnja sala u kojoj sjedi tim ili timovi (1 ili 2 tima) koji su u bay-u. Timovi u bay-u su najlošije
plasirani timovi, koji se u igru slijedećeg kola uključuju na poziciju zadnju za
jedan tim u bay-u, odnosno predzadnju i zadnju za dva
tima u bay-u, zadržavajući svoje već postignute +/-
bodove. Tim u bay-u može biti samo jednom tijekom
cijelog natjecanja. Kapetani timova nakon održanog kola obračunavaju rezultate
igre svoga tima uz asistenciju igrača iz tima. Kapetan tima će sa drugim
kapetanima timova usuglasiti rezultate svih obračuna, te predati direktoru
turnira potpisanu listu obračuna za sve timove jedne sale. Lista ostvarenih +/-
rezultata je službeni dokument obračunata čitko i vidljivo u predviđenim
kolonama te potpisana od sva tri kapetana tima.
---
16
---
3. Priprema
i tijek
1. Miješanje i dijeljenje
Članak
6.
a) miješanje
Prije
početka licitacije svaki špil treba dobro promiješati! Najpravilnije je
promiješati špil, pa već promiješani špil zamijeniti sa drugim igračem za stolom
i još promiješati, a trećem igraču dati na
presijecanje.
b) dijeljenje
Karte
se moraju dijeliti licem prema dolje, pet po pet na tri kupa u smjeru igranja.
Talon se dijeli nakon prve podjele
5 + 5 + 5 (dvije karte), i nastavlja se sa dijeljenjem 5 + 5 + 5. Karte treba
obvezno prebrojiti i odložiti u prostore (pregrade) u
bordu.
c) prisutnost
igrača
Dva
bi igrača trebala minimalno prisustvovati miješanju i dijeljenju karata, osim
ukoliko organizator ili direktor drugačije na
odrede.
d) ponovno miješanje i
dijeljenje
1.
Karte pogrešno podijeljene ili izložene
Špil
se mora ponovo promiješati ili podijeliti ako je prije nego što je posljednja
karta podijeljena, dijeljenje bilo pogrešno ili je viđeno lice neke
karte.
2.
Nije bilo miješanja ili dijeljenja
Ne
može ostati rezultat, ako je dijeljenje prethodno igrano, pa se zna položaj
karata ili rezultat.
3.
Po nalogu direktora
Karte
se moraju ponovo promiješati i podijeliti po nalogu direktora iz bilo kojeg
razloga u skladu s pravilima.
e) elektroničko miješanje i
dijeljenje
Direktor
će objaviti da su u bordovima promiješane i podijeljene karte, sa pripadajućom
bord listom.
f) umnožavanje
borda
Ukoliko
zahtijevaju uvjeti igre bordovi se mogu prirediti, umnoženi za potreban broj
sala, odnosno ako tako odredi direktor u sali „A“
će se bordovi pripremiti nakon licitacije i igre, pa će se kopirati za ostale
sale.
2. Kontrola bordova i karata
Članak
7.
a) smještanje
borda
Kada
se treba igrati bord, smješta se na sredinu stola. Igrač na poziciji NORD
postaviti će bord pravilno, prema sebi i igračima i tamo ostaje dok se ne završi
igra.
b) uzimanje karata iz
borda
Svaki
igrač uzima list iz pregrade koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji: NORTH
(SJEVER), WEST
(ZAPAD), EAST
(ISTOK). Talon se nalazi u pregradi borda TALON.
c) brojanje karata lista prije
igre
Svaki
će igrač prebrojiti svoje karte licem prema dolje, da bi bio siguran da ima
točno deset karata. Vidi članak 80. 7.
d) kontroliranje lista igrača
Za
vrijeme igre svaki igrač zadržava pred sobom svoje vlastite karte, ne
dopuštajući da se izmiješaju s kartama kojeg drugog igrača. Igrač ne smije
dirati ničije karte osim svojih i talona po potrebi. Vidi članak 80.
5.
e) vračanje karata u
bord
Nakon
što su svi odigrali svaki će igrač vratiti svojih izvornih deset karata u
pregradu koja odgovara njegovoj kompasnoj poziciji.
Igrač koji je igrao s talonom vratiti će i izvorni talon u pregradu „talon“ Vidi
članak 80. 6.
Nakon
što je bord postavljen u izvorno stanje, niti jedan igrač ne smije bez
prisutnosti direktora izvaditi niti jedan list ili
talon.
f) odgovornost za
postupke
Igrač
North je odgovoran za pravilno provođenje ovih
postupaka i održavanje pravilnih uvjeta za igru za stolom. Ukoliko za stolom nema igrača North, onda je to igrač West. Vidi
članak 80. 8.
3. Kretanje bordova i igrača
Članak
8.
a) direktorove
upute
Organizator
turnira utvrđuje propozicije, a direktor turnira daje upute igračima o kretanju
bordova i igrača. Takve korisne upute mogu davati „vodiči“ istaknuti na stolu, a
smješteni na poziciju South (jug) odnosno „talon“, a
posebno računalni ispis pozicija kojim se koristi igrač North.
b) odgovornost za kretanje
bordova
Igrač
Nord
je odgovoran za izmjenu bordova za njegovim stolom:
1. Timska
igra:
bordove odlaže ili isto radi njegov izaslanik, nakon što
su odigrani na predviđeno mjesto, a prima bordove sa mjesta gdje su
odloženi za igru, vodeći računa da su u slijedu s uzlaznim brojem
borda.
2. Igra za pojedinačni
plasman:
prihvaća bordove od igrača koji je
zadužen
za distribuciju bordova, vodeći računa da su u slijedu s
uzlaznim brojevima, osim kod „nulte
promjene“.
Igrač
West
je odgovoran za distribuciju seta
bordova,
kod turnira za pojedinačni plasman (pomak igrača i bordova kada je u sali paran
broj stolova – postoji nulta
promjena),
prema uputama suca, vodiča istaknutog na stolu, a posebno vodiča
koji posjeduje!
c) kraj obroka igre
Općenito
obrok igre je završen kada direktor da znak za početak sljedećeg obroka (vidi
definicije: Natjecateljski obrok).
Ukoliko za nekim stolom igra nije završena, obrok igre traje dok se igra ne
završi, a ukoliko je dat znak za početak igre u sljedećem obroku, kada za nekim
stolom licitacija nije ni počela, direktor će odrediti prema ovim pravilima: 1.
obrok igre će se završiti poslije zadnjeg obroka (dopušta se igračima naknadna
igra bez kazne), 2. oduzima se pravo na igru, a unosi se rezultat koji određuje
direktor prema ovim pravilima. Ukoliko igrači inzistiraju na igri, a direktor se
opredijelio za 1. ili 2., a prema pravilima ovog kodeksa, direktor nema treću mogućnost (kaznena odredba članak
80. b). 10. se mora primijeniti na sve igrače za stolom. Igrači na pozicijama
sjedenja West i East mogu
direktoru izjavom slaganja s njegovom odlukom, osloboditi sebe od kaznene
odgovornosti.
d) kraj posljednjeg kola i sjednice ili
svih sjednica i turnira
Završava
kada su odigrani svi bordovi i upisani svi rezultati igre bez prigovora ili
nakon procedure u cedulje borda.
---
18
---
4. Pravila
o nepravilnostima
1. Postupak poslije nepravilnosti
Članak
9.
a) upozoravanje na
nepravilnost
1. Za vrijeme
licitacijskog roka
Na nepravilnost može upozoriti bilo koji igrač za vrijeme licitacijskog
roka, bez obzira da li je na redu.
2. Za vrijeme roka za
igru
Na nepravilnost može upozoriti igrač koji je u
igri.
b) nakon ukazivanja na
nepravilnost
1. Pozivanje
direktora
a). kada pozvati
Direktor mora biti pozvan čim je upozoreno na
nepravilnost.
b). tko može pozvati
Pozvati direktora može svaki igrač za vrijeme licitacijskog ciklusa, te
igrač koji je u igri za vrijeme dok se igra izvodi, a posebno igrač koji
smatra da je nepravilnost i potencijalna ili evidentna šteta za tog
igrača
ili igrače koji igraju kao partneri.
c). pridržavanje prava
Pozivanjem direktora se pravo zadržava, ali ga druga strana ne gubi,
osim kada je suglasna glede gubitka prava.
d). očitovanja o
nepravilnosti
Direktor će zatražiti od igrača da zabilježe sve o događaju, ukoliko
presudu ne može ili ne želi donijeti odmah, a konačna arbitraža
ili
presuđivanje će se odrediti:
1. neće se odrediti,
2. nakon što je bord odigran,
3. nakon završene
sjednice,
4. procesuiranje će se odrediti pred nadležnom i izabranom komisijom
(žiri).
c) preuranjen ispravak
nepravilnosti
Svaki
preuranjen ispravak nepravilnosti od samog prekršitelja, može dovesti do novog
prekršaja pa se isti može podvrgnuti dodatnoj kazni i za taj
prekršaj.
2. Određivanje kazne
Članak
10.
a) pravo određivanja
kazne
Direktor
jedini ima pravo odrediti kazne kada su primjenjive. Igrači nemaju pravo
odrediti kazne niti ih se odreći na vlastitu
inicijativu.
b) poništenje
kazne
Direktor
će poništiti kaznu koju su igrači odredili bez njegovih
uputa.
c) izbor poslije
nepravilnosti
Kada
ova pravila predviđaju opciju zbog nepravilnosti, direktor će objasniti sve
raspoložive opcije, a igrač koji ima pravo na izbor, mora odlučiti bez
savjetovanja s partnerom ukoliko partner postoji.
3. Gubitak prava na kaznu
Članak
11.
a) akcija nedužne
strane
Pravo
na kaznu može biti izgubljeno ukoliko je nedužna strana u obrani kada izvođač
izvodi igru, prije nego je pozvan direktor, poduzela akciju ili akcije na štetu
određivanja kazne.
b) odgovornost nedužne strane za promatrača
Pravo
na ispravak nepravilnosti može se izgubiti ako je na nepravilnost prvi upozorio
promatrač za stolom, za čiju je prisutnost odgovorna nedužna
strana.
c) kazna poslije gubitka prava na
kaznu
Čak
i ako se izgubi pravo na kaznu po ovom članu, direktor može dosuditi
proceduralnu kaznu (proceduralne kazne članak 80).
4. Diskreciona prava
direktora
Članak
12.
a) pravo na dosuđivanje prilagođenog
rezultata
Direktor
može presuditi prilagođen rezultat ili rezultate i to samoinicijativno ili na
traženje bilo kojeg igrača, ali samo ukoliko ga ova pravila
ovlašćuju:
1. Pravila ne predviđaju
odštetu
Direktor će presuditi prilagođen rezultat kada procijeni da ova pravila
ne predviđaju odštetu nedužnom natjecatelju za specifični oblik
narušavanja pravila koji počini protivnik ili
partner.
2. Nemoguća normalna
igra borda
Direktor može dosuditi umjetno prilagođen rezultat ako se ne može
izvršiti ispravak, koji bi omogućio da se bord normalno odigra (čl.79).
b) nema prilagođavanja za pretjerano strogu
kaznu
Direktor
može dosuditi prilagođen rezultat na osnovu toga što je kazna prestroga za
prekršiteljevu stranu.
c) dosuđivanje prilagođenog ili arbitražnog
rezultata
1. Umjetni
rezultat
Kada se zbog prirode nepravilnosti, ne može ostvariti normalni
rezultat, direktor dosuđuje umjetno prilagođeni rezultat, a prema
odgovornosti za nepravilnost:
-
MITCHELL
ili BUTLER - jednako pripadajući rezultat oštećenim natjecateljima koji su isti
ispravnom igrom trebali ostvariti, a prekršitelju se obračunava šteta u količini
bodova, a ne veća
od vrijednosti 5 štihova ugovora koji se igrao. Vidi
definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat
-
MOMČADSKA
NATJECANJA
- jednako
nakon što je utvrđena nepravilnost sudac će dodijeliti rezultat nedužnoj strani,
tako da se upiše rezultat koji bi ta strana ostvarila, a prekršiteljeva strana
će se kazniti upisom rezultata, koji proizlazi iz odštetnog zahtjeva nedužne
strane. Igraču kojem je utvrđena nepravilnost kazna ne može preći vrijednost
igre u kojoj je igrač počinio nepravilnost.
Vidi definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat
Igrač
na poziciji Nord
odgovoran je da se zabilježi sve glede štetnog događaja, a posebno, kada se igra
turnir s ceduljama (rezultat igre vodi i bilježi svaki igrač kroz juhe i
sredinu, što je ukupno 9 subjekata upisa), svaki upis tog događaja mora biti
označen (uokviren), od strane svakog igrača koji je sudjelovao! Sudac neće
razmatrati štetni događaj ukoliko nema precizna mjesta upisa, a može prema
natjecateljima primijeniti odredbe članka 80.
2. Pripisan
rezultat
Kada direktor dodjeli pripisan prilagođeni rezultat, umjesto rezultata
stvarno postignuta posljedicom nepravilnosti, taj je rezultat za:
-
nedužnu
stranu, najpogodniji rezultat vjerojatan bez počinjene nepravilnosti,
-
za
stranu prekršitelja, najnepogodniji rezultat koji je uopće
vjerojatan,
-
za
treću stranu koja je pogodovala prekršajem, rezultat se ne može
mijenjati.
Tako
dosuđeni rezultat nije balansiran i može se dosuditi u PB
(preferans bodovi) odnosno sam upis rezultata licitacije i igre odrediti će upis
PB ili total - bodovi u momčadskoj igri (čl.76).
Vidi
definicije Prilagođen ili arbitražni rezultat.
5. Neispravan broj karata
Članak
13.
Kada
direktor ustanovi da jedna ili više pregrada borda sadrže neispravan broj
karata, ako je igrač s neispravnim brojem karata izveo neki govor, direktor će
dosuditi umjetno prilagođen rezultat i može kazniti
prekršitelja.
Ako
nikakav govor nije izveden, onda:
a) niti jedan igrač nije vidio tuđu
kartu
Direktor
će ispraviti nedosljednost kako slijedi i ako tada ni jedan igrač ne bude vidio
koju tuđu kartu, zahtijevati će da se bord normalno
odigra.
1. Prijepis listova i
talona
Kada raspolaže prijepisom listova, direktor će podijeliti karte u skladu
sa prijepisima.
2. Konzultacije s
prethodnim igračima
Ako ne postoji prijepis,
direktor će pokušati ispraviti nedostatak s
igračima koji su bord odigrali.
3. Ako je bord bio
neispravno podijeljen, direktor će zahtijevati
ponovno dijeljenje.
b) igrač je vidio tuđu
kartu
Kada
direktor utvrdi da jedna ili više pregrada borda sadrži neispravan broj karata i
po vračanju borda u izvorni oblik procjeni:
1. Dobivena je
informacija nebitna
Uz suglasnost sva tri igrača licitacija može početi kako bi se bord
odigrao normalno;
2. Informacija će
poremetiti normalnu igru
Mora se prilagoditi rezultat, a prekršitelja se može
kazniti.
c) bord je
odigran
Kada
se poslije odigranog borda ustanovi da list bilo kojeg igrača ne sadrži deset
karata ili talon ne sadrži dvije karte ili nije izvorni, direktor će poništiti
rezultat, a prekršitelja može kazniti.
6. Nestala karta
Članak
14.
a) list se nalazi manjkavim prije početka
igre
Kada
su dva lista ispravna, a nedostaje karta u trećem listu ili talonu, direktor
kreće u potragu za nestalom kartom:
1.
Pronađena karta
Ako se karta pronađe vraća
se na manjkavo mjesto.
2.
Karta se ne može pronaći
Ako se karta ne može
pronaći, direktor rekonstruira listove i zamjenjuje
manjkavi špil
novim.
b) list se nalazi manjkavim u tijeku
igre
Direktor
obavlja potragu za nestalom kartom:
1.
Pronađena karta
a). ako je pronađena među
odigranim kartama, primjenjuje se čl.
51.c)
b). ako je karta pronađena
na drugom mjestu, vrača se na manjkavo
mjesto i mogu se primijeniti odredbe ovog članka, stavak 3
(dolje).
2.
Karta se ne može pronaći
Ako se karta ne može
pronaći, dijeljenje se rekonstruira i zamjenjuje se
špil, a mogu se primijeniti
kazne ovog članka, stavak 3 (dolje).
3.
Moguće kazne
Smatra se da je karta
vraćena u list, pod okolnostima iz stava b stalno
pripadala odnosnom listu.
Ona može postati „kaznena
karta“
čl.50.b).
a ne igranje tom kartom može
sačinjavati „renons“
čl.
51.c).
7. Igranje pogrešnog borda
Članak
15.
a) igrači nisu prethodno igrali
bord
Ako
igrači igraju bord koji u tekućem kolu nije njima
namijenjen:
1.
Upisati postignuti rezultat
Direktor dozvoljava upis
postignutog rezultata, ukoliko niti jedan od
igrača prethodno taj bord
nije igrao, a to udovoljava načinu obračuna.
2.
Odrediti kasniju igru
Direktor će odrediti da
igrači kasnije odigraju ispravan bord.
b) jedan ili više igrača prethodno su
igrali taj bord
Ako
je bilo koji igrač ranije igrao taj bord protiv ispravnih protivnika ili
drugačije, njegov drugi rezultat na bordu se poništava, a direktor će za sve
strane odrediti
prilagođen rezultat.
8. Neovlaštena informacija
Članak
16.
Igrači
su ovlašteni da svoje akcije zasnivaju na informacijama dobivenim legalnim
govorima, igrom i ponašanjem protivnika i partnera.
Zasnivanje akcije na drugačije dobivenim informacijama može biti prekršaj
pravila.
a) neovlaštena informacija od budućeg ili
već legalnog partnera
Nakon
što igrač pruži svom budućem ili već legalnom partneru neovlaštenu informaciju
kao: primjedbom, pitanjem, odgovorom na pitanje, vidljivim oklijevanjem,
neuobičajenom brzinom, osobnim isticanjem, tonom, gestom pokretom, a posebno
govorom koji nije predmet u „1. Definicije
stavak Govor“
, može se smatrati da je prenijeta neovlaštena informacija, koja u postupku
kasnije mora biti i dokazana.
Kada
je takva informacija prenijeta, a igrač smatra da je prenijeta neovlaštena
informacija i da time može biti oštećen, može i mora odmah od protivnika
zatražiti za sebe pravo da kasnije pozove direktora. Igrač koji se protivi
tvrdnji protivnika i smatra da neovlaštene informacije nije bilo mora u svoju
zaštitu odmah pozvati direktora, a u protivnom dozvoljava izvođaču
arbitražu.
b) neovlaštena informacija iz drugih
izvora
Ako
igrač slučajno primi neovlaštenu informaciju o bordu koji igra ili koji će
igrati (npr. gledanjem u tuđi list ili u karte za
drugim stolom, slušanjem govora, rezultata ili primjedbi za drugim stolom),
direktor se mora odmah pozvati, u prvom redu od igrača koji je takvu informaciju
primio.
Ukoliko
direktor smatra da bi takva informacija mogla utjecati na regularnost
licitacije, igre i rezultata prilagoditi će
rezultat.
c) informacija preko opozvanog govora ili
igre
Govor
ili igru može opozvati i zamijeniti drugom nedužna strana poslije protivničkog
prekršaja.
Sve
informacije dobivene iz opozvane akcije za nedužnu stranu su:
ovlaštene
bez obzira radi li se o govoru ili
igri.
---
22
---
5.
Licitacija
I
ISPRAVNA PROCEDURA
1. Trajanje licitacije i
igre
Članak
17.
Jedan bord igra se u prosjeku 3 min. Ukoliko jedan igrač zadržava licitaciju, igru ili na drugi način značajno usporava licitiranje ili odigravanje, potrebno je zahtijevati zaštitu vremena! Zaštita vremena traži se od strane suca, zvanjem, (ne preglasno) sudac ili direktor. Zaštitu vremena treba u pravilu tražiti: natjecatelji za stolom, a naročito natjecatelj koji je na redu!
Ø
nakon upozorenja jednog ili drugog igrača da se razmišlja o
akciji licitacije duže od 20 sek., odnosno o akciji
igre duže od 10 sek.
Ø uvijek i gotovo obvezno kada jedan igrač komentira događaj iz prošle igre nepotrebno zadržavajući drugog igrača ili oba!
Kada se igra turnir s pomakom igrača, za cijeli set bordova se dodaje još jedna min., a za promjenu se određuju dvije min. Npr: igra nakon promjene kada je na stolu set od 4 borda, mora za drugim stolom otpočeti najkasnije 4 x 3 = 12 + 1 = 13 + 2 = max. 15 min..
- Za stolom gdje se jedan ili više bordova nisu počeli igrati, sudac će dopustiti igru nakon odigranog kola, vodeći računa da se zauzme kolona na cedulji borda za upis događaja, koji će se odigrati naknadno. Ukoliko igrač na poziciji NORD inzistira na odigravanju protivno odluci suca kazniti će se bez mogućnosti oprosta kazne prema čl.43. b). 10. Ukoliko na igranju tog borda ili bordova inzistira drugi igrač, upitati će se igrač na poziciji NORD za odgovornost, pa ukoliko igrač NORD prihvaća licitaciju koja još nije počela kazniti će se oba igrača prema čl. 80. b). 10.
2. početak licitacijskog
roka
Članak
18.
Licitacijski
rok za dano dijeljenje počinje kada igrač izvede govor, koji se odnosi na to
dijeljenje. Čak i kada nije bilo govora, licitacijski rok za stranu počinje kada
igrač koji je na redu da govori, pregleda karte.
b) prvi govor
Igrač
koji je na bordu označen kao igrač koji prvi govori mora početi s licitacijom
(igrač je označen strelicom i daljnjim pravcem
licitacije).
c) karte iz pogrešnog pretinca borda (druga
linija igre)
Ako
igrač uzme karte iz pogrešne linije igre, pregledavši ih direktor će poništiti
bord i dodijeliti prilagođen rezultat i kaznu za
prekršitelja.
d) kraj licitacijskog
roka
Licitacijski
rok je završen kada:
Jedan
od igrača izlicitira licitacionu završnu licitaciju, jedan od igrača izlicitira najvišu „igru“, jedan od igrača izlicitira „betl“, a nema
licitacije „sanac“, jedan od igrača izlicitira „sanac“, ili su sva tri
igrača licitirali pass.
3. Licitacije
Članak
19.
a) ispravna
forma
Licitacije
se smatraju: 1. redovne, 2. igra i 3. betl ili sanac.
Licit
mora imenovati početnu redovnu završnu licitaciju 2(dva). Licit „igra“ imenovati će jednu od moguće završne licitacije
(2, 3, 4 ili 5), a igrač se odriče prava na talon. Svaka licitacija „igra“
isključuje nastavak licitacije u kojoj se vodi borba za talon. Licit „betl“ ili „sanac“ su licitacije koje se izjavljuju izrijekom i
isključuju licitacije u redovnom
slijedu i licitacije „igra“
b) nadomještanje
licitacija
Licit
nadomješta prethodni licit ako je veći za jednu
završnu licitaciju ili isti licit ukoliko je rečen od
igrača koji je prvi licitirao ili isti licit ukoliko
je rečen od igrača koji je drugi licitirao kada je prvi odustao od licitacije.
Igrač
koji je tijekom licitacije jednom passirao, ne može se
ponovo aktivirati u licitacijski ciklus.
c) nadomještanje licitacija
igra
Igra
je licitacija drugog ranga i isključuje sve licitacije prvog ranga (redovne
licitacije). Prva izrečena (licitirana) igra može biti završna licitacija 2, 3,
4 i 5., a druga izrečena (licitirana) igra ne može biti završna licitacija
d) nadomještanje licitacija betl ili sanac
Licitacije
betl ili sanac su licitacije
trećeg reda, koje se izjavljuju izrijekom. Ovakve licitacije ukidaju licitacije
prvog i drugog reda, te se postavljaju na bordu kao završne licitacije, a
licitaciju betl ukinuti će licitacija sanac. Ukoliko je netko licitirao prije licitacije ovog
trećeg reda, igru iz drugog reda licitacijskog ciklusa „igra“, taj igrač ili igrači ne smiju
obznaniti koje je završne licitacije ta igra ili
igre.
4. Govori
Članak
20.
Govori
su dijelovi ili produžene licitacije koje se direktno ne smatraju licitacijom.
1. Definicije
stavak Govor
određuju točan izbor govora koji se može koristiti, a podrazumijeva
govore:
a) pass ili
dalje
Uvijek
kada igrač koji je na redu ne želi aktivno licitirati, sudjelovati ili pratiti,
kontrirati ili rekontrirati, a igrač uobićajno upotrebljava i govore: dobro ili u redu, moja je
igra manja, ne idem ili ne pratim, ne kontriram ili dalje i drugi govori istog
značenja koji se ne mogu dovesti u koliziju sa čl. 16.
stav a).
b) igrač želi aktivno sudjelovati u
licitaciji ili nastavku licitacije
Uvijek
kada je na redu igrač koji želi aktivno sudjelovati u licitaciji koristiti će
govore:
1. redovna licitacija
Kada smo
bili prvi na redu i licitirali dva, nakon protivničkog ili
protivničkih licitacija, ja bi
ili uzimam
ili mogu
ili isto
.
2. licitacija
„igra“
Kada smo
drugi ili treći na redu: i ovdje igra
ili isto igra
ili druga
ili
treća
igra
3.
licitacije s direktnim izričajem ili licitacije trećeg
reda
Kada smo
na redu, a igrač prije nas je licitirao betl ili sanac istu
završnu
licitaciju ne možemo ponoviti. Nakon betla možemo
licitirati
sanac.
c) pratnja
1.
Igrač koji je prvi na redu
Igrač
koji je prvi na redu za govoriti, nakon što se zna koju će završnu licitaciju
izvođač igrati izjašnjava se:
1.
idem ili 2. ne
idem ili 3. kontra,
a
ostali govori su najstrože zabranjeni i podliježu sankcioniranju kaznenih
odredbi prema čl. 80. b). 11. ovih
pravila.
2.
Igrač koji je drugi na redu
Sljedeći
igrač koji je na redu nakon što je igrač ispred njega licitirao (govorio) 1 ili
2, licitirati će (govoriti)
1.
idem ili 2. ne
idem ili 3. skupa
(zajedno) ili 4. kontra,
3.
Igrač koji je ponovno na redu
Ukoliko
je taj igrač prvom licitacijom (govorom), govorio 1. (idem),
a drugi igrač 2. ne
idem,
taj igrač dalje može licitirati (govoriti)
1.
skupa
(zajedno) ili 2. kontra.
d) udruženi igrači ili partneri
Kada
se nastavkom licitacije (govorima)
1. ne
idem
i skupa
(zajedno)
ili 2. idem
i idem ili
3. idem
i ne
idem
i skupa
(zajedno) ili 4. kontra
bilo kojeg igrača,
stvore uvjeti udruživanja, igrači nastupaju zajedno protiv
izvođača.
---
25
---
II KONTRE, REKONTRE I
SUBKONTRE
1. Kontre
Članak
21.
a) u boji ili sanac
Nakon
što je jedan od igrača obrane dao kontru, obvezao se sakupiti s partnerom ukupno
5 štihova, a vrijednost igre se udvostručuje. Pravo davanje kontre igrači
ostvaruju redom prava na licitaciju (govor). Igrač koji je dao kontru bilježi
½
vrijednosti igre. Iznimno od pravila redoslijeda davanja kontre može odstupiti
igrač koji je kao prvi deklarirao da neće pratiti izvođača, kada je sljedeći
igrač došao, igrač koji se deklarirao: kao ne idem ili ne pratim može se
aktivirati licitom „kontra“. Licit je legalan i igra može početi, osim u slučaju de se
sada drugi partner opredijeli preuzeti tako danu kontru, preuzimajući
vrijednosti koje proizlaze, što mu ovaj članak dopušta, a po potrebi direktor će
pojasniti primjenu ovih pravila.
b) na betlu
Na
betlu igrač koji je dao kontru, vrijednost igre
udvostručuje. Pravo davanja kontre igrači ostvaruju redom prava na licitaciju (govor). Igrač
koji je dao kontru bilježi punu vrijednost igre.
2. Rekontre i subkontre
Članak
22.
Izvođač
je nakon licitirane (izgovorene) kontre jednog od pratioca u prilici i u pravu
udvostručiti do tada već dvostruku vrijednost igre, licitacijom (govorom)
rekontra.
Glede kalkulacija sa štihovima isto kao da nije bilo kontre. Iznimno se ne smije
rekontrirati s uver
betlom (vidi
1. Definicije
stav Uver
betl).
Svaki
igrač ukoliko je izvođač rekontrirao može dati
subkontru.
Izvorno pravo na subkontru ima igrač koji je dao
kontru.Ukoliko je subkontru dao igrač koji nije
kontrirao, drugi igrač ima pravo preuzimanja tako date subkontre sa količinom vrijednosti igre pri prolazu ili
padu. Igrač koji je zadržao subkontru ili igrač koji
je preuzeo pravo na subkontru bilježi dvostruku
vrijednost igre u odnosu na rekontru,
što
je
osmerostruko
povećanje u odnosu na izvornu vrijednost igre. Kao kod kontre igrač koji je
subkontrirao upisati će ½
vrijednosti igre, a kod betla punu vrijednost igre.
---
26
---
III NEISPRAVNOSTI U
POSTUPKU
1. Nepravilan pass, nastala je
šteta
Članak
23.
Igrač
ne može povući (promijeniti) licit (govor) pass i zamijeniti ga drugim govorom, a da se ne
pretpostavlja šteta.
a) ispravak govora igrač pokušava izvesti
dok drugi igrač koji je na redu nije govorio
Direktor
će dozvoliti ispravak, a ukoliko igrač postane član obrane moguće su primjene
kaznenih odredbi prema čl.
26.
b) ispravak govora igrač pokušava izvesti
dok je drugi igrač govorio
Direktor
će dozvoliti ispravak govora ukoliko je igrač koji je bio na redu izveo govor
pass.
Igrač koji je propustio legalno pravo na licitaciju, po odobrenju direktora može
licitirati samo licitacije II i III-čeg reda, a zabranjene su licitacije I-og
reda (redovne licitacije s kupnjom talona). a ukoliko igrač postane član obrane
moguće su primjene kaznenih odredbi prema čl.
26.
c)
ispravak govora igrač pokušava izvesti kada su oba igrača iza njega
govorili
Direktor
neće dozvoliti ispravak govora.
2. Odložena ili odigrana karta, a licitacija
traje.
Članak
24.
a) ukoliko je igrač izložio kartu ili karte
za vrijeme dok licitacija traje
Direktor će dopustiti nastavak licitacije
pa:
- igrač je
postao izvođač, nema štete
- igrač je
postao član obrambene ekipe, primijeniti će se odredbe čl. 41.
b) ukoliko je igrač izložio kartu prije
završnog
govora
1. Direktor će
dopustiti govor izvođaču,
a na partnere se može
primijeniti odredba čl.41.,
2. Direktor će
primijeniti odredbe čl. 74.e).(diskreciona prava),
ukoliko
se radi o igraču
obrane.
3. Legalne i nelegalne izmjene govora
Članak
25.
a) neposredan ispravak nehotičnog
govora
Igrač
može svoj nehotičan govor zamijeniti namjeravanim, ali
samo ako to učini ili pokuša učiniti bez pauze za razmišljanje. Ako je legalan,
njegov posljednji govor ostaje i nema kazne; ako je nelegalan, govor postaje
podložan primjeni odgovarajućeg člana ovih pravila.
b) prekasni ili namjeran
ispravak
Ako je govor zamijenjen, a stav „a)“
se ne da primijeniti;
1. Zamjena
govora oproštena
Zamijenjen
govor se može prihvatiti (tretirati ga kao legalni) ukoliko ga prihvate oba
protivnika; pa tada drugi govor postaje legalan i licitacija se nastavlja bez
kazne. Ukoliko je prekršiteljev desni protivnik izveo govor prije nego je
skrenuta pažnja na prekršaj, direktor će zaključiti da je licitacija
nastavljena, pa ne postoji razlog za kaznu.
2. Zamjena
govora nije oproštena
Direktor
će odrediti da je prvi govor legalan, a desni igrač koji je na redu mora
licitirati dalje u slijedu. Ukoliko igrač koji je izveo nelegalan govor postane
član obrane, može se primijeniti kaznena odredba čl.
26.
4. Opozvan Govor
Članak
26.
Kada
je govor opozvan bilo da je dopuštena zamjena drugim govorom ili je govor
izveden nelegalno ispod licitacijskih pravila ili je drugi govor postao
nelegalan, a igrač taj govor nije mogao u kasnijoj licitaciji specificirati kao
legalan govor, direktor će odrediti ukoliko taj igrač postane član obrane
kaznenu odredbu: naročite zabrane izvorne atake u boji prekršaja, a uputiti će
igrače na kazne u nastavku igre kao: zabrana izlaska u boji prekršaja za igrača
koji je u kazni dok zabrana traje (odlučuje izvođač za partnera prekršitelja, a
dok drugi igrači nisu igrali u toj boji)!
---
27
---
III NEDOVOLJAN LICIT
1. Nedovoljna licitacija
Članak
27.
Direktor
će svaki nedovoljni licit proglasiti nelegalnim, a
igraču koji je izveo nedopušten govor dozvoliti legalan licit. Direktor je obvezan primijeniti svoja diskreciona
prava ukoliko igrač pokušajem zamjene nelegalnog s legalnim licitom, oduzme licitacijska prava nedužnim stranama.
Ukoliko je dozvoljena zamjena nelegalnog licita s
legalnim, a nije nastala šteta za nedužne strane, pa taj igrač postane članom
obrane primijeniti će se odredbe čl.26.
IV GOVOR IZVAN
SLIJEDA
1. Govor smatran u slijedu
Članak
28.
a) na redu je prvi igrač nakon
poništenja nelegalnog govora
Kada
je odlukom direktora lijevi igrač izgubio pravo govora, igrač koji je na redu
dužan je licitirati u slijedu vežući svoj licit na
legalan zadnji licit.
b) na redu je drugi igrač nakon
poništenja nelegalnog govora
Ukoliko
je prvi igrač legalno govorio, drugi igrač mora nastaviti s licitacijom u
slijedu, a ukoliko je prvi igrač nakon nelegalnog govora, nelegalno licitirao
direktor će licitaciju postaviti određujući mjesto nastavka legalnog
licitacijskog ciklusa ili će primijeniti svoja diskreciona prava, a igrači koji
su izveli nelegalne govore ukoliko postanu igrači obrane primijeniti će se
odredbe čl.26.
2 Postupak poslije govora izvan slijeda
Članak
29
Govor
izvan slijeda se poništava, a licitacija se vrača na igrača koji je bio na redu
govoriti. Ukoliko igrač koji je govorio izvan slijeda, nije u mogućnosti
ponoviti nedozvoljeni govor kada dođe na red, direktor će primijeniti odredbe
čl. 26.
3. Pass izvan
slijeda
Članak
30.
Kada
je govor pass izvan slijeda, poništen a igrač koji je
izveo govor izvan slijeda pass je isto ponovio došavši
na red za legalnu licitaciju; nema
kazne.
a) prihvaća se promjena
govora
Igrač
koji je izvan slijeda izveo nelegalan govor pass, a
oba igrača prihvaćaju i dozvoljavaju promjenu govora, kada to isto taj igrač
može ostvariti u legalnom slijedu, igrač koji promjeni govor nema kazne, a
promijenjen govor postaje legalan. Ukoliko direktor procjeni da su igrači
predvidjeli okolnosti pod kojima je promijenjen govor na bilo koji način
pogodovao u smislu pribavljanja neovlaštenih informacija igraču koji je
zamijenio licitaciju pass sa drugim govorom osim pass, direktor će glede svojih diskrecionih prava
prilagoditi rezultat.
b) ne prihvaća se promjena
govora
Bilo
koji igrač se očitovao o neprihvaćanju promijene govora; direktor će odrediti
nastavak licitacije zabranjujući igraču koji je govorio izvan slijeda govoriti
(pass postaje naknadno legalan govor). Ukoliko igrač
kada je legalno došao na red da licitira i izvede neki drugi govor osim pass; direktor će poništiti taj govor. Ukoliko taj igrač
postane član obrane moguće su primjene odredbi prema čl. 26.
4.
Licitacija izvan slijeda
Članak
31.
Svaka
licitacija izvan slijeda je nelegalan govor. Direktor će odrediti poništenje
govora. Licitirati mora igrač na kojem je red za licitaciju. Ukoliko igrač koji
je licitirao izvan slijeda, kada dođe na red uspije ponoviti govor (nije
zamijenjen licitacijom pass ili drugim govorom), nema
kazne. Ukoliko taj igrač nije mogao ili nije želio ponoviti licit izvan slijeda direktor može ukoliko se nakon završene
licitacije utvrdi moguća šteta za bilo kojeg od preostala dva igrača, dodijeliti
prilagođen rezultat. Igrač koji je izveo govor izvan slijeda i time počinio
potencijalnu grešku prijenosa neovlaštene informacije i ukoliko postane igrač
obrane, moguća je primjena kaznenih odredbi čl.24.
st.4.
5. Kontra ili subkontra izvan
slijeda
Članak
32.
Kontra
ili subkontra su liciti,
odnosno zadnji liciti prije početka igre. Red za
davanje kontre pripada igraču desno od izvođača. Ukoliko taj igrač svoje pravo
prenese na drugog pratioca riječima, gestom ili čekanjem, pravo na davanje
kontre ili subkontre
postaje
legalno. U protivnom direktor će odrediti nakon što se raspitao o načinu i
vremenu u kojem je prvi pratilac dao kontru izvan slijeda, da se
kontra:
a)
potvrdi kao legalna, ili b) ukine kao ilegalna i dodjeli igraču koji je na redu
glede izbora davanja kontre ili subkontre.
Osim
reda davanja kontre, igrač koji je dao kontru kada je njegov partner dao subkontru, istu uvijek može preuzeti uz sve vrijednosti koje
proizlaze iz licitacije.
6. Istovremeni govori
Članak
33.
Ukoliko
igrač sa drugim igračem izvede istovremeni (simultani) govor, ispravan je govor
igrača koji je bio na redu govoriti, a igrač koji je istovremeno i nelegalno
govorio, može bez kazne nastaviti sa licitacijom ukoliko je sljedeći govor u
slijedu, a ukoliko je izmijenjen licitacijom pass; a
igrač postane članom obrane direktor će primijeniti odredbe čl.26.
7. Zadržavanje prava na govor
Članak
34.
Niti
jednom igraču se zbog bilo kojeg prekršaja ili događaja ne može osporiti pravo
na govor.
8. Nedopušten govor
oprošten
Članak
35.
Kada
nakon bilo kojeg nedopuštenog govora koji su do sada navedeni, prekršiteljev
desni protivnik izvede govor prije nego je određena kazna; nema kazne za
nedopušten govor. Iznimno treći igrač koji nije govorio ili mu je uskraćena
mogućnost govora, mora i može govoriti, a ukoliko je nastala šteta zbog oprosta,
direktor će prilagoditi rezultat.
---
29
---
6.
Igra
I
PROCEDURA
1. Početak igre
Članak 36.
a) zatvorena ataka, karta licem prema
dolje
Kada su poslije licitacija, odluka o dolascima ili zvanju partnera, kontre, rekontre ili subkontre potrošene sve licitacijske opcije igrač koji je bio na redu prvi govoriti može izvorno atakirati, osim ukoliko se igra sanac!
b) pregled licitacije i pitanja
1. na redu je jedan od partnera: nakon što je igrač koji je na redu atakirati, atakirao zatvorenom atakom, partner tog igrača i izvođač mogu se raspitati o tijeku licitacije, a izvođač se može raspitati o tijeku licitacije i ukoliko je protivnički igrač koji je bio na redu atakirao otvorenom atakom.
2. na redu je izvođač: nakon što je izvođač koji je na redu atakirati, atakirao zatvorenom ili otvorenom atakom, protivnici se mogu redom raspitati o tijeku licitacije.
2. Tijek i izvedba igre
Članak 37.
a) prva karta u štihu (izlaz-ataka)
Igrač koji je prvi u štihu može igrati bilo koju kartu svoga lista (osim ako je pod nekom restrikcijom, zbog prekršaja koji je počinila njegova strana).
b) daljnja igra u
štihu
Nakon izlaza ostali igrači po redoslijedu, igraju jednu svoju kartu. Tri tako odigrane karte čine štih.
c) zahtjev da se odgovara na
boju
Igrajući u danom štihu igrač mora odgovarati na boju, ako je u mogućnosti. Ta je obveza iznad svih drugih odredba ovih pravila.
d) nemogućnost odgovaranja na
boju
Ako ne može odgovoriti na boju, igrač mora štihu dodati bilo koju adutsku kartu ako je određen adut, a ukoliko nije, bilo koju kartu (osim ako je pod nekom restrikcijom zbog prekršaja koji je učinila njegova strana).
e) Štih koji sadrži
adute
Štih koji u sebi sadrži adut osvaja igrač koji je dao najjači adut.
f) štih koji ne sadrži adute
Štih koji u sebi ne sadrži adut osvaja igrač koji je dao najjaču kartu u odigranoj boji.
g) igranje u narednim
štihovima
Igrač koji je osvojio prethodni štih prvi je u narednom štihu.
3. Odigrana karta
Članak 38.
a) igranje karte iz
ruke
Svaki igrač igra kartu tako da je iz lista izvuče i položi na stol licem okrenutu prema gore.
b) obavezno igranje
karte
1). Karta igrača obrane
Ako igrač obrane drži kartu s namjerom da je odigra, tako da je njegovom partneru moguće vidjeti lice te karte, ta karta mora biti odigrana u tom štihu.
2). Izvođačeva karta
Izvođač mora igrati kartu iz svojeg lista, koji drži licem prema gore, tako da dodiruje ili gotovo dodiruje stol ili je drži u položaju koji indicira da je bila odigrana.
3). Kaznena karta
Ukoliko je ovim pravilima određena procedura za događaj koji je presudio direktor, a u datom štihu se steknu uvjeti igrač mora igrati kaznenom kartom (ukoliko igrač omaškom ili nepažnjom prema igri s kaznenom kartom iz lista odigra drugu kartu, ta karta postaje kaznenom kartom, a štihu se dodaje izvorna kaznena karta).
c) četvrta karta u
štihu
1). Karta koju štihu dodaje jedan od igrača obrane
Četvrta karta štiha ukoliko je dodana od igrača obrane kada prate oba pratioca postaje kaznena karta (osim ako je prva karta sljedećeg štita).
2). Karta koju štihu dodaje izvođač, kada prate igrači obrane
Četvrta karta koju je štihu dodao izvođač ne podliježe nikakvim sankcijama, osim ako je karta igrana kao prva karta sljedećeg štiha i ako izvođač ostaje u štihu ta je karta igrana i prva je karta u sljedećem štihu.
d) okretanje karte u
štihu
Niti jedan igrač ne smije okretati svoju kartu u jednom štihu, licem prema dolje, dok sva tri igrača nisu dodali karte tom štihu.
---
31
---
II NEPRAVILNOSTI U
PROCEDURI
1. Otkrivanje izvođačevih karata
Članak 39.
a) izvođač pokazuje
kartu
Izvođač ne podliježe kazni za izloženu kartu ili karte iz svog lista. Niti jedna izvođačeva karta ne može postati kaznenom kartom.
b) izvođač vrši zahtjev ustupka
štihova
Kada izvođač naglasi pokazujući karte igraču ili igračima obrane, navodeći daljnji postupak s neodigranim kartama, smatra se da je izvršen zahtjev ili ustupak štihova, pa se primjenjuje čl. 55.
2. Otkrivanje karata igrača obrane
Članak 40.
U svim slučajevima kada igrač obrane izloži kartu na stol, licem prema gore, ili drži kartu tako da je njegovom partneru kartu moguće vidjeti ili imenuje kartu koja pripada njegovom listu, prije nego na to stekne pravo u okvirima normalnog tijeka igre ili primjene nekog člana pravila ,
kazna: svaka takva karta postaje kaznenom. Vidi čl. 41.
3. Kaznena karta ili karte
Članak 41.
a) definicija kaznene
karte
Karta koja je preuranjeno izložena licem prema gore od strane igrača obrane je kaznena karta. Direktor može glede svojih diskrecionih prava odrediti da se ukine igra podložna ovom članku i dodijeliti prilagođen rezultat, kada ocijeni da bi takva dirigirana igra oštetila nedužnu stranu.
b) kaznena karta ostaje izložena
Kaznena karta mora biti ostavljena na stolu licem okrenutim prema gore, ispred igrača kome pripada, sve dok se s njom ne odigra ili dok se ne izabere alternativna kazna.
a) prekršitelj je na
redu
Ako igrač obrane ima dvije ili više kaznenih karata koje mogu biti legalno odigrane u datom štihu, izvođač može odrediti koja će se karta odigrati.
b) Prekršiteljev partner na
redu
1. Kaznene karte u istoj boji
Ukoliko izvođač zabrani ili naredi igru iz boje u kojoj se nalaze kaznene karte, igrač će odabrati kartu po svom izboru, a ostale karte prestaju biti kaznene, kao i ukoliko zabrani igru s bilo kojom kartom iz kaznenih karata prekršitelj će sve karte povući u list.
2). Kaznene karte u različitim bojama
Kada igrač obrane ima kaznene karte u različitim bojama izvođač može od njegovog partnera zahtijevati igranje u boji kaznene. Karte te boje će prekršitelj povući u list i nastaviti igrom bilo koje karte iz te boje. Kaznene karte u ostalim bojama ostaju
kaznene karte. Ukoliko izvođač zabrani igru u boji gdje postoji kaznena karta, prekršiteljev partner će poštovati zabranu, a prekršitelj povlači sve kaznene karte u list.
4). Nepokoravanje postupku igranja
s kaznenom kartom
Članak 42
a) igrač obrane ne igra kaznenu
kartu
Kada igrač obrane ne atakira ili ne odigra kaznenom kartom prema čl. 38. b).3), a odigra drugom kartom to postaje novi prekršaj, a opet prema odredbi čl. 38. b).3).
1). Izvođač može prihvatiti igru sa drugom kaznenom kartom
Prekršilac ima i dalje kaznenu kartu.
2). Izvođač ne prihvaća izlaz u drugoj karti
Prekršilac mora igrati kaznenu kartu, a pogrešno igrana karta postaje nova kaznena karta.
---
32
---
III ISPRAVNE ATAKE
1. Utvrđena pravila ispravne atake, te
propisanog i potvrđenog ispravnog rezoniranja u natjecateljskom preferansu,
kada prate oba
pratioca!
Članak 43.
Svaki redoslijed ataka kako se dalje navodi redom, igrač prema pozicijama licitacija, talona, distribucija karata, povezanosti karata, a posebno okolnostima kada je dana kontra ili rekontra, može ili čak mora promijeniti, ukoliko je razlog evidentan i argumentiran!
a). U
boji
1) prema izvođaču
U boji partnera najvećom iz sekvence, u boji kupljenog talona, u svojoj boji, iz singla s adutskim šnaperom.
2) prema partneru
U partnerovoj licitiranoj boji, najvećom kartom iz sekvence, u svojoj licitiranoj boji.
b). Betl
Iz singla, iz dubla, iz
najduže jake boje (trikolor)
c). Sanac
1) kada je pratilac sam
došao
Iz boje koju je licitirao partner, ( osim preparatorni pik ili propušten tref), iz najduže boje i najvećom iz sekvence.
2) kada je pratilac
pozvan
Iz boje koju je licitirao partner, ( osim preparatorni pik ili propušten tref), iz boje koju je licitirao igrač koji atakira, najvećom kartom tref.
3) kada je partner
kontrirao
Iz boje koju je licitirao partner, ( osim preparatorni pik ili propušten tref), iz boje koju je licitirao igrač koji atakira, najvećom kartom pik..
IV NEPRAVILNE ATAKE I
IGRE
1. Otvorena ataka izvan slijeda
Članak 44.
a) izlaz izvan slijeda tretiran kao
ispravan
Svaki izlaz izvan slijeda kada je odigrana karta okrenuta licem prema gore izvođač može prihvatiti.
b) izlaz izvan slijeda tretiran kao
neispravan
Kada izvođač zahtjeva da igrač povuče atakiranu kartu izvan slijeda, primjenjuju se odredbe čl. 41.
c) izlaz izvan slijeda tretiran kao
ispravan
Svaki izlaz izvan slijeda kada je odigrana karta okrenuta licem prema gore igrač obrane može prihvatiti.
d) izlaz izvan slijeda tretiran kao
neispravan
Izvođač će bez kazne vratiti kartu u list, a igru će nastaviti igrač koji je na redu za atakirati.
2. Istovremeni izlazi ili igre
Članak 45.
a) igrač je istovremeno igrao s više karata
iz lista
Igrač koji je tako igrao a karte su viđene, nastaviti će igru jednom kartom koju sam odredi, a ostale karte postaju kaznene karte. Vidi čl. 42.
b) igrači obrane su istovremeno (simultano
odigrali)
Igrač koji je na redu igrat će odigranom kartom, a na drugog igrača primjenjuju se odredbe čl. 42.
c) igrač obrane i izvođač su
istovremeno
(simultano
odigrali)
Ako je na redu bio igrač obrane, za tog igrača nema kazne, a ukoliko je na redu bio izvođač primjenjuju se odredbe čl.42.
3. Nemogućnost izlaza ili igre po kazni
Članak 46.
Ukoliko se igrač nađe u situaciji da ne može igrati kartu iz boje po kazni:
a) nema karata u toj
boji
Igrati će bilo koju drugu kartu.
b) ima samo karte u zabranjenoj
boji
Igrati će bilo koju kartu zabranjene boje.
4.
Igra poslije ilegalne igre
Članak 47.
a) igra kartom poslije
nepravilnosti
1). Gubitak prava na kaznu igrača koji je igrao nakon ilegalne igre.
Kada je poslije nepravilnosti desni igrač igrao (dodao štihu sljedeću kartu), gubi se pravo na kaznu zbog nepravilnosti.
2). Zadržavanje prava na kaznu nakon što je drugi igrač igrao nakon ilegalne igre.
Ukoliko treći igrač smatra da je takvom igrom moguća šteta za njegovu stranu, a sudac utvrdi prema iznesenim činjenicama takve mogućnosti, sudac će odrediti da se povuku odigrane karte. Prva ilegalno odigrana karta je kaznena karta, a druga odigrana karta ne može biti kaznena karta i nema sankcija, a ukoliko je ta karta predmetno sporna sudac će prilagoditi rezultat.
b) igrač obrane igrao je prije zahtijevanog
izlaza izvođača
Kada igrač obrane odigra suprotno od zahtijevane igre izvođača, karta koja je igrana postaje kaznena karta čl.42., a igra se nastavlja kako je određeno za presuđeni događaj.
5. Kada se ne odgovara na boju – upit u svezi renonsa ili uskrate
Članak 48.
a) definicija renonsa
Ne odgovarati na boju ili propustiti da se izađe ili odigra (kada je moguće), karta u propisanoj boji ili da se izvede rezanje adutom ukoliko postoji adutska karta ili u boji koju odredi protivnik, a u skladu s određenom kaznom, predstavlja renons.
b) pravo na upit u svezi s renonsom
Izvođač može pitati protivnika koji nije odgovorio na boju, ima li kartu u toj boji (uz pitanje se strogo zabranjuje inspekcija štihova). Igrači obrane mogu pitati izvođača za kartu boje koja se treba dodati u štih. Igrači obrane ne mogu pitati jedan drugoga za kartu koja bi trebala pripadati igrajučem štihu.
6. Ispravak renonsa
Članak 49.
a) obveza
ispravka
Igrač mora ispraviti renons, ako postane svjestan nepravilnosti prije nego što je renons utvrđen.
b) ispravak renonsa
Da bi ispravio renons, prekršitelj povlači igranu kartu i odgovara na boju bilo kojom ispravnom kartom.
1). Karta obrane
Tako povučena postaje kaznenom vidi čl. 30.
2). Karta izvođača
Tako igrana karta zamjenjuje se ispravnom bez kazne.
c) sljedeće karte igrane u štihu
1). Nedužna strana
Član nedužne strane može povući kartu koju je igrao poslije renonsa, kada je procedurom utvrđen renons, a štih nije zaključen igranjem u sljedećem štihu.
2). Prekršiteljev partner
Ako je igrač zamijenio kartu poslije ispravka renonsa, a ista je postala kaznena karta (čl.42.), sudac će utvrditi može li i drugi igrač (prekršiteljev partner) bez kazne zamijeniti igranu kartu, ili je nastala šteta koja se izvođaču može namiriti samo prilagođenim rezultatom (vidi čl. 74. d).
d) renons u
devetom štihu
U devetom štihu renons se mora ispraviti i kada je otkriven nakon što se sva tri lista vrate u bord.
7. Utvrđivanje renonsa ili
uskrate
Članak 50.
a) renons postaje
ustanovljen
Prekršiteljeva strana (prekršitelj ili partner) igra u sljedećem štihu ili kada član nedužne strane izvrši zahtjev ili ustupak.
b) renons se ne
može korigirati
Kada je ustanovljen renons, koji se više ne može korigirati niti ispraviti (renons je utvrđen), osim u slučaju devetog štiha.
8. Postupak nakon što je renons
ustanovljen
Članak 51.
a) kazna se
dodjeljuje
1). Renonsni štih je preuzeo prekršitelj
Kazna: nakon završetka igre štih u kome se renons dogodio i još jedan od sljedećih štihova koje je eventualno preuzela prekršiteljeva strana, prenose se u korist nedužne strane.
2). Renonsni štih nije preuzeo prekršitelj
a) renonsni štih
preuzeo je izvođač
Kazna: nakon završetka igre jedan štih se prebacuje u korist izvođača.
b) renonsni štih
je preuzeo partner
Kazna: nakon završetka igre jedan štih se prebacuje u korist izvođača, a ukoliko je partner koji je nakon renonsa ostvario štih, još jedan štih.
b) kazna se ne dodjeljuje
Kazna za ustanovljeni renons se ne primjenjuje za sljedeći slučaj:
Prekršiteljeva strana ne uzme renonsni i ni jedan od preostalih štihova.
c) odgovornost direktora za
poravnanje
Kada nakon bilo kojeg ustanovljenog renonsa, uključujući i one koji se ne kažnjavaju, direktor zaključuje da je nedužna strana nedovoljno odštećena primjenom ovog člana, on će dodijeliti prilagođen rezultat.
---
35
---
V ŠTIHOVI
1. Udešavanje štihova (ažuriranje)
Članak 52.
a) završen štih
Kada su u štihu odigrane tri karte, svaki igrač okreće svoju kartu licem prema dolje na stolu i neposredno ispred sebe.
b) evidencija pripadnosti
štiha
1). Osvojeni štihovi
Svaki osvojeni štih označiti će se postavljanjem kraće strane karte prema sebi.
2). Izgubljeni ili neosvojeni štihovi
Svaki izgubljeni ili neosvojeni štih označiti će se postavljanjem duže strane karte prema sebi.
c) urednost
Svaki igrač poreda svoje karte u sređenom pripadajućem nizu, po redu kako su odigrane, tako da je moguće pregledati tijek igre nakon njezinog završetka, ako je potrebno odrediti broj štihova koje je ostvarila svaka strana ili utvrditi redoslijed po kojem su karte odigrane.
d) suglasnost u pogledu rezultata
igre
Igrač ne smije narušiti red svojih odigranih karata sve dok se ne postigne suglasnost o broju postignutih štihova. Igrač koji se ne pridržava odredbi ovog člana ugrožava svoje pravo na potraživanje svojih odnosno spornih štihova glede osvojenih štihova ili na utvrđivanje renonsa.
2. Pregled štihova
Članak 53.
a) tekući štih
Sve dok bilo koji igrač u tekućem štihu nije okrenuo kartu licem prema dolje, štih nije zaključen.
b) vlastita posljednja
karta
Dok se ne odigra karta u sljedećem štihu, izvođač ili bilo koji igrač obrane može pogledati, ali ne i izložiti, svoju posljednju odigranu kartu.
c) završni
štihovi
Dok igra traje, završni štihovi ne podliježu pregledu (osim u slučaju posebne direktorove upute, na primjer, da se utvrdi renons ili opravdanost zahtjeva).
d) poslije zaključenja
igre
Kada se igra završi
može doći do pregleda odigranih i neodigranih karata da bi se utvrdio renons ili opravdanost zahtjeva. Ili da bi se odredio broj
osvojenih i izgubljenih štihova; ali ni
jedan igrač ne smije dirati karte koje nisu njegove.
Ako u slučaju zahtjeva igrač pomiješa svoje
karte ili ih ažurira na način da direktor ne može utvrditi činjenice, direktor
će suditi u korist druge strane!
3. Neispravan štih
Članak 54.
a) prije nego što svi igrači odigraju u
sljedećem štihu
Kada igrač nije dodao kartu ili je dodao previše karata za štih, pogreška se mora ispraviti, ukoliko ni jedan igrač nije odigrao u sljedećem štihu.
1). Igrač nije igrao kartu
Prekršitelj dodaje kartu koju može legalno igrati.
2). Igrač je igrao previše karata
Da bi se ispravila ova nepravilnost, primjenjuje se u konačnom obliku (kaz. kar. čl. 41).
b) nakon što su obje ili sve strane igrale
u sljedećem štihu
Nakon što su obje ili sve strane igrale u sljedećem štihu, kada se na neispravan štih skrene pažnja ili kada direktor utvrdi da postoji neispravan štih (zbog činjenice da jedan igrač ima manje, odnosno više karata u ruci, a razmjerno manje odnosno više odigranih karata), direktor će ustanoviti koji je štih bio neispravan. Da bi korigirao broj karata direktor mora postupiti prema slijedećem:
1). Prekršitelj ima višak karata
Kada prekršitelj nije igrao kartu u neispravnom štihu, direktor će odmah od njega tražiti da izloži kartu i da je smjesti na odgovarajuće mjesto među svojim odigranim kartama (ta karta ne utječe na vlasništvo danog štiha); ako
a). prekršitelj ima kartu u odigranoj boji
prekršitelj ima kartu boje koja je odigrana u neispravnom štitu, on takvu kartu stavlja među odigrane karte i nema kazne;
b). prekršitelj nema kartu u odigranoj boji
prekršitelj nema kartu boje koja je odigrana u neispravnom štihu, on bira bilo koju kartu i stavlja je među odigrane karte, i kazna: smatra se da je počinio renons u neispravnom štihu, a primjenjuje se čl. 41. s kaznom gubitka jednog štiha.
2). Prekršitelj ima manjak karata
Kada je prekršitelj igrao više od jedne karte u neispravnom štihu, direktor pregleda odigrane karte i zahtjeva da prekršitelj vrati u ruku sve karte koje su suvišne, ostavljajući među odigranim kartama onu koju je pokazao u neispravnom štihu (ako direktor ne može odrediti koja je karta bila pokazana, prekršitelj ostavlja najvišu kartu koju je mogao legalno igrati u tom štihu). Za kartu koja je vraćena u ruku smatrati će se da je bila neprekidno u ruci, a neigranje tom kartom u ranijem štihu može biti prekršaj, tj. renons.
---
37
---
VI ZAHTJEVI I
USTUPCI
Članak 55.
1. Zahtjev ili ustupak štihova
Izjava ili radnja kojom se čini zahtjev ili ustupak štihova se prema ovim pravilima ne odnosi na tekući štih.
Ako se odnosi na naredne štihove:
a) zahtjev određen
(definiran)
Svaka izjava u smislu da će natjecatelj osvojiti određen broj štihova predstavlja zahtjev za tim štihovima. Natjecatelj čini zahtjev i u slučaju kada sugerira da se skrati igra ili kada pokaže svoje karte (osim ako je očigledno da nije namjeravao učiniti zahtjev).
b) ustupak određen
(definiran)
Svaka izjava u smislu da će natjecatelj izgubiti određen broj štihova predstavlja ustupak tih štihova; zahtjev za određenim brojem štihova, predstavlja istovremeno ustupak preostalih štihova, ako ih ima. Igrač ustupa sve preostale štihove ako spusti (napusti) svoj list.
Bez obzira na gore navedeno ako igrač obrane pokuša ustupiti jedan ili više štihova, a njegov partner odmah stavi primjedbu, tada nema ustupka; direktor će primijeniti ukoliko je potrebno jedno od svojih diskrecionih prava i prilagoditi rezultat.
c) objašnjenja potrebna za
zahtjev
Zahtjev treba odmah popratiti izjavom o redoslijedu po kome će se karte igrati, o liniji igre ili obrani kojom igrač predlaže da dobije zahtijevane štihove.
d) igra se
prekida
Poslije zahtjeva ili ustupka igra se prekida. Eventualni nastavak igre direktor će poništiti. Ako bilo koji igrač ospori zahtjev ili ustupak, direktor se mora odmah pozvati, a svaka daljnja akcija se mora obustaviti do njegovog dolaska.
2. Pristanak na zahtjev ili ustupak
Članak 56.
a) kada se suglasnost
javlja
Suglasnost je postignuta kada natjecatelj pristane na protivnički zahtjev ili ustupak i ne uloži prigovor na to prije nego se izvede govor u sljedećem bordu ili po završetku kola ili sjednice.
b) suglasnost pri zahtjevu
povučena
Za vrijeme roka za
ispravljanje ustanovljenog u suglasnosti sa čl.
3. Osporeni zahtjevi
Članak 57.
a) opći pristup
Prilikom suđenja kod spornih zahtjeva direktor presuđuje rezultat borda nepristrano, ali kod bilo kakvih sumnjivih momenata presuđuje protiv igrača koji je izveo zahtjev. Direktor će postupiti prema sljedećem:
b) ponovno objašnjenje
1). Traži ponavljanje izjave
Direktor traži od igrača koji je izveo zahtjev da ponovi objašnjene o načinu igre, koje je dao onda kada je izveo zahtjev.
2). Traži da se pokažu svi listovi
Zatim direktor traži da svi igrači stave svoje preostale karte na stol licem prema gore.
3). Sasluša primjedbe
Direktor tada sasluša protivničke primjedbe u svezi sa zahtjevom.
c) postoji još jedan adut kod
protivnika
Kada ostane adut u jednom od protivničkih listova, direktor će dosuditi štih ili štihove protivnicima ako:
1). Adut nije spomenut
Igrač koji je izveo zahtjev nije spomenuo taj adut.
2). Igrač vjerojatno nije bio svjestan postojanja tog aduta
Vrlo je vjerojatno da igrač koji je izveo zahtjev nije svjestan da je adut ostao kod protivnika.
3). Taj bi adut mogao uzeti štih
Štih bi se mogao izgubiti zbog tog aduta bilo kojom normalnom igrom.
d) igrač predlaže novu liniju igre
Direktor neće prihvatiti nikakvu uspješnu liniju igre navedenu u prvotnoj izjavi zahtjeva, ako postoji zamjenska (alternativna) normalna linija igre koja je manje uspješna.
e) nenajavljena linija igre (impas, expas ili skviz)
Od igrača koji je izveo zahtjev direktor neće prihvatiti nikakvu nenajavljenu liniju igre, čiji uspjeh ovisi od pronalaženja određene karte kod jednog ili drugog igrača.
4. Poništenje ustupka
Članak 58.
Jednom izveden, ustupak se ne može poništiti, osim u sljedećem:
a) pogrešan
ustupak
U roku predviđenom za ispravke direktor će poništiti ustupak:
1). Štih se ne može izgubiti
Ako igrač ustupi štih koji je njegova strana već osvojila ili štih koji njegova strana ne može izgubiti bilo kakvom legalnom igrom preostalih karata.
2). Igra je već ostvarena ili izvođač pao
Ako izvođač izjavi da je pao u igri koju je već ostvario ili ako igrač obrane izjavi da je načinjena igra koja je već oborena.
c) nevjerojatan
ustupak
Sve dok strana koja je izvela ustupak, ne govori u sljedećem bordu, direktor će poništiti ustupak štiha koji nije mogao biti izgubljen bilo kojom normalnom igrom preostalih karata.
---
39
---
7.
Norme ponašanja
1. Opći principi
Članak 59.
a) osvrt na
pravila
1). Opća obveza natjecatelja
U natjecateljskom preferansu mora se igrati striktno prema ovim pravilima.
2). Osvajanje odnosno bilježenje osvojenih štihova
Nepristojno je da igrač svjesno prihvati štih koji njegova strana ili sam nije osvojio ili ustupak štiha koji njegovi protivnici ili protivnik nije mogao izgubiti.
3). Oprost kazne ili odricanje od nadoknade
Igrač ne može samoinicijativno oprostiti kaznu za protivnički prekršaj, čak i ako smatra da nije bio oštećen (ali može zamoliti direktora da tu kaznu oprosti) vidi članak. 71. 8).
4). Pravo izbora legalne opcije za nedužnu stranu
Kada ova pravila pružaju opciju nedužnoj strani, poslije nepravilnosti koju je učinila protivnička strana ili partner, ispravno je odabrati onu koja je najpovoljnija.
5). Kada je strana koja je počinila prekršaj kažnjena prema ovim pravilima za nenamjeran prekršaj, ona može izvesti bilo koji govor ili igru korisnu za svoju stranu, čak i ako je ta korist proizašla iz vlastitog prekršaja.
6). Odgovornost za primjenu pravila
Odgovornost za kažnjavanje nepravilnosti i nadoknade štete leži isključivo na direktoru i primjeni ovih pravila, a nikako na samim igračima.
b) povreda
pravila
1). Namjerni prekršaj
Namjerni prekršaj je ozbiljna povreda normi ponašanja, čak i kada je prekršitelj spreman da bude kažnjen. Povreda može biti utoliko teža kada za prekršaj nije predviđena kazna.
2). Nenamjerni prekršaj
Igrač nije obvezan skrenuti pažnju na prekršaj koji je počinila njegova strana odnosno trenutni partner.
3). Prikrivanje prekršaja
Igrač ne, može pokušati prikriti nenamjerni prekršaj, kao što je drugi renons, prikrivanjem renonsne karte ili prijevremenim miješanjem karata.
2. Komuniciranje među igračima u licitaciji i
igri
Članak 60.
a) ispravno
komuniciranje
1. Način izvođenja
Komuniciranje među igračima u tijeku licitacije i igre smije se izvoditi posredstvom samih govora i same igre.
2). Ispravan način govora i igre
Govori moraju biti izvedeni ujednačenim tonom, bez posebnih naglašavanja, kao ni bez nepotrebne žurbe ili oklijevanja, odnosno od igrača se očekuje da uvijek kada je na redu govoriti ili igra i to izvodi na način kako to uvijek radi.
b) neumjereno komuniciranje među
partnerima
1). Ne tražena informacija
Neumjesno je da se komunikacije među partnerima načinom govora ili igre, suvišnim primjedbama ili gestama, ili postavljanjem pitanja koja se mogu protumačiti kao neovlaštena informacija čl. 74. e).
2). Unaprijed dogovorene komunikacije
Najtežom mogućom povredom normi ponašanja smatra se izmjena informacija na način koji je unaprijed dogovoren među igračima, koji mogu u okolnostima licitacija i igre postati partneri. Ova pravila ne predviđaju sankcije za takvo ponašanje, pa se može primijeniti samo jedna moguća sankcija čl. 81.
c) neovlaštena
informacija
Kada igrač raspolaže neovlaštenom informacijom zbog partnerove napomene, pitanja, objašnjena, geste, načina, naročitog naglašavanja, žurbe ili oklijevanja, on mora pažljivo izbjeći bilo kakovu prednost koju može time ostvariti njegova strana.
d) različitosti u
tempu
1). Nenamjerne različitosti
Različitosti u tempu, načinu i sl. mogu narušiti norme ponašanja kada bi igrač, u vrijeme svoje akcije, mogao znati da ta različitost može doprinijeti u njegovu korist. U ostalim slučajevima nenamjerne različitosti u tempu ili načinu na koji je govor ili igra izvedena, same po sebi ne predstavljanju povredu normi, a zaključke iz takvih različitosti protivnik može donositi samo na vlastiti rizik.
2). Nenamjerne različitosti
Osobito je nepravilan svaki pokušaj da se protivnik zavede posredstvom primjedbe ili geste, žurbom ili oklijevanjem pri izvođenju govora ili igre ( kao što je oklijevanje prije nego se odigra singl odnosno solo kartom), ili načinom na koji se izvodi govor ili igra.
e) zavaravanje
1). Nenamjerno
Igrač može korektnim postupkom, pokušati zavarati protivnika govorom ili igrom. Potpuno je ispravno izbjeći davanje informacija protivnicima time što se govor ili igra izvode ujednačenim tempom ili načinom.
2). Namjerno
Igrač ne može zavaravati igrače, nepotrebnim i namjernim razmišljanjem, kao i pokazivanjem potpune nezainteresiranosti za vrijeme licitacije, a posebno kada se zna izvođač.
Za vrijeme igre igrač ne smije razmišljati kada je na redu glede odabira karte kojom će igrati, kada takav odabir nema značaj za ishod igre, a može postati predmetom tumačenja distribucije lista. Kada je igrač na redu, a prije nego će odigrati zabranjeno je razmišljati sa singl kartom, pa ako se ustanovi da nije bilo sanjarenje nego namjera zavaravanja direktor će primijeniti članak. 80.
f) povreda normi
Kada povrede normi koje su opisane u ovom članu prouzrokuju štetu nedužnom protivniku:
1). Igrač koristi neovlaštenu informaciju
Ako direktor zaključi da je igrač od logičnih mogućnosti odabrao onu na koju je mogla upozoriti partnerova opaska, način, tempo i sl., on će dodijeliti prilagođen rezultat.
2). Igrač oštećen ilegalnim zavaravanjem
Ako direktor zaključi da je igrač donio pogrešan zaključak zbog zavaravajuće opaske, načina, tempa i sl. kod protivnika koji je u momentu obmanjivanja mogao znati da bi mu to moglo donijeti korist, direktor će dodijeliti prilagođen rezultat.
3. Vladanje i ponašanje
Članak 61
a) pravilan odnos
1). Pristojnost
Igrač se uvijek mora pristojno ponašati.
2). Ponašanje
Igrač treba pažljivo izbjegavati svaku primjedbu ili radnju koja bi kod drugih igrača mogla izazvati neprilike ili zabunu ili direktno i negativno uticati na užitak koji igra pruža drugima.
3). Usklađenost
Svaki se igrač mora držati korektnog postupka pri izvođenju govora ili igre, jer svako odstupanje od normi može narušiti pravilan tijek igre.
b) ponašanje
Radi ljubaznosti igrač treba izbjegavati sljedeće:
c) povrede normi
Povredom normi smatra se:
4. Gledaoci ili kibici
Članak 62.
a) vladanje za vrijeme licitacije ili
igre
1). Samo karte jednog igrača
Gledalac (promatrač ili kibic) ne smije gledati u karte više od jednog igrača.
2). Osobne aktivnosti
Gledalac ne smije pokazivati nikakvu osobnu aktivnost na licitaciju ili igru dok je u tijeku.
3). Ponašanje i primjedbe
Za vrijeme trajanja licitacija i igara gledalac se mora suzdržavati od gesta ili primjedba bilo koje vrste, uključujući razgovor s igračem koji je odgovoran za dotičnog gledaoca (podrazumijeva se za vrijeme čekanja igre u novom bordu ili prije početka igre sa sljedećim bordom nema komentara o prethodnom).
4). Uvažavanje igrača
Gledalac ne smije ni na koji način uznemirivati igrača, a naročito i najstrože je zabranjeno uznemiravanje igrača koji je za stolom a nije odgovoran za gledaoca.
b) sudjelovanje
gledaoca
Gledalac ne može upozoravati na bilo kakve nepravilnosti ili pogreške, niti dati izjavu u svezi s činjenicama ili pravilima, osim na zahtjev direktora.
---
42
---
8.
Obračuni
I OBRAČUN U
PREFERANSU
1. Osnovni obračun u preferansu
Članak 63.
U natjecateljskom preferansu se obračunavaju vrijednosti igara za izvođača i pratioce, kada se ne primjenjuje posebna tablica za obračun, kao u pisanju i obračunu uobičajenih partija preferansa kako slijedi:
a) svi prošli
1). Iz licitacije - talon
izvođač za igru
pratilac za štih
2). Iz igre – bez talona
b) izvođač ili pratilac ili pratioci
pali
Računa se a). ili b). za svakog, osim kod betla, pratioci bilježe po 5 štihova vrijednosti,
c) refe
Računa se sve i svima dvostruko, za refe pod kojim igra izvođač.
d) kontra, rekontra i subkontra
Računa se:
1). Kontra x 2
2). Rekontra x 4
3). Subkontra x 8
e) betl jednako
kontra, rekontra ili subkontra
Računa se:
1). Za izvođača kao pod d);
2). Za pratioca koji je kontrirao, dobio rekontru ili dao subkontru kao
pod d)., a za pad izvođača jednako deset štihova!
---
43
---
II NATJECATELJSKE BODOVNE
KALKULACIJE
1.
Kalkulacije
Članak 64
Kalkulacije s bodovima unutar natjecateljskog obroka je sredstvo za
uspoređivanja natjecatelja na linijama igre, a plasman se izražava u postocima
(%) ili (PB) bodovima.
Obračun se koristi kod natjecanja sa pomakom
igrača na sve tri linije. Obračunom pojedinaca svaki se igrač na kraju jednog
obračunskog obroka, kola, sjednice, ciklusa ili natjecateljske godine plasira
među natjecatelje koji su konkurirali za plasman.
Obračun rezultata jednog borda na svakoj
liniji igre je postignuti +/- rezultat za svakog natjecatelja koji se vrednuje
na način da se: taj rezultat bilježi i prenosi do sljedećeg borda u svom ukupnom
iznosu (osim kod procentnog obračuna). Sumiranjem rezultata iz svih bordova,
natjecatelj ostvaruje ukupan broj bodova, s kojima na liniji igre ostvaruje
plasman. Natjecatelji se uspoređuju prema ostvarenim bodovima na liniji igre i
prema kalkulacijama koje odredi organizator, svaki natjecatelj ostvaruje
cjelokupni rezultat sjednice.
A. POJEDINAČNA NATJECANJA
1. Obračuni sustavom Mitchell (s
pomakom)
Članak 65.
a) procentne kalkulacije (kalkulacije s postotnim pretvorbama
– unutar borda)
Obračun se koristi kod natjecanja sa pomakom
igrača na sve tri linije. Obračunom pojedinaca svaki se igrač na kraju jednog
obračunskog obroka, kola, sjednice, ciklusa ili natjecateljske godine plasira
među natjecatelje koji su konkurirali za plasman.
Natjecatelji se uspoređuju prema
ostvarenim % na liniji igre i prema kalkulacijama
koje odredi organizator, svaki natjecatelj ostvaruje cjelokupni rezultat
sjednice.
Plasman se isključivo izražava u %.
Obračun rezultata jednog borda na svakoj liniji igre je postignuti +/-
rezultat za svakog natjecatelja koji se vrednuje od najboljeg do najlošijeg na
način da se: Ukupan broj upisa pomnoži sa 2. Na cjelokupnu sumu oduzme se 2, pa
tako dobiven broj je maximalni broj bodova koji se
može osvojiti u tom bordu tj. na toj liniji igre (taj
rezultat nazivamo «TOP»). Sljedeći je rezultat za 2 manji i tako redom do
zadnjeg koji je 0 bodova. (npr. u jednom bordu postoji
7 upisa. 7 x 2 = 14 - 2 = 12, pa se boduje od ukupnih 42 boda po liniji:
najlošiji 0, pa bolji 2, pa bolji 4, pa bolji 6, pa bolji 8, pa bolji 10, pa
najbolji 12. Kada dva i više natjecatelja postignu isti rezultat, podijeliti će
bodove postignutog rezultata (suma bodova linije igra je uvijek jednako navedeno
u primjeru). Ukoliko na bordu postoji umjetni rezultat (meomedij), za svaki takav
ćemo za jedan bod smanjiti najveći i povećati najmanji rezultat. Ukoliko ima 2 i
više takvih umjetnih rezultata, za svaki novi umjetni rezultat povećava se broj
smanjena bodova odozgo i povećanja odozdo (u ovom primjeru ukoliko nije igrao
nitko ništa ili su svi igrali isto svi na liniji igre dobiti će po 6 bodova ili
50%).
b). čisti Preferans obračun
Natjecatelji za postignute rezultate igre dobivaju bodove iz članka 63. u izvornom obliku. Turnirski se poravnavaju u smislu jednakosti za sve natjecatelje turnira događaji iz igri:
- BX betl kontra kada je uspjela
· natjecatelj koji je kontrirao ostvaruje dvostruki iznos bodova (redovni obračun 10 štihova x 2 npr. betl 12 x 2 = 24 x 10 juha ukupno: 24,00 bodova).
· natjecatelj koji je izgubio kontru ostvaruje dvostruki iznos negativnih bodova (redovni obračun betl 12 x 2 = -24 ukupno: -24,00).
·
natjecatelj koji je učestvovao (redovni obračun betl =
- K! (karo igra) kada je izvođač pao
· natjecatelj koji je pao ostvaruje -9,34 bodova
· natjecatelj koji je rušio ostvaruje 6,66 bodova
· natjecatelj koji je pozvan ostvaruje 2,66 bodova (ukoliko nije sudjelovao u igri, ne ostvaruje bodove, a igrač – rekreativne ili kućne partije dobio bi bodove nakon poravnanja cijele igre (partije).
Karakteristika tj. značaj čistog Preferans obračuna je da natjecatelji mogu ostvariti velike bodovne dobitke, ali i gubitke. Pojašnjenje: odluka da natjecatelj da kontru, moguće je da se završi s više od četverostrukog gubitka (npr. Tref 10 x 4 štiha = 40 ukupno 4,00 boda, a TXX (tref rekontra) 40 x 4 štiha – 400 ukupno -24,00 boda (vidi isti događaj obračun Preferans tablica), pa je natjecatelj ukupno izgubio 28,00 bodova!
c).
obračun Preferans tablicom
Tablica je uvedena za obračunavanje pojedinačnih natjecateljskih događaja. Baza obračuna tablicom je 1 bod. Igrač koji je pozvan pratiti kada izvođač igra npr. K(karo) jednako 6. Štihovi kod prolaza jednog ili oba pratilaca, a kada je prošao i izvođač bilježe se jedan 1 štih je 1 bod. Tablica nadograđuje obračunski događaj koji ima dvostruku vrijednost iz jednog ciklusa na drugi ciklus. Ciklus je od P(pik) do S!(igra sanac), tj. od 4 – 16 bodova. Nadogradnjom ciklusa smanjene su mogućnosti agresivnog bilježenja bodova kao kod čistog obračuna. (Vidi Preferans tablica - ciklusi).
Kompariranjem primjera iz čistog preferans obračuna (vidi pasus gore) utvrđena je različitost: odluka da natjecatelj da kontru, nema veliki bodovni gubitak 4 štiha = 4 boda, a TXX (tref rekontra) je -10 bodova, što je ukupno -14 bodova. Visoki bodovni skokovi komprimiraju se u ciklusima!
Napomena: obračun Preferans
tablicom je primjereno koristiti kada se igraju turniri za pojedinačni
plasman!
---
45
---
III POSTOJANJE
TABLICE
Bodovna lista:
a)
boduje
se izvođač:
|
IZVOĐAČ |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 | |
|
SVI
PROŠLI |
10 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
|
|
|
|
|
8 |
|
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
|
|
|
| |
|
7 |
|
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
|
| |
|
6 |
|
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
|
|
| |
|
JEDAN
PRATIOC |
10 |
|
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
|
9 |
|
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 | |
|
8 |
|
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 | |
|
7 |
|
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 | |
|
6 |
|
|
8 |
|
10 |
|
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 | |
|
BETL
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
20 |
|
|
24 |
25 |
| |
|
PALA
OBA |
10 |
|
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
|
9 |
|
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 | |
|
8 |
|
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 | |
|
PAO IZVO- ĐAČ |
0 - 5 |
|
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-15 |
-16 |
-17 |
-18 |
-19 |
-20 |
-21 |
|
BETL |
|
|
|
|
-14 |
-15 |
|
|
-19 |
-20 |
|
|
-24 |
-25 |
| |
b)
boduju se pratioci:
|
PRATIOCI |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 | |
|
IZVOĐAČ
PAO |
5 |
|
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
|
4 |
|
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 | |
|
3 |
|
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 | |
|
2 |
|
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 | |
|
1 |
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 | |
|
0 |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 | |
|
BETL
X DAO |
|
|
|
|
|
16 |
17 |
|
|
21 |
22 |
| ||||
|
BETL
X PRATIO |
|
|
|
|
|
9 |
10 |
|
|
14 |
15 |
| ||||
|
PRATI-LAC PAO |
4 |
|
|
-1 |
|
-3 |
|
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
|
3 |
|
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 | |
|
2 |
|
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-15 | |
|
1 |
|
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-15 |
-16 | |
|
0 |
|
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-15 |
-16 |
-17 | |
|
BETL X |
|
|
|
|
|
|
|
-19 |
-20 |
|
|
-24 |
-25 |
| ||
Bodovni ciklusi
su:
I - 4 –
16 II
- 20 – 32
III - 40 – 64 IV -
80 – 128 V -
160 – 256.
2 Obračun sustavom Butler (bez
pomaka)
Članak 66.
a). Čisti Preferans obračun
Pojedinačni (individualni) obračun kada
igrači za vrijeme jednog natjecateljskog obroka sjede za istim stolom bez
pomaka. Primjenjuju se sve kalkulacije čistog obračuna (vidi članak 65. 1.). Dijagram karata i upisi
rezultata igre vode se na jedinstvenoj natjecateljskoj cedulji
borda.
Napomena: čisti Preferans
obračun je vrlo primjereno koristiti kada se igraju kombinirani turniri
pojedinačno - timskog karaktera!
b). Timski obračun
Pojedinačni (individualni) obračun kada
igrači za vrijeme jednog natjecateljskog obroka sjede za istim stolom bez
pomaka. Po završetku igre igrači obračunavaju individualne liste s rezultatima
(juhe + sredina), tako da se igra za jednim stolom sravni na 0, te obračuna
sredina, pozitivne i negativne juhe (natjecatelji sami obračunavaju za sebe
nakon sravnjenja 5 obračunskih stavki tj. dvoje
pozitivnih i dvoje negativnih juha sa sravnjenom sredinom). Natjecatelji se
uspoređuju prema ostvarenim bodovima na liniji igre i prema kalkulacijama koje
odredi organizator, svaki natjecatelj igrajući na raznim linijama igre,
ostvaruje cjelokupni rezultat sjednice.
Napomena: timski Preferans
obračun je vrlo primjereno koristiti kada se igraju turniri za pojedinačni
plasman, a ne koristi se računalni program!
---
46
---
B. TIMSKA NATJECANJA
1. Obračun timskih susreta
Članak 67.
PMP
pretvorbe
a) za obračune u individualnoj
natjecateljskoj igri
Kada je potrebno, a prema propozicijama koje odredi organizator, tablica se može koristiti za potrebe:
- izračunavanja rezultata i uspoređivanja s drugim natjecateljima
- za određivanje količine čistih preferans poena u obrnutoj pretvorbi (PMP u preferans čiste poene), a za potrebe određivanja visina kazni i to koristeći povoljniju kalkulaciju za natjecatelja:
- 1 PMP jednako 10 18 PB,
- 2 PMP jednako 20 38 PB,
- 3 PMP jednako 40 68 PB itd.
Npr. organizator je odredio nadoknadu štete u totalnom obračunu (bez turnirskog bonusa), pa se natjecatelj za propust tj. lošu igru prema partneru kažnjava namirenjem štete i to: za propušteno rušenje, partneru se namiruje 5 x 40 ukupno 200, za prolaz izvođača koji je trebao pasti, a upisao je prolaz 800 - 1/3 ukupno 534, i to zajedno je ukupno 734 poena što je prema tablici u korist natjecatelja 8 PMP!
b) za obračune u momčadskoj
igri
U timskoj igri metodom
pretvaranja čistih preferans poena u
PMP (preferans meč poeni) ekipe dobivaju pobjedničke poene za ukupni plasman
igre iz jedne postave, kola ili meča, a nakon poravnanja između tri tima jedne
sale, a u smislu nastavljanja natjecanja rangiranjem timova do završetka
turnira.
|
Ukupan broj
ostvarenih+/- |
Preferans
meč +/-
poeni |
|
0 -
8 |
0 |
|
10 -
18 |
1 |
|
20 -
38 |
2 |
|
40 -
68 |
3 |
|
70 -
128 |
4 |
|
130 -
208 |
5 |
|
210 -
318 |
6 |
|
320 -
468 |
7 |
|
470 -
678 |
8 |
|
680 -
958 |
9 |
|
960 –
1.208 |
10 |
|
Ukupan broj
ostvarenih+/- |
Preferans
meč +/-
poeni |
|
1.210 –
1.628 |
11 |
|
1.630 –
2.118 |
12 |
|
2.120 –
2.688 |
13 |
|
2.690 –
3.348 |
14 |
|
3.350 –
4.178 |
15 |
|
4.180 –
5.218 |
16 |
|
5.220 –
6.500 |
17 |
|
6.500 –
7.998 |
18 |
|
8.000 –
9.998 |
19 |
|
10.000
-14.998 |
20 |
|
15.000
+ |
21 |
Tablica PMP
pretvorbi:
2. Osvojeni štihovi
Članak 68.
a) dogovor o osvojenim
štihovima
Dogovor o osvojenim štihovima mora biti usuglašen prije nego se sva tri lista vrate u bord.
b) neslaganje o osvojenim
štihovima
Ako dođe do neslaganja u pogledu osvojenih štihova, mora se pozvati direktor. Ne može se povećati ili umanjiti niti jedan rezultat, bez prisustvovanja svih strana.
c) pogreška u
rezultatu
Pogreška u računanju ili upisivanju usuglašenog rezultata može se ispraviti prije isteka vremenskog roka koji propisuje organizator. Rok za ispravljanje grešaka iznosi 15 minuta nakon službenog obračuna i objavljivanja rezultata, ako organizator ne predvidi duži rok.
3. Posebne metode računanja
Članak 69.
Posebne metode računanja mogu se koristiti ako ih odredi organizator. Prije svakog natjecanja organizator je dužan objaviti propozicije natjecanja i obračunavanja rezultata igre.
Npr. napušta se bilo kakvo kalkuliranje s
poenima ili bodovima te pretvorbama: isti rezultat kao protivnički je
---
48
---
9.
Organizacija turnira
1. Organizator
Članak 70.
Organizator koji natjecanje vodi u skladu s ovim pravilima, ima sljedeća prava i obveze:
a) direktor
turnira
odrediti direktora turnira; ako nije određen direktor, koji se sam ne natječe kao igrač, igrači će odrediti jednog između sebe da se vrši funkcija direktora.
b) prethodne
pripreme
izvršiti prethodne pripreme za turnir, uključujući prostor za igru, smještaj, opremu, rekvizite natjecanja i dr..
c) vrijeme za
sjednice
odrediti datum i vrijeme za svaku sjednicu.
d) dodatne
propozicije
na vrijeme i prije početka natjecanja objaviti dodatne propozicije, koje su u skladu s pravilima.
e) količina igre dovoljna za
plasman
10.
Direktor turnira
I
ODGOVORNOSTI
1. Dužnosti i
prava
Članak 71.
a) službeni
status
direktor je službeni predstavnik organizatora
b) organizacija i
odgovornost
1).Tehničko vođenje
Direktor je odgovoran za tehničko vođenje turnira.
2). Poštovanje pravila i propozicija
Direktor je ograničen ovim pravilima i dodatnim propozicijama koje je najavio organizator.
c) dužnosti i prava
direktora
Njegove dužnosti i prava normalno uključuju slijedeće:
1). Pomoćnici
Ako je potrebno odrediti pomoćnike da vrše njegove dužnosti.
2). Upis
Prihvatiti upis i razvrstati natjecatelje.
3). Uvjeti za igru
Osigurati povoljne uvjete za igru i o njima informirati natjecatelje.
4). Disciplina
Održavati disciplinu i osigurati ispravan tijek igre.
5). Pravila
Primijeniti i tumačiti ova pravila te informirati igrače o njihovim pravima i obvezama.
6). Pogreške
Ispraviti svaku pogrešku ili nepravilnost na koju je upozoren.
7). Kazne
Odrediti kaznu kada je ona primjenjiva.
8). Oproštaj kazne
Oprostiti kaznu po svom diskrecionom pravu, a na zahtjev nedužne strane vidi čl. 59 3).
9). Sporovi
Rješavati sporne situacije i kad je potrebno o njima izvještavati odgovarajuće odbore, te rukovoditi istim.
10).Rezultati
sakupljati i tabelirati rezultate.
11). Izviješća
Obavijestiti organizatora o rezultatima radi službenih izviješća.
d) prijenos
dužnosti
Direktor može bilo koju od svojih dužnosti iz stava c). prenijeti na svoje pomoćnike, ali time nije oslobođen odgovornosti za njihovo korektno obavljanje.
2. Ispravak pogrešaka u proceduri
Članak 72.
a) dužnost
direktora
Dužnost je direktora da ispravi pogrešku u postupku i održava pravilan tijek igre na način koji nije suprotan ovim pravilima.
b) ispravak
pogreške
Da bi ispravio pogrešku u postupku direktor može:
1). Prilagođen rezultat
Dodijeliti prilagođen rezultat u skladu s ovim pravilima.
2). Određivanje vremena za igru
Zatražiti ili odgoditi igranje pojedinog borda.
c) pogreška
direktorova
Ako je direktor odredio presudu za koju se kasnije utvrdi da je neispravna, a kasnijim ispravkom bord se ne bi mogao obračunati, on će dodijeliti prilagođen rezultat, smatrajući pri tim obje strane nedužnima.
3. Napomena o pravu na žalbu.
Članak 73.
Ukoliko direktor vjeruje da bi primjedba na njegovu odluku u pogledu činjenice ili u pogledu njegovih diskrecionih prava mogla biti u redu, on će natjecatelje upozoriti i uputiti na njihovo pravo na žalbu.
---
50
---
II
SUĐENJE
1.
Suđenje kod nespornih činjenica
Članak 74.
Kada je direktor pozvan da presudi po članu pravila ili propozicija gdje nema spornih činjenica, on će to učiniti prema sljedećem:
a) nema kazne
Ako prema pravilima nije predviđena kazna i nema razloga da primjeni svoja diskreciona prava, direktor upućuje igrače da nastave s licitacijom i igrom.
b) kazna prema
pravilima
Ako je za slučaj predviđena kazna ovim pravilima, direktor će je propisati te odrediti i uvjeriti se da je primijenjena.
c) izbor igrača
Ako član pravila igraču daje mogućnost izbora kazni, direktor objašnjava opcije i uvjerava se da je kazna izabrana i primijenjena.
d) izbor
direktora
Ako član pravila direktoru daje mogućnost izbora između određene kazne i prilagođenog rezultata, on je dužan suditi nepristrano, rješavajući svaku nejasnu situaciju u korist nedužne strane.
e) kazna po diskrecionom
pravu
Ako je došlo do nepravilnosti za koju kazna po ovim pravilima nije predviđena, direktor dodjeljuje prilagođen rezultat, ako postoji makar i mogućnost da je nedužna strana oštećena, a stranu koja je proglašena krivom, obavještava o pravu na žalbu.
2. Suđenje kod spornih činjenica
Članak 75.
Kada je direktor pozvan da presudi po članu pravila ili propozicija, gdje ima spornih činjenica, on će to učiniti prema sljedećem:
a) direktorova
procjena
Ako je direktor zadovoljan svojom procjenom činjenica, on sudi prema ovom članu.
b) neodređene
činjenice
Ako direktor nije u mogućnosti da utvrdi činjenice koje bi ga zadovoljile, on će suditi tako da dopusti da se igra nastavi, a igrače će upozoriti na njihovo pravo na žalbu.
---
51
---
III POPRAVLJANJE
NEPRAVILNOSTI
1. Natjecanje za pojedinačni
plasman
Članak 76.
Na pojedinačnim odnosno individualnim natjecanjima, direktor će primijeniti kaznene odredbe ovih pravila, kao i one odredbe koje zahtijevaju dodjeljivanje prilagođenog rezultata, podjednako za protiv oba člana prekršiteljeve strane, iako za prekršaj može biti odgovoran samo jedan od njih. Pri dodjeli prilagođenog rezultata direktor će voditi računa o prekršiteljevom partneru, ukoliko po direktorovom mišljenju on ni na kakav način nije odgovoran za prekršaj (vidi definicije: Prilagođen ili arbitražni rezultat).
Direktor će odrediti:
2. igraču koji je izgubio rezultat, zbog štetnog događaja, šteta se mora namiriti, a ukoliko je tom igraču štetni događaj glede namirenja štete posebno pogodovao, sudac će odrediti prilagođen rezultat; vidi razgraničenja prilagođavanja članak 12. 1. i 2., te c). 2.
3. igraču koji je prouzročio štetni događaj, naplaćuje se šteta u vrijednosti igre, a najviše do 5
štihova.
2. Natjecanje za momčadski plasman
Članak 77.
Kada direktor u momčadskoj igri mora dodijeliti prilagođen rezultat, rukovoditi će se okolnostima:
a) moguće je odrediti kaznu za
prekršitelja
Ako je moguće odrediti kaznu za prekršitelja, odnosno dovoljno namiriti nedužnu stranu, direktor će postupiti prema ovim pravilima i kalkulacijama sa preferans poenima.
b) kazna se ne može
odrediti
Direktor će odrediti:
1). Strana koja je sudjelovala u prekršaju, a ostvarila je korist pogrešnom
igrom prekršitelja: rezultat ostaje.
2). Strana koja je oštećena prekršajem, mora se namiriti u cijelosti.
3). Strana koja je prekršaj počinila, mora nadoknaditi štetu:
a). direktor može odrediti količinu štete, koja se izražava preferans
bodovima,
b). direktor će odrediti štetu na natjecanjima sa PMP od -3 PMP.
3. Neispravan bord
Članak 78.
a) definicija
Smatra se da je bord neispravan onda kada direktor utvrdi da su karte (jedna ili više) u tom bordu bile izmiješane na takav način da igrači, koji bi trebali direktno uspoređivati rezultat, nisu igrali taj bord u istom obliku.
b) obračun na neispravnom
bordu
Prilikom obračuna na neispravnom bordu direktor određuje što približnije koji su rezultati postignuti s bordom u ispravnom obliku, a koji u neispravnom obliku. Na osnovi toga on dijeli rezultate na dvije grupe i vrednuje svaku grupu posebno i to prema propozicijama koje je dao organizator.
---
52
---
IV
KAZNE
1. Dodjela odštetnih poena
Članak.79.
U pojedinačnom odnosno individualnom natjecanju, kada je nedužni igrač primoran bez vlastite krivice i bez izbora, prihvati prilagođen rezultat (neigranje seta bordova ili natjecateljskog obroka tzv. Bay), njemu će na odnosnom bordu biti dodijeljeno najmanje 60% mogućih poena, ili postotak poena koje je osvojio na bordovima koje je igrao za vrijeme obroka natjecanja (kola, sjednica i dr.), ako je taj postotak veći od 60%.
To pravo
natjecatelj može ostvariti ukoliko je konzumirao najmanje 2/3 (66%) od ukupnog
broja igranih bordova u kolu, sjednici ili na natjecanjima s više sjednica koje
se jedinstveno boduju za jedan natjecateljski događaj; vidi članak 70.e).
2. Proceduralne kazne
Članak 80.
a) direktorova
ovlaštenja
Direktor može pored primjene kaznenih odredbi ovih pravila, također odrediti kaznu za bilo koji prekršaj koji neopravdano odlaže ili sprječava igru, uznemiruje druge natjecatelje, remeti korektnu proceduru ili zahtjeva dodjelu prilagođenog rezultata za drugim stolom (ovdje se naročito podrazumijevaju prekršaji nesportskog ponašanja, ispada s emotivnim nabojima, vrijeđanja igrača, glasnog komentiranja događaja i svega drugog što se može okvalificirati kao kavanska igra, a nikako kao natjecateljski preferans). U pogledu ovih direktorovih ovlaštenja, kada je natjecatelju izrečena kazna opomene, taj natjecatelj nema pravo žalbe, a ukoliko direktor odredi kaznu količinom bodova koji će se natjecatelju oduzeti, taj natjecatelj može odmah uložiti prigovor kod direktora na količinu oduzetih bodova. Takav prigovor razmatrati će komisija organizatora, i to prije proglašenja neslužbenih rezultata. Natjecatelju koji je uložio prigovor količina oduzetih bodova može se izmijeniti, tako da se kazna uveća, smanji ili ukine.
b) prekršaji podložni
kazni
Ovim pravilima predviđeno je da se za određeni prekršaj kazni prekršilac u obimu poena koji se oduzimaju nakon natjecateljskog obroka na pojedinačnim natjecanjima izraženim u Preferans ili MP (meč poenima), a na momčadskim natjecanjima u PMP (preferans meč poeni).
Dolazak igrača nakon objavljenog vremena za početak ************************************************************************************************************************** 3
1. b)Zakašnjenje
momčadi
Dolazak momčadi (ekipe) nakon objavljenog vremena za početak *********************************************************************************************************** 30
2. Spora
igra
Bilo kakva neopravdano spora igra: - 1 put – opomena i nema kazne
Ø - 2 put ************************************************************************************************************************************************************************* 1
Ø - 3 put i svaki sljedeći ****************************************************************************************************************************************************** 5
3. Glasna
diskusija
Bilo kakva diskusija o talonu, kartama, licitaciji, igri ili rezultatu borda
koja se može čuti za drugim stolom, kada nije komentirana ispod glasa
Ø - 1 put ************************************************************************************************************************************************************************* 1
Ø - 2 put ************************************************************************************************************************************************************************* 3
Ø - 3 put ************************************************************************************************************************************************************************ 10
Bilo kakvo komentiranje rezultata, karata, talona s nekim od natjecatelja za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka *************************************************** 5
4. c).
Komentiranje, dojavljivanje ili prihvaćanje dojavljivanjem rezultata natjecanja
za momčadski plasman izvan sale za igru
Natjecatelj koji izlaže tj. komentira, dojavljuje ili prihvaća rezultate, karte, talon s nekim od natjecatelja za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka ************* 50
4. d).
Prihvaćanje saznanja o rezultatima natjecanja za momčadski plasman izvan sale za
igru
Natjecatelj koji sluša komentare drugog natjecatelja, koji rezultate, karate, talon za vrijeme trajanja natjecateljskog obroka komentira ili dojavljuje,
a ne sprječava tijek izlaganja ili se od tako primljenih informacija ne ograđuje ************************************************************************************************ 20
5. Diranje tuđih karata ili
talona
Bilo kakvo diranje ili uzimanje tuđih karata, te talona kada igrač ne raspolaže s istim, a nije zamoljen dodati drugom natjecatelju karte talona
ili druge vratiti na mjesto **************************************************************************************************************************************************************** 1
6. Pogrešno stavljanje karata
u bord
Stavljanje jedne ili više karata u pogrešan odjeljak borda ************************************************************************************************************************* 2
7. Pogreške u
proceduri
Bilo kakva pogreška u proceduri kao: ne brojanje karata lista, a viđena je tuđa karta, otvaranje talona prije vremena za pregled, pregled i izlaganje
liste borda prije završetka igre, pokazivanje vlastitih karata prije završetka licitacije, te druge radnje zbog kojih se bord ne može regularno završiti **************** 3
Za igranje odgovarajućim bordom i pripadajućim protivnicima, odgovoran je igrač na poziciji NORD. Kada je bio informiran i upoznat sa činjenicom
koji bordovi i koji protivnici trebaju pripadati određenom natjecateljskom obroku, a nastala je šteta ********************************************************************** 5
8. b). Igranje krivim bordom
ili s krivim protivnicima
Kada se igra s vodičem u nultoj promjeni, za igranje odgovarajućim bordom i pripadajućim protivnicima, ukoliko je nastala šteta, odgovoran
je igrač na poziciji WEST ************************************************************************************************************************************************************ 5
9. Dužnosti igrača na
poziciji NORD
Igrač na poziciji nord ima obvezu:
Ø pobrinuti se da se novouvedeni bord promiješa
Ø nakon okretanja talona isti odmah zapisati na listu borda, a ukoliko je bila igra, odmah nakon odigravanja, upisati pažljivo i točno dijagram
karata, te prekontrolirati jesu li točno uložene, pa kada je zbog propusta nastala šteta ****************************************************************************** 3
10. Igra nakon objavljenog pomaka – završetka jednog obroka (promjena)
Nakon što je direktor objavio za sve natjecatelje da se mora izvršiti pomak odnosno promjena, a posebno kada je nulta i kada se u tom trenutku
bord ili bordovi nisu počeli igrati (nitko od natjecatelja nije vidio svoj list), direktor će ukoliko igrači inzistiraju na licitaciji i igri oduzeti bord, te
igrače uputiti na mogućnosti, izričući neku od opcija prema stavku 2. ovog čl. b).. Ukoliko i nakon toga igrač ili igrači pokušaju otpočeti s licitacijom,
direktor će obavijestiti sve igrače za stolom, da nema pravo oprostiti kaznu za ovaj prekršaj i to:
Ø - za igrače na pozicijama E i W ********************************************************************************************************************************************* 5
Ø - za igrača na poziciji N **************************************************************************************************************************************************** 10
11. Govor – licitacija kada
nije rečena u suglasju s ovim pravilima
Direktor je pozvan od igrača koji smatra da je protivnik načinom licitacije odnosno govorom, koji nije propisan ovim pravilima, a u definicijama
nije naznačen kao moguć i propisan govor, prenio neovlaštenu informaciju. Ukoliko se direktor dovoljno uvjeri u opravdanost zahtjeva postupiti
će prema čl.40. e). (kazne po diskrecionom pravu), a natjecatelj će za prekršaj koji se dogodio omaškom biti prvi put opomenut. a drugi
i svaki sljedeći put ********************************************************************************************************************************************************************** 5
12. Nepridržavanje
normi
Bilo kakovo nepridržavanje turnirskih propozicija ili direktorovih uputstva, pa i kada nije nastala šteta, daje prema odredbi ovog stavka, pravo direktoru odrediti kaznu prekršitelju.
3. Suspenzija
Članak 81.
a) direktorova
moć
U vršenju svojih dužnosti za održavanje reda i discipline direktor je posebno ovlašten dodijeliti disciplinsku kaznu u poenima ili suspendirati igrača za tekuću sjednicu ili bilo koji njen dio. Protiv direktorove odluke po ovom stavu nema priziva.
b) pravo na diskvalifikaciju odnosno
suspenziju
Direktor je posebno ovlašten diskvalificirati odnosno suspendirati natjecatelja ili ekipu zbog određenog razloga, uz suglasnost turnirskog odbora ili organizatora.
---
54
---
11.
Pravo na žalbu
1. Postupak u slučaju žalbe
Članak 82.
a) pravo
natjecatelja
Natjecatelj ili njegov kapetan može uložiti žalbu na bilo koju presudu koju je direktor donio za njegovim stolom.
b) rok za žalbe
Svaka se žalba na direktorovu presudu mora uložiti u roku za žalbe koji teče odmah, a najkasnije u roku 15 min. od trenutka izricanja.
c) način ulaganja
žalbe
Sve žalbe se ulažu preko direktora.
1). Žalbu je sugerirao i predložio direktor
Direktor je utvrdio postojanje prekršaja i odredio kaznu. Glede okolnosti pod kojima je prekršaj učinjen, direktor koristi pravo prenijeti konačno odlučivanje o postojanju prekršaja na odbor koji će donijeti konačnu odluku, te upućuje natjecatelja na pravo na žalbu. Direktor obavještava prekršitelja o pravu da ne participira kauciju.
2). Žalbu neopozivo i u roku za žalbe zahtjeva natjecatelj kojem je određena kazna za prekršaj prema ovim pravilima
Direktor će zaprimiti kauciju od natjecatelja koji zahtjeva sazivanje odbora za žalbe, u iznosu koji je odredio organizator.
2. Odbor za žalbe - žiri
Članak 83.
Direktor će postupiti točno po uputama organizatora, a ukoliko nisu posebno propisane po ovim uputama:
Ø odrediti će među prisutnim igračima tri koja ni na koji način nisu sudjelovala u štetnom događaju, niti se može dovesti u svezu bilo kakav interes prilikom određivanja presude,
Ø postaviti će odbor točno u poziciju štetnog događaja, te pojasniti do zadnjih potrebnih detalja sve pojedinosti i na kraju svoju presudu, posebno naglašavajući odredbe ovih pravila po kojima je presuda donesena,
Ø raspitati će se kod svih igrača koji su sudjelovali, a posebno kod igrača koji je uložio žalbu, dali su iznesene sve činjenice,
Ø raspitati će se kod svih članova odbora jesu li dovoljno saznali i mogu li početi sa donošenjem odluke,
Ø osigurati će nesmetani rad odbora bez prisutnosti naročito bilo kojeg sudionika događaja i drugih nazočnih igrača ili gledaoca,
Ø biti će nazočan ne utječući ni na koji način na odlučivanje pojedinih članova odbora, osim ukoliko ga pozovu da dodatno pojasni ova pravila,
Ø prilikom odlučivanja upozoriti će članove odbora o nemogućnosti razmatranja njegove odluke u pogledu nekog člana ovih pravila, koji je potpuno odredio proceduru i presudu ili na njegova ovlaštenja u pogledu disciplinskih presuda,
Ø prihvatiti će eventualne preporuke odbora o izmjenu presude,
Ø nakon odlučivanja rezultat će uvesti u listu borda ili natjecateljsku cedulju,
Ø zadržati će u tajnosti pojedinačne odluke glede glasovanja, a poštivati će samo odluku većine,
Ø
ukoliko je odlučeno u korist natjecatelja koji je uložio
žalbu direktor će istom vratiti kauciju u punom iznosu, a ukoliko je odbor
potvrdio presudu direktora, kaucija će se staviti na raspolaganje
organizatoru,
Ø
ukoliko je odluka većine članova drukčija od rezultata koji
je upisan na natjecateljskoj cedulji ili ceduljama, direktor će se pobrinuti da
se unese ispravan i konačni rezultat.