Kartanje u Hrvata                                

 

    Iz sadržaja skripte ponešto zanimljivo:

    Ukratko o kartama

    Johannes Gutenberg 1436 izumio je tiskarski stroj i od tog je trenutka glede izrade karata krenulo sve ubrzano. Karte su se mogle tiskati jednake i vrlo prepoznatljive. Karte za tarot i igrače karte postala su roba s kojom su putovala i pravila, a sve je više korisnika moglo posjedovati dragocjeni rekvizit, karte.

    Kako u kojoj sredini prihvaćane su karte kao običaj, ali i navika pa je Hrvatska u tome posebna! Pokušati ću navesti, objasniti i prikazati sve karte koje se uglavnom koriste na prostorima Hrvatske!

    •  Tarot . Špil se sastoji od 22 karte „velike arkane“ i 56 karata „male arkane“.

    •  Tarok . Špil se sastoji od 22 tarok ( adutske ) karte i 32 ostale karte u četiri boje.

                                                                                                

        PIK                     HERC                  KARO                  TREF                         DŽOKER

     

              

                       T R U L L A                                                                T A R O C I

     

    •  Klasične . Špil se sastoji od 52 karte + 3 džokera.

                             

                                            PIK         HERC        KARO      TREF                     DŽOKER

    Karte sa slikom označene su početnim slovima iz engleskog jezika.

     

    •  Njemačke ( mađarice ). Špil se sastoji od 32 karte.

                                                                 

                                                             PIK                 HERC              KARO              TREF                                                         

    Prepoznavanje karata u lepezi (tako ih gledamo držeći ih u ruci) čim se naviknemo je vrlo prihvatljivo. Ukoliko nabavite karte koje se proizvode u Hrvatskoj sve je bitno napisano na kartama. Ako pažljivo gledate između karo dečka i karo kralja nalazi se: Dama Karo (tako piše na igraćoj karti), složiti ćemo se zajedno da uopće ne liči na damu! Zapravo dame su oslikane na A (aševima) . Problem počinje kada neki špil karata počinjemo promatrati tako kako smo navikli ili želimo vidjeti redoslijed pa i broj karata u tom špilu. Na „Mađaricama“ koje nisu proizvedene u Hrvatskoj na karti tref dečko, je naziv i lik karte: William Tell, pa Mađari karte o kojima govorimo nazivaju: „Tell karte“. Znači poimanje „Mađarica“ ne smijemo gledati po navici da je uz kralja uvijek kraljica nego kako je stvarno! Ipak igrajući s „Mađaricama“ na koje smo navikli, jednostavno taj detalj ćemo zanemariti i naravno koncentrirati se na igru! Brojevima VII i IX označene su karte i možemo ih u lepezi lakše prepoznati od VIII i X , na kojima su brojevi otisnuti u sredini karte, pa moramo lepezu razvući do rimskog broja da bi bili sigurni. Glede boja izvorni nazivi su: Pik – list, zelje itd.. Herc – srce, Karo – praporac, zvončić, bundeva, okruglica itd.. Tref – žir, hrast itd..

     

    •  Talijanske . Špil se sastoji od 40 karata.

                       

                                                                     COPPE        BASTONI      DENARI         SPADE

     

    Glede karata i špilova karata naći ćete i sve ostale: Austrijske (preference), Francuske i ostale koje imaju posebnosti, a koriste se na prostorima Hrvatske!

    Iz sadržaja nekih igara pregledajte ukratko:

     

Š n a p s

 

Naziv kartaške igre Šnaps ima njemačko porijeklo kao i sama igra. Šnaps je rakija, pa je igranje uz rakiju dalo igri naziv. Zanimljivo je da se igra zove i „Kočijaška igra“, a za vrijeme iz kojega postoji sve je vrlo logično. Kočijaši su dovezli putnike do odmorišta, radi predaha, ručka i sl., pa za razbibrigu i uz koju rakiju bacili su na brzinu nekoliko miješanja. Kako igra ima jednostavna pravila i najmanje karata u špilu među svim kartaškim igrama, na prvi pogled izgleda da je sve prelagano a time i nezanimljivo. E pa nije baš tako! Pravila ste naučili čim pročitate cijeli tekst jer su uistinu jednostavna. Odigrajte Vašu prvu partiju s protivnikom. Uz još malo proučavanja pravila, ubrzo ćete shvatili da za pobjeđivanje treba kartaška taktika i izuzetno praćenje karata koje su odigrane. Sreća će samo na prvi pogled utjecati na konačni ishod cijele partije. Svaka dobra akcija s kartama kojima raspolažete, sreću će svesti na minimum, a vještina i pravi potezi uz dobro pamćenje karata koje su odigrane, učiniti će Vas najčešće pobjednikom.

Igra s otvorenom adutskom kartom

Svaka igra nakon podijeljenih karata počinje s otvorenom adutskom kartom.

Preostale karte špila pokrivaju djelomično adutsku kartu licem okrenutim prema dolje. Kada je igrač na redu može dečkom zamijeniti adutsku kartu, koja postaje dio njegovih karata u ruci, osim ukoliko je preostala samo jedna zatvorena karta.

Nakon što je igrač koji je na redu izložio jednu kartu na stol postavljajući je licem okrenutim prema gore, možemo reći da je igra počela. Drugi igrač može:

•  propustiti štih dodajući bilo koju manju kartu u toj boji ili bilo koju kartu druge boje,

•  uzeti štih većom kartom te boje,

•  uzeti štih adutskom kartom.

Kada igrač dođe u posjed štiha, prvi uzima jednu i prvu kartu s preostalog dijela špila i igra u sljedećem štihu.

Napomena: igrač nije u obvezi odgovarati na boju, niti poštivati ukoliko ne

posjeduje boju pravilo rezanja adutom.

Zanimljiva završnica:

Igrač je na redu nakon što su odigrane sve karte iz špila, a ostale su kod njega i protivnika po pet karata. Adut je. Zvao nije nitko, a pregledom štihova do tada sakupljene su karte:  A; = 11, + 10; = 10, + K; = 4, + J; = 2, + K; = 4, + J; = 2,

ukupno = 33 poena.

Kviz

igrač je dobio karte: A;, 10; A; A;, A;. Adutska karta je J;.

Kako čete igrati? Odgovor potražite na zadnjim stranicama! 1.4.

 

R a u b

 

Karte su klasične

Igra se sa 32 karate, u četiri boje: pik, herc, kara, tref, a redoslijed boja nema značaj, jer su u rangu sve iste vrijednosti, dok se neka boja ne proglasi adutskom!

Karte po jačini su:

A = as, K = kralj, Q = dama, J = dečko, 10 = desetka 9 , 8 i 7 kao najslabija karta.

Cilj igre

Ostvariti što više pobjeda sa najvećim učinkom glede poena koji se mogu dobiti iz jednog miješanja. Partija za sve igrače počinje od 21 poen, a završava se kada jedan od igrača postigne 0 poena. Igrači poene bilježe ostvarenjem štihova, pa ukoliko izvrše obvezu 1 štih je 1 poen. Neizvršene obveze se kažnjavaju negativnim poenima u dvostrukoj vrijednosti.

Raubanje

Djelitelj kada okrene kartu kojom se predlaže adut istu može raubati, a to znači: zadržati je za sebe i proglasiti aduta u toj boji. U pravilu raubaju se jake karte ranga A ili K ! Djelitelj ukoliko svi passiraju, kada okrene drugu kartu istu više ne može raubati. Kada je djelitelj raubao adutsku kartu, kod zamjene karata, zamjenjuje kao i drugi igrači, a odbacuje suvišnu raubanu kartu, kako bi zadržao 4 karte. Ukoliko djelitelj rauba sedmicu, ostvaruje poseban bonus, a to je prolaz sa samo jednim štihom. Raubati se može i na slijepo tako da djelitelj nakon što je svima i sebi podijelio po dvije karte, umjesto da kartu okrene licem prema gore, postavi je ispred sebe. To je adutska karta koja pripada tom igraču. Igrači se izjašnjavaju o dolasku zamjenjujući nepotrebne karte.

 

Igra pod „mus“

Igrač koji je na redu može zahtijevati igru pod mus za to miješanje ili za cijeli krug, a uvjet je da je jedan od igrača ispod 9 poena (8 ili manje). Znači svaki djelitelj, ukoliko je mus u krug mora raubati adutsku kartu i svi igrači su obvezni pratiti.

 

Forpass

Kada djelitelj igara pod "mus", a igrač koji je na redu želi preuzeti rizik pratnje sa slabim izgledima za rušenje, izjavom forpass, pratnji daje poseban status. Igrači koji su sljedeći na redu kalkuliraju:

•  ukoliko izjave da ne prate – pratiti će igrač koji je izjavio forpass, a

•  ukoliko izjave da prate – igrač koji je izjavio forpass neće pratiti.

Zanimljiva igra

Igrač N je prihvatio pik boju kao adutsku pa je nakon zamjene karata na redu za izigravanje. Igrači E i W prate s kartama kako je prikazano, a igrač E nije mijenjao karte, dok je igrač W mijenjao dvije:

Igrač na poziciji S nije pratio!

Igrač N je u maloj dilemi, jer ukoliko igra iz visokih aduta mogao bi osvojiti sve štihove i srušiti oba protivnika: odigrajte Vi i nemojte protivnicima dati dva štiha!

Ukoliko niste sigurni odgovor potražite na zadnjim stranicama 1.6.

 

B e l o t 

Naziv kartaške igre Belot (franc. belotte ) nema poznato porijeklo. Pretpostavljajući da su na naše područje sjeverne Hrvatske gotovo sve kartaške igre stigle iz sjevernijih područja Europe, a po nazivu bi se moglo zaključiti iz Francuske. Ova je igra kod nas u Hrvatskoj najomiljenija i igra je najveći broj igrača. Gotovo bi se moglo reći: „Bela” kako je igrači kratko nazivaju povezuje sve koji ponešto znaju o kartaškim vještinama, jer prvo se nauči ta zanimljiva i dinamična igra, pa ukoliko neki igrač osjeti sklonost prema kartaškoj vještini, pokuša naučiti i igre koje pružaju više. Izuzetno vješti igrači Bele toliko savršeno sudjeluju u igri, da nedovoljno verzirani kibic zapravo ne može pratiti tijek igre. Bela se igra u svim prilikama, kada se ima malo ili dovoljno slobodnog vremena. Važno je da svaki sudionik igre prihvati značaj partije u kojoj sudjeluje, jer Bela se igra i turnirski, a to znači ozbiljno kada si igrač ne može dozvoliti neozbiljnu igru. Turnirsko igranje Bele je događaj kada veći broj igrača sudjeluje na više stolova u jednoj ili više sala igrajući s raznim postavama karata protiv više različitih igrača. Epitet turnirskog igranja moguć je samo zato jer sudjeluje veliki broj igrača, a pobjede parova ili pojedinaca prije svega ovise o snazi podijeljenih karata, no znanje i vještinu kartanja svakako treba uvažavati. Svakako najveći broj igrača Belu igra u prilikama opuštene atmosfere, a tada i nije najvažnije pobijediti ali svakako treba igrati prema utvrđenim pravilima i bez propusta!

Karte su mađarice 

Igra se sa 32 karate, u četiri boje: *pik, *herc, *kara, *tref, a redoslijed boja nema značaj, jer su u rangu sve iste vrijednosti, dok se neka boja ne proglasi adutskom!

Zvanja

ova kartaška igra upravo ima svoj puni smisao zahvaljujući zvanjima. Organizatori turnira u Beli ponekad ukidaju zvanja, osim zvanje „bele“, tj. najavljivanje postojanja adutskog K i D u listu i to u tijeku igre, kada se igra prvom od te dvije karte. Zvanja se najavljuju redom, tako da igrač koji posjeduje zvanje licitira najveće koje posjeduje. Pravo na zvanje ostvaruje igrač koji ima najveće zvanje, odnosno zvanje koje je ukoliko je iste vrijednosti vrednije jer sadržava karte koje su vrednije, odnosno ukoliko je i to isto vrijediti će zvanje igrača koji je prvi na redu. Kada uz najveće zvanje igrač ima i drugo ili treće zvanje, priznaju se sva zvanja. Kada se igra u parovima: tri igraća – nakon što je poznat izvođač, pa najveće zvanje ima partner i drugi igrač može zvati. Četiri ili šest igrača – nakon što je poznat izvođač, pa najveće zvanje ima partner i drugi igrač može zvati. Zvanja se dobivaju slaganjem karata iz dva vida:

•  četiri iste karte

J = 200 poena, 9 = 150 poena, A = 100 poena, 10 = 100 poena K = 100 poena, D = 100 poena.

•  karte u nizu

tri karte = 20 poena, četiri karte = 50 poena, pet karata = 100 poena. Šest i više karata se računa kao pet karata tj. max. 100 poena, a osam karata u adutskoj boji je

« belot »

vrijednost zvanja belot je pobjeda u partiji koja se igra. ( Uglavnom igrači prepričavaju da su jednom u životu dobili belot, a neki ga čekaju još uvijek …)!

Kada se igra u šestero igrač belot može imati i ostvariti zajedno sa talonom!

Otvorena Bela za dvoje

moguće će Vam se više svidjeti otvorena Bela kada igrate u dvoje. Više karata za kombinatoriku, a treba i pamtiti karte s kojima se igralo, jer su sve karte na kraju u opticaju. Igra se prema svim pravilima Bele, a različitosti upravo daju zanimljivost igranja.

Slaganje karata 1.

Djelitelj na stol ispred protivnika licem prema dolje posloži četiri karte u redu. Nakon toga isto tako u redu posloži još četiri karte ispred sebe. Novi red od četiri karte ponovo posloži do reda koji je već složen, a karte su također okrenute licem prema dolje. I ispred sebe postavi novi red od četiri karte koje su okrenute licem prema dolje. Djelitelj je posložio 16 karata okrenutih licem prema dolje. Kod protivnika je 8 karata ispred njega, a njegovih 8 je ispred njega. Sve karte su u četiri reda. Djelitelj dalje na već postavljene karte postavlja nove, ali sada licem okrenutim na gore. Ponavlja isti redoslijed postavljanja karata, kao kada je karte postavljao licem okrenutim prema gore. Sada su sve karte podijeljene, 16 zatvorenih i 16 otvorenih karata točno postavljenih iznad zatvorenih karata.

Slaganje karata 2.

Djelitelj na stol ispred protivnika licem prema dolje posloži četiri karte u redu. Nakon toga isto tako u redu posloži još četiri karte ispred sebe. Novi red od četiri karte ponovo posloži do reda koji je već složen, a karte su također okrenute licem prema dolje. I ispred sebe postavi novi red od četiri karte koje su okrenute licem prema dolje. Djelitelj je posložio 16 karata okrenutih licem prema dolje. Kod protivnika je 8 karata ispred njega, a njegovih 8 je ispred njega. Sve karte su u četiri reda. Djelitelj dalje na već postavljene karte postavlja nove, ali sada licem okrenutim na gore. Ponavlja isti redoslijed postavljanja karata, kao kada je karte postavljao licem okrenutim prema gore, ali samo 4 + 4.

Izbor aduta 1.

Igrač kojem se dijelilo pregledava svoje i protivničke karte i prvi je na redu da odabere adutsku boju. Igrač se odlučuje izjavljujući boju aduta ili dalje. Ukoliko se igrač koji je bio u mogućnosti odabrati adutsku boju odlučio to pravo prepustiti djelitelju odnosno protivniku, taj igrač može odabrati adutsku boju. Ukoliko se i taj igrač nije izjasnio odabravši jednu boju za adutsku, miješanje se mora ponoviti i miješa igrač kojem se miješalo, odnosno koji je bio prvi u mogućnosti odabrati aduta.

Izbor aduta 2.

Igrač kojem se dijelilo pregledava svoje i protivničke karte i prvi je na redu da odabere adutsku boju. Igrač se odlučuje izjavljujući boju aduta ili dalje. Ukoliko se igrač koji je bio u mogućnosti odabrati adutsku boju odlučio to pravo prepustiti djelitelju odnosno protivniku, taj igrač može odabrati adutsku boju. Ukoliko su oba igrača odustala izabrati adutsku boju, okreće se još po jedna karta svakom igraču. Slijedi krug novog izbora. Kada se okrenu zadnje karte, ukoliko do tada nije niti jedan igrač odredio adutsku boju, djelitelj mora zvati ( mus )!

 

K a n a s t a

  

Naziv kartaške igre Kanasta dolazi iz španjolskog jezika, gdje riječ canasta znači: pletena košarica, a sam naziv je vjerojatno proizišao iz držanja hrpe karata koje su odbačene u nekakvu pliticu ili može košaricu. Igra se razvila u južnoj Americi gdje se počela igrati u Urugvaju, a naročito u Argentini. Kod nas se dosta igra uz Remi koji je kao igra najsrodniji.

Karte su klasične

Igra se sa 52 x 2 = 104 + 4 džokera, što je 108 karata, u četiri boje sa džokerima: pik, herc, kara, tref, *džoker, a redoslijed boja nema značaj, jer su u rangu sve iste vrijednosti!

Karte po vrijednosti su:

Džoker = 50 poena, 2 = dvojka 20 poena A = as 20 poena, K = kralj 10 poena, Q = dama 10 poena, J = dečko 10 poena, 10 = desetka 10 poena, 9 = devetka 10 poena, 8 = osmica 10 poena, a ostale karte vrijede 5 poena, osim crvenih 3 = trojke koje su bonus karte i vrijede -/+ 100 poena.

Upisi rezultata igre

Jedan igrač vodi evidenciju za sve igrače. Pobjedničke poene igrači dobivaju nakon igre jednog miješanja kada osvoje:

•  završetak igre - može izvesti igrač koji je osigurao barem jednu kanastu, a igrač ostaje bez karata u ruci pa bilježi pozitivne poene i to: klasičan 100 bodova , a prikriveni 200 bodova , a svaka crvena trojka 100 bodova (izložene karte), a 4 crvene trojke 800 bodova (izložene karte), a svaka miješana kanasta 300 bodova, a svaka živa kanasta 500 bodova, a miješana kanasta 2 ( dvojke ) 1.000 bodova, a živa kanasta 2 ( dvojke ) 2.000 bodova. + sve karte prema vrijednosti.

•  gubitnički poeni - kada igru završi druga strana, a da nije napravljena barem jedna kanasta u listu ili na stolu ostane: svaka crvena trojka 100 bodova, a 4 crvene trojke 800 bodova, + sve karte po vrijednosti ostale u listu ili listovima kod oba partnera.

 

B r i š k u l a 

Naziv kartaške igre Briškula je autohton, a predstavlja boju koja je adutska ili "zog" od briškule. Izvorno igra Briškule kao i ostale kartaške igre s ovog područja prenošene su s koljena na koljeno i povijesno bi trebalo zaista tražiti same početke od simbola na kartama, koji sežu u povijest i prije Dioklecijana, a izražena je na simbolima karata koje nazivamo uglavnom:

Talijanske karte

Karte prema vrijednosti su :

A 1 = 11 punta, Trica 3 = 10 punta, Kralj 13 = 4 punta, Konj 12 = 3 punta, Fanat 11 = 2 punta, a ostale karte ne nose punte.

Igra se sa 40 karata, u četiri boje ili " zoga ":

 

                                                                      

       Bastoni                                  Coppe                                 Denari                           Spade

     ( štapovi )                        ( pehar ili kup )                         ( novac )                         ( mač )

a redoslijed boja nema značaj, jer su u rangu sve iste vrijednosti!

Napomena koja će možda dobro doći:

Pri ruci nemate talijanske karte, ili Vas znanci žele naučiti ovu igru, a s novim pravilima imate dovoljno problema, pa će Vam prepoznavanje karata zadati dodatne probleme i pokvariti zabavu. Vaši znanci možda neće imati dovoljno vremena i strpljenja da naučite prepoznati i svaku kartu! Uzmite špil klasičnih karata i izdvojite 10 ( desetke ), 9 ( devetke ) i 8 ( osmice ). Sada imate 40 klasičnih karata koje su potpuno usporedive s talijanskim. Igrači koji pretežno ili prvenstveno igraju s talijanskim kartama, reći će obrnuto: klasične karte možete zamijeniti s Engleskim ili Francuskim djelomičnim špilom karata. Sve možete pregledati u poglavlju Uvodna riječ, a za ovu igru pogledajte kako ćete usporediti karte i boje:

Karte su poredane po snazi!

        Engleske                               Talijanske                                       Francuske

                                   *   *   *                                           

*    *   *                                                             *    *   *   

       A ( as ),                                 1 ( jedinica ),                                     A ( as )

                                                     3 ( trojka )

      K ( kralj ),                            13 ( Re ),                                            R ( kralj )

      Q ( dama ),                          12 ( Caval ),                                       D ( dama )

       J ( dečko ),                          11 ( Fante ),                                      V ( dečko )

                                                    7 ( sedmica )

                                                    6 ( šestica )

                                                    5 ( petica )

                                                    4 ( četvorka )

                                                    2 ( dvojka )

        U igri sudjeluju dva ili četiri igrača

  Glede 19 igara koliko ih ima u stripti toliko!

 

  - kliknite "KONTAKT" i ostavite adresu za primanje i preuzimanje skripte pouzečem
- ukoliko skriptu  možete  preuzeti  na  području  Zagreba  nazovite        098 622 323!



Izrada: Gordan Borovčak